ຈຸດປະສົງຂອງແອັບ Speak ແມ່ນເພື່ອຫັນປ່ຽນເສັ້ນປະສາດທີ່ປິດກັ້ນໄວໜຸ່ມອາຍຸລະຫວ່າງ 12 ຫາ 17 ປີ ເມື່ອເວົ້າເຖິງການເວົ້າໃນທີ່ສາທາລະນະ ແລະ ປ່ຽນໃຫ້ເຂົາເຈົ້າເປັນພະລັງງານທີ່ໃຫ້ພະລັງແກ່ເຂົາເຈົ້າເພື່ອປັບປຸງການສື່ສານ ແລະ ການເວົ້າໃນສາທາລະນະ. ແລະເຂົາເຈົ້າເຮັດແນວໃດ? ມັນ? ດີ, ການປະດິດສ້າງໃນພາກສະຫນາມຂອງ Virtual Reality ແລະ Artificial Intelligence.
ເມື່ອພວກເຮົາເຂົ້າໄປໃນ App ຄັ້ງທໍາອິດ, ມັນຈະຂໍໃຫ້ພວກເຮົາລົງທະບຽນເປັນຜູ້ໃຊ້ແລະພວກເຮົາຈະຊອກຫາຕົວເອງຢ່າງໄວວາຊອກຫາປະສົບການທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ບ່ອນທີ່ພວກເຮົາຈະປະຕິບັດສິ່ງທ້າທາຍ, ການປະຕິບັດ, ທິດສະດີແລະ, ແນ່ນອນ, ຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນໃນແຕ່ລະຂອງເຂົາເຈົ້າ. ສິ່ງທີ່ໜ້າສົນໃຈທີ່ສຸດແມ່ນລະບົບການຮຽນຮູ້ທີ່ເຂົາເຈົ້າເອີ້ນວ່າ v-learning ເພາະເວລາເຮັດພາກປະຕິບັດແລ້ວເຮົາຈະໃສ່ແວ່ນ VR ມານຳສະເໜີກ່ອນ -digital twins- ແລະກ່ອນໜຶ່ງໃນຫຼາຍຫ້ອງຕົວຈິງເຊັ່ນ: ຫ້ອງຮຽນ, ຫ້ອງທົດລອງ. ຫຼືຫໍປະຊຸມ. ແຕ່ສິ່ງດັ່ງກ່າວບໍ່ໄດ້ສິ້ນສຸດຢູ່ທີ່ນັ້ນ, ເມື່ອການນໍາສະເຫນີສິ້ນສຸດລົງ, ສູດການຄິດໄລ່ທາງປັນຍາທຽມຈະສ້າງຄວາມຄິດເຫັນສ່ວນບຸກຄົນທີ່ວິເຄາະການສື່ສານທີ່ບໍ່ແມ່ນຄໍາເວົ້າແລະຄໍາເວົ້າ, ການຕິດຕໍ່ຕາ, ການວິເຄາະທ່າທາງແລະການວິເຄາະທາງອາລົມ.
ນີ້ແມ່ນຕົວຢ່າງທີ່ສົມບູນແບບຂອງຄວາມເປັນໄປໄດ້ແລະທ່າແຮງຂອງປັນຍາປະດິດ, ຍ້ອນວ່າສູນການສຶກສາທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ຕົ້ນແບບຂອງ Speak App ໄດ້ຖືກປະຕິບັດໄດ້ຖືກກວດສອບ. ຂໍຂອບໃຈກັບເຄື່ອງມືປະເພດນີ້, ທັງສູນການສຶກສາແລະພໍ່ແມ່ຂອງເຂົາເຈົ້າເອງຈະ. ສາມາດນັບເປັນຊັບພະຍາກອນພິເສດເພື່ອກະກຽມອະນາຄົດຂອງໄວລຸ້ນໃນທັກສະເຫຼົ່ານີ້ ຫຼື Soft Skills ທີ່ມີຄວາມຕ້ອງການເພີ່ມຂຶ້ນໃນຕະຫຼາດແຮງງານ.
ປ່ຽນຄວາມຢ້ານໃນເວທີໃຫ້ເປັນຄວາມສຸກໃນເວທີ.
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
19 ກ.ລ. 2024