Fall of Army Group Center

4,8
18 ຄຳຕິຊົມ
100+
ດາວໂຫຼດ
ປະເພດເນື້ອຫາ
ທຸກຄົນ 10+
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ

ກ່ຽວກັບເກມນີ້

ການຫຼຸດລົງຂອງສູນກຸ່ມກອງທັບເຢຍລະມັນ 1944 (Operation Bagration). ຈາກ Joni Nuutinen: ໂດຍ wargamer ສໍາລັບ wargamers ນັບຕັ້ງແຕ່ 2011

​ໃນ​ລະດູ​ຮ້ອນ​ປີ 1944, ສູນ​ກາງ​ກຸ່ມ​ກອງທັບ​ເຢຍລະ​ມັນ​ໄດ້​ຖືກ​ທຳລາຍ​ຢ່າງ​ສິ້ນ​ເຊີງ​ຫຼັງ​ຈາກ​ກອງທັບ​ແດງ​ໄດ້​ເລີ່​ມດຳ​ເນີນ​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ Bagration. ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ປະ​ຕິ​ບັດ​ຊາວ​ເຢຍ​ລະ​ມັນ​ອອກ​ຈາກ​ໄພ​ພິ​ບັດ​ທີ່​ໃຫຍ່​ທີ່​ສຸດ​ໃນ​ພາກ​ຕາ​ເວັນ​ອອກ​ໄດ້​?

ກຸນແຈຂອງຄວາມສໍາເລັດຂອງການປະຕິບັດການ Bagration ໂຊວຽດແລະການທໍາລາຍຜົນໄດ້ຮັບຂອງສູນກຸ່ມກອງທັບເຢຍລະມັນແມ່ນຄວາມແຕກຕ່າງຂອງການເຄື່ອນຍ້າຍ: ການໃຫ້ກູ້ຢືມຂອງສະຫະລັດເຮັດໃຫ້ກອງທັບແດງມີລົດບັນທຸກຫຼາຍກວ່າເຢຍລະມັນໃນສົງຄາມທັງຫມົດ. ທັນໃດນັ້ນ, ພະແນກປືນໂຊວຽດໄດ້ເຄື່ອນຍ້າຍ 200 ກິໂລແມັດຕໍ່ມື້ແທນທີ່ຈະມີພຽງແຕ່ 2, ດັ່ງນັ້ນປະສົບການທີ່ຜ່ານມາໃດໆທີ່ເຢຍລະມັນໄດ້ຕໍ່ສູ້ກັບກອງທັບແດງແມ່ນລ້າສະໄຫມ. ໃນ​ຂະ​ນະ​ດຽວ​ກັນ, ສູນ​ກາງ​ກຸ່ມ​ກອງ​ທັບ​ເຢຍ​ລະ​ມັນ​ບໍ່​ມີ​ການ​ແບ່ງ​ປັນ Panzer ຫຼື Panzergrenadier ເປົ່າ​ຫວ່າງ; ໜ່ວຍ​ງານ​ຫຼາຍ​ໜ່ວຍ​ໄດ້​ຮັບ​ຄຳ​ສັ່ງ​ໃຫ້​ນັ່ງ​ແໜ້ນ ​ແລະ ຍຶດ​ເມືອງ​ທີ່​ໝັ້ນ ​ເຖິງ​ວ່າ​ຈະ​ມີ​ການ​ບຸກ​ໂຈມ​ຕີ​ຢູ່​ໃກ້​ຄຽງ​ຂອງ​ຊາວ​ລັດ​ເຊຍ; ແລະກອງທັບອາກາດ Soviet ແລະ partisans ຈໍາກັດການເຄື່ອນໄຫວໃນເຂດຫລັງ.

ຜົນໄດ້ຮັບສຸດທ້າຍຂອງຄວາມແຕກຕ່າງໃນການເຄື່ອນໄຫວນີ້ແມ່ນວ່າໃນເວລາຫນ້ອຍກວ່າສອງອາທິດ, ຜູ້ຊາຍເຍຍລະມັນແລະອຸປະກອນການໄດ້ຖືກທໍາລາຍຫຼາຍກ່ວາຢູ່ Stalingrad ຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງປີກ່ອນຫນ້ານີ້.

ການເຕືອນໄພຍຸຕິທໍາ: ຮັບເອົາຕົວທ່ານເອງສໍາລັບການຕໍ່ສູ້ປ້ອງກັນເບື້ອງຕົ້ນທີ່ຍາກລໍາບາກກ່ອນທີ່ຈະມີຄວາມຫວັງທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະປ່ຽນສະຖານະການ.

"ນາຍພົນເຍຍລະມັນວາງຄວາມເຊື່ອຫມັ້ນໃນສັນຍາລັກທາງພູມສັນຖານທີ່ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງນ້ໍາຖ້ວມທີ່ບໍ່ສາມາດເຂົ້າໄປໃນນ້ໍາໄດ້, ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາຍອມຮັບຄວາມເຊື່ອທີ່ຜິດພາດວ່າການກ້າວຫນ້າຜ່ານ swamps ເປັນໄປບໍ່ໄດ້. ​ແນວ​ໃດ​ກໍ​ດີ, ນັກ​ວິ​ສະ​ວະ​ກອນ​ການ​ສູ້​ຮົບ​ຂອງ​ລັດ​ເຊຍ​ໄດ້​ສ້າງ​ຖະ​ໜົນ​ໄມ້​ທ່ອນ​ຫຼາຍ​ເສັ້ນ​ໃນ​ທົ່ວ​ເຂດ​ດິນ​ທາມ. ດັ່ງນັ້ນ, ໃນມື້ທໍາອິດຂອງການໂຈມຕີ, ກອງທັບທີ 65 ສາມາດທໍາລາຍການປ້ອງກັນຂອງເຢຍລະມັນໂດຍການກ້າວໄປໄກເຖິງຫົກໄມ.
-- Colonel General Pavel Batov

ຄຸນ​ລັກ​ສະ​ນະ:

+ ຄວາມຖືກຕ້ອງທາງປະຫວັດສາດ: ສະຖານະການສະທ້ອນເຖິງການຕັ້ງຄ່າປະຫວັດສາດ.

+ ການ​ຕັ້ງ​ຄ່າ​: ທາງ​ເລືອກ​ທີ່​ນັບ​ບໍ່​ຖ້ວນ​ໃນ​ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ປະ​ສົບ​ການ​ເກມ​: ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ລະ​ດັບ​ຄວາມ​ຫຍຸ້ງ​ຍາກ​, ປະ​ເພດ​ຊັບ​ພະ​ຍາ​ກອນ​ທີ່​ມີ​ຢູ່​ໃນ​ການ​ຫຼິ້ນ​, ຂະ​ຫນາດ hexagon​, Animation​, ເລືອກ icon ທີ່​ກໍາ​ນົດ​ໄວ້​ສໍາ​ລັບ​ຫົວ​ຫນ່ວຍ (NATO ຫຼື REAL​) ແລະ​ຕົວ​ເມືອງ (ຮອບ​, ໄສ້​, Square​, ຕັນ​ຂອງ​ເຮືອນ​) , ເປີດ/ປິດປະເພດໜ່ວຍສະໜັບສະໜູນ ເຊັ່ນ: Generals/Airforce/Minefields ON/OFF, ອະນຸຍາດໃຫ້ Storms and supply depots for combat units, and much more.


Conflict-Series ໂດຍ Joni Nuutinen ໄດ້ສະເໜີເກມກະດານຍຸດທະສາດສຳລັບ Android ເທົ່ານັ້ນຕັ້ງແຕ່ປີ 2011, ແລະແມ້ແຕ່ສະຖານະການທຳອິດກໍຍັງຖືກອັບເດດຫຼາຍເທື່ອໃນແຕ່ລະປີ. ແຄມເປນແມ່ນອີງໃສ່ກົນໄກການຫຼິ້ນເກມທີ່ທົດສອບເວລາ TBS (ຍຸດທະສາດການຫັນເປັນ) ຜູ້ທີ່ມັກຄຸ້ນເຄີຍກັບທັງເກມສົງຄາມ PC ຄລາສສິກ ແລະເກມກະດາດເທິງໂຕະທີ່ເປັນຕຳນານ. ຂ້າພະເຈົ້າຕ້ອງຂໍຂອບໃຈແຟນໆສໍາລັບທຸກໆຄໍາແນະນໍາທີ່ຄິດດີໃນຊຸມປີທີ່ຜ່ານມາທີ່ເຮັດໃຫ້ແຄມເປນເຫຼົ່ານີ້ປັບປຸງໃນອັດຕາທີ່ສູງກວ່າສິ່ງທີ່ນັກພັດທະນາ solo indie ສາມາດຝັນໄດ້. ຖ້າທ່ານມີຄໍາແນະນໍາໃນການປັບປຸງກ່ຽວກັບຊຸດເກມກະດານນີ້, ກະລຸນາໃຊ້ອີເມລ໌, ດ້ວຍວິທີນີ້, ພວກເຮົາສາມາດມີການສົນທະນາກັບໄປແລະກັບຄືນທີ່ສ້າງສັນໂດຍບໍ່ມີຂອບເຂດຈໍາກັດຂອງລະບົບຄໍາເຫັນຂອງຮ້ານ. ນອກຈາກນັ້ນ, ເນື່ອງຈາກວ່າຂ້ອຍມີໂຄງການຈໍານວນຫລາຍໃນຫຼາຍໆຮ້ານ, ມັນບໍ່ສົມເຫດສົມຜົນທີ່ຈະໃຊ້ເວລາສອງສາມຊົ່ວໂມງທຸກໆມື້ຜ່ານຫຼາຍຮ້ອຍຫນ້າທີ່ແຜ່ລາມໄປທົ່ວເພື່ອເບິ່ງວ່າມີຄໍາຖາມໃຫມ່ຢູ່ບ່ອນໃດບ່ອນຫນຶ່ງ - ພຽງແຕ່ສົ່ງອີເມວຫາຂ້ອຍແລະ ຂ້ອຍຈະກັບມາຫາເຈົ້າໄວເທົ່າທີ່ຈະໄວໄດ້. ຂອບໃຈສໍາລັບຄວາມເຂົ້າໃຈ!
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
27 ສ.ຫ. 2024

ຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນ

ຄວາມປອດໄພເລີ່ມດ້ວຍການເຂົ້າໃຈວ່ານັກພັດທະນາເກັບກຳ ແລະ ແບ່ງປັນຂໍ້ມູນຂອງທ່ານແນວໃດ. ວິທີປະຕິບັດກ່ຽວກັບຄວາມເປັນສ່ວນຕົວ ແລະ ຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນອາດຈະແຕກຕ່າງກັນອີງຕາມການນຳໃຊ້, ພາກພື້ນ ແລະ ອາຍຸຂອງທ່ານ. ນັກພັດທະນາໃຫ້ຂໍ້ມູນນີ້ ແລະ ອາດຈະອັບເດດມັນເມື່ອເວລາຜ່ານໄປ.
ບໍ່ໄດ້ໄດ້ແບ່ງປັນຂໍ້ມູນກັບພາກສ່ວນທີສາມ
ສຶກສາເພີ່ມເຕີມ ກ່ຽວກັບວ່ານັກພັດທະນາປະກາດການແບ່ງປັນຂໍ້ມູນແນວໃດ
ແອັບນີ້ອາດຈະເກັບກຳປະເພດຂໍ້ມູນເຫຼົ່ານີ້
ການເຄື່ອນໄຫວແອັບ ແລະ ຂໍ້ມູນແອັບ ແລະ ປະສິດທິພາບ
ລະບົບຈະເຂົ້າລະຫັດຂໍ້ມູນໃນຂະນະສົ່ງ
ລຶບຂໍ້ມູນບໍ່ໄດ້

ມີຫຍັງໃໝ່

+ Selecting a unit pop-ups any battle results from AI phase. Red B1/B2 tag
+ AI: Summer 2024 update: Higher priority vs dugouts/mines/support-units
+ Units will automatically dig-in, see change log
+ Campaign: More Axis replacements, less Soviet replacements over time, few more HPs to German city forts and more forts, RMPs increase a bit faster, few less Soviet Generals, turned some T34 units to IS heavy tank units
+ Encircled units can receive Allow-Withdraw resource

ຝ່າຍຊ່ວຍເຫຼືອຂອງແອັບ

ກ່ຽວກັບນັກພັດທະນາແອັບ
Cloud Worth Joni Nuutinen
alephh@gmail.com
Kauppakatu 8A 7 55120 IMATRA Finland
+358 50 3092309

ເພີ່ມເຕີມແຍກຕາມ Joni Nuutinen