Axis Balkan Campaign 1941. ຈາກ Joni Nuutinen: ໂດຍ wargamer ສໍາລັບ wargamers ນັບຕັ້ງແຕ່ 2011
ຂະບວນການ Axis Balkan ໄດ້ຈັດຂຶ້ນໃນ Yugoslavia ແລະ Greece ໃນປີ 1941. ເຢຍລະມັນ, ການກະກຽມສໍາລັບການປະຕິບັດງານ Barbarossa, ຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ປະກັນຕົວອອກຈາກກໍາລັງຂອງອິຕາລີທີ່ກໍາລັງຕໍ່ສູ້ແລະຮັບປະກັນບັນດາບັນຫາພາກໃຕ້ທີ່ມີບັນຫາຢູ່ໃນເຂດຫລັງຂອງ Front Front ເພື່ອວ່າພັນທະມິດຕາເວັນຕົກບໍ່ສາມາດຂົ່ມຂູ່ເຖິງເຂດນ້ໍາມັນ Romanian ທີ່ສໍາຄັນ. ຫຼືເປີດການໂຈມຕີທີ່ແຕກຕ່າງຈາກເກຼັກ. ໃນລະຫວ່າງການວາງແຜນປະຕິບັດງານຂອງກຣີສ, ການກໍ່ລັດຖະປະຫານໃນຢູໂກສະເວຍ ໄດ້ເອົາພວກເຂົາເຈົ້າອອກຈາກອຳນາດແກນກາງ, ໄດ້ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງໃຫ້ແກ່ກຽດສັກສີຂອງເຢຍລະມັນ. ດັ່ງນັ້ນ, ການປະຕິບັດງານ 25 (ການບຸກລຸກຂອງຢູໂກສະລາເວຍ) ແລະການດໍາເນີນງານ Marita (ການບຸກລຸກຂອງເກຼັກ) ຕ້ອງໄດ້ຮັບການປະຕິບັດໃນ quadruple hurry. ພະແນກ Wehrmacht ແມ່ນຍັງເຄື່ອນຍ້າຍໄປຍັງເຂດພື້ນທີ່ໃນເວລາທີ່ການໂຈມຕີໄດ້ຖືກເປີດຕົວ; ກອງທັບ Yugoslav ກໍາລັງກະກຽມການແບ່ງແຍກຈໍານວນຫລາຍຂອງຕົນ; ພັນທະມິດຕາເວັນຕົກອາດຈະສົ່ງທະຫານໄປເກຼັກຕື່ມອີກຖ້າມີຄວາມຊັກຊ້າ; ແລະກຳລັງຂອງເຢຍລະມັນຕ້ອງການເວລາເພື່ອກະກຽມການໂຈມຕີຕໍ່ຕ້ານສະຫະພາບໂຊວຽດ. ສະນັ້ນ ມັນເປັນສິ່ງສຳຄັນທີ່ສຸດທີ່ໄຊຊະນະຈະໄວແລະຕັດສິນໃຈ. ໃນດ້ານບວກ, ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນແຕ່ບໍ່ສະເຫມີ cutthroat ກໍາລັງ Italian ແລະ Hungarian ຕໍ່ມາຈະເຂົ້າຮ່ວມການໂຈມຕີເຍຍລະມັນກັບກໍາລັງສົດ, ໃນຂະນະທີ່ກອງທັບອິຕາລີຈໍານວນຫນຶ່ງຢູ່ໃນ Albania ໃນການປະທະກັນກັບກໍາລັງ Greek.
"ຊາວກຣີກໄດ້ຕໍ່ສູ້ຢ່າງກ້າຫານ, ແຕ່ພວກເຂົາບໍ່ກົງກັບເຄື່ອງຈັກສົງຄາມຂອງເຢຍລະມັນ."
- Winston Churchill
ຄຸນລັກສະນະ:
+ ຫນຶ່ງໃນແຄມເປນຈໍານວນຫນ້ອຍທີ່ການໂຈມຕີເກີດຂຶ້ນຈາກຫຼາຍທິດທາງໃນເວລາດຽວກັນ.
+ ຄວາມຖືກຕ້ອງທາງປະຫວັດສາດ: ສະຖານະການສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນຄໍາສັ່ງປະຫວັດສາດຂອງການສູ້ຮົບ (OOB).
+ AI ມີບູລິມະສິດຫຼາຍລະດັບທີ່ແຕກຕ່າງຈາກວຽກງານຍຸດທະວິທີນ້ອຍລົງໄປສູ່ຈຸດປະສົງຍຸດທະສາດ, ແລະໃນແຕ່ລະເກມແຕ່ລະຫນ່ວຍງານມີບູລິມະສິດໃນເກມທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ສະນັ້ນການຫຼິ້ນແຕ່ລະຄັ້ງຈະໃຫ້ປະສົບການທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍ.
Joni Nuutinen ໄດ້ສະເໜີໃຫ້ເກມກະດານຍຸດທະສາດ Android ເທົ່ານັ້ນທີ່ມີການຈັດອັນດັບສູງຕັ້ງແຕ່ປີ 2011, ແລະແມ້ແຕ່ສະຖານະການທຳອິດກໍຍັງໄດ້ຮັບການອັບເດດຢ່າງຈິງຈັງ. ແຄມເປນແມ່ນອີງໃສ່ກົນໄກການຫຼິ້ນເກມທີ່ທົດສອບເວລາ TBS (ຍຸດທະສາດການຫັນເປັນ) ຜູ້ທີ່ມັກຄຸ້ນເຄີຍກັບທັງເກມສົງຄາມ PC ຄລາສສິກ ແລະເກມກະດາດເທິງໂຕະທີ່ເປັນຕຳນານ. ຂ້າພະເຈົ້າຕ້ອງການຂໍຂອບໃຈ fans ສໍາລັບຄໍາແນະນໍາທີ່ດີທັງຫມົດໃນໄລຍະປີທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ແຄມເປນເຫຼົ່ານີ້ປັບປຸງໃນອັດຕາທີ່ສູງກວ່າສິ່ງທີ່ນັກພັດທະນາ solo indie ສາມາດຝັນໄດ້. ຖ້າທ່ານມີຄໍາແນະນໍາກ່ຽວກັບວິທີການປັບປຸງຊຸດເກມກະດານນີ້, ກະລຸນາໃຊ້ອີເມວ, ວິທີນີ້ພວກເຮົາສາມາດມີການສົນທະນາກັບໄປແລະກັບຄືນທີ່ສ້າງສັນໂດຍບໍ່ມີຂໍ້ຈໍາກັດຂອງລະບົບຄໍາເຫັນຂອງຮ້ານ. ນອກຈາກນັ້ນ, ເນື່ອງຈາກວ່າຂ້ອຍມີບັນຊີລາຍຊື່ຍາວຂອງໂຄງການໃນຫຼາຍໆຮ້ານ, ມັນບໍ່ສົມເຫດສົມຜົນທີ່ຈະໃຊ້ເວລາສອງສາມຊົ່ວໂມງໃນແຕ່ລະມື້ຜ່ານຫຼາຍຮ້ອຍຫນ້າທີ່ແຜ່ລາມໄປທົ່ວອິນເຕີເນັດເພື່ອເບິ່ງວ່າມີຄໍາຖາມຢູ່ບ່ອນໃດບ່ອນຫນຶ່ງ - ພຽງແຕ່ສົ່ງອີເມວຫາຂ້ອຍ. ແລະຂ້ອຍຈະກັບມາຫາເຈົ້າ. ຂອບໃຈສໍາລັບຄວາມເຂົ້າໃຈ!
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
26 ພ.ຈ. 2024