ການຫຼຸດລົງຂອງສູນກຸ່ມກອງທັບເຢຍລະມັນ 1944 (Operation Bagration). ຈາກ Joni Nuutinen: ໂດຍ wargamer ສໍາລັບ wargamers ນັບຕັ້ງແຕ່ 2011
ໃນລະດູຮ້ອນປີ 1944, ສູນກາງກຸ່ມກອງທັບເຢຍລະມັນໄດ້ຖືກທຳລາຍຢ່າງສິ້ນເຊີງຫຼັງຈາກກອງທັບແດງໄດ້ເລີ່ມດຳເນີນການເຄື່ອນໄຫວ Bagration. ທ່ານສາມາດປະຕິບັດຊາວເຢຍລະມັນອອກຈາກໄພພິບັດທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນພາກຕາເວັນອອກໄດ້?
ກຸນແຈຂອງຄວາມສໍາເລັດຂອງການປະຕິບັດການ Bagration ໂຊວຽດແລະການທໍາລາຍຜົນໄດ້ຮັບຂອງສູນກຸ່ມກອງທັບເຢຍລະມັນແມ່ນຄວາມແຕກຕ່າງຂອງການເຄື່ອນຍ້າຍ: ການໃຫ້ກູ້ຢືມຂອງສະຫະລັດເຮັດໃຫ້ກອງທັບແດງມີລົດບັນທຸກຫຼາຍກວ່າເຢຍລະມັນໃນສົງຄາມທັງຫມົດ. ທັນໃດນັ້ນ, ພະແນກປືນໂຊວຽດໄດ້ເຄື່ອນຍ້າຍ 200 ກິໂລແມັດຕໍ່ມື້ແທນທີ່ຈະມີພຽງແຕ່ 2, ດັ່ງນັ້ນປະສົບການທີ່ຜ່ານມາໃດໆທີ່ເຢຍລະມັນໄດ້ຕໍ່ສູ້ກັບກອງທັບແດງແມ່ນລ້າສະໄຫມ. ໃນຂະນະດຽວກັນ, ສູນກາງກຸ່ມກອງທັບເຢຍລະມັນບໍ່ມີການແບ່ງປັນ Panzer ຫຼື Panzergrenadier ເປົ່າຫວ່າງ; ໜ່ວຍງານຫຼາຍໜ່ວຍໄດ້ຮັບຄຳສັ່ງໃຫ້ນັ່ງແໜ້ນ ແລະ ຍຶດເມືອງທີ່ໝັ້ນ ເຖິງວ່າຈະມີການບຸກໂຈມຕີຢູ່ໃກ້ຄຽງຂອງຊາວລັດເຊຍ; ແລະກອງທັບອາກາດ Soviet ແລະ partisans ຈໍາກັດການເຄື່ອນໄຫວໃນເຂດຫລັງ.
ຜົນໄດ້ຮັບສຸດທ້າຍຂອງຄວາມແຕກຕ່າງໃນການເຄື່ອນໄຫວນີ້ແມ່ນວ່າໃນເວລາຫນ້ອຍກວ່າສອງອາທິດ, ຜູ້ຊາຍເຍຍລະມັນແລະອຸປະກອນການໄດ້ຖືກທໍາລາຍຫຼາຍກ່ວາຢູ່ Stalingrad ຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງປີກ່ອນຫນ້ານີ້.
ການເຕືອນໄພຍຸຕິທໍາ: ຮັບເອົາຕົວທ່ານເອງສໍາລັບການຕໍ່ສູ້ປ້ອງກັນເບື້ອງຕົ້ນທີ່ຍາກລໍາບາກກ່ອນທີ່ຈະມີຄວາມຫວັງທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະປ່ຽນສະຖານະການ.
"ນາຍພົນເຍຍລະມັນວາງຄວາມເຊື່ອຫມັ້ນໃນສັນຍາລັກທາງພູມສັນຖານທີ່ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງນ້ໍາຖ້ວມທີ່ບໍ່ສາມາດເຂົ້າໄປໃນນ້ໍາໄດ້, ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາຍອມຮັບຄວາມເຊື່ອທີ່ຜິດພາດວ່າການກ້າວຫນ້າຜ່ານ swamps ເປັນໄປບໍ່ໄດ້. ແນວໃດກໍດີ, ນັກວິສະວະກອນການສູ້ຮົບຂອງລັດເຊຍໄດ້ສ້າງຖະໜົນໄມ້ທ່ອນຫຼາຍເສັ້ນໃນທົ່ວເຂດດິນທາມ. ດັ່ງນັ້ນ, ໃນມື້ທໍາອິດຂອງການໂຈມຕີ, ກອງທັບທີ 65 ສາມາດທໍາລາຍການປ້ອງກັນຂອງເຢຍລະມັນໂດຍການກ້າວໄປໄກເຖິງຫົກໄມ.
-- Colonel General Pavel Batov
ຄຸນລັກສະນະ:
+ ຄວາມຖືກຕ້ອງທາງປະຫວັດສາດ: ສະຖານະການສະທ້ອນເຖິງການຕັ້ງຄ່າປະຫວັດສາດ.
+ ການຕັ້ງຄ່າ: ທາງເລືອກທີ່ນັບບໍ່ຖ້ວນໃນການປ່ຽນແປງປະສົບການເກມ: ການປ່ຽນແປງລະດັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ, ປະເພດຊັບພະຍາກອນທີ່ມີຢູ່ໃນການຫຼິ້ນ, ຂະຫນາດ hexagon, Animation, ເລືອກ icon ທີ່ກໍານົດໄວ້ສໍາລັບຫົວຫນ່ວຍ (NATO ຫຼື REAL) ແລະຕົວເມືອງ (ຮອບ, ໄສ້, Square, ຕັນຂອງເຮືອນ) , ເປີດ/ປິດປະເພດໜ່ວຍສະໜັບສະໜູນ ເຊັ່ນ: Generals/Airforce/Minefields ON/OFF, ອະນຸຍາດໃຫ້ Storms and supply depots for combat units, and much more.
Conflict-Series ໂດຍ Joni Nuutinen ໄດ້ສະເໜີເກມກະດານຍຸດທະສາດສຳລັບ Android ເທົ່ານັ້ນຕັ້ງແຕ່ປີ 2011, ແລະແມ້ແຕ່ສະຖານະການທຳອິດກໍຍັງຖືກອັບເດດຫຼາຍເທື່ອໃນແຕ່ລະປີ. ແຄມເປນແມ່ນອີງໃສ່ກົນໄກການຫຼິ້ນເກມທີ່ທົດສອບເວລາ TBS (ຍຸດທະສາດການຫັນເປັນ) ຜູ້ທີ່ມັກຄຸ້ນເຄີຍກັບທັງເກມສົງຄາມ PC ຄລາສສິກ ແລະເກມກະດາດເທິງໂຕະທີ່ເປັນຕຳນານ. ຂ້າພະເຈົ້າຕ້ອງຂໍຂອບໃຈແຟນໆສໍາລັບທຸກໆຄໍາແນະນໍາທີ່ຄິດດີໃນຊຸມປີທີ່ຜ່ານມາທີ່ເຮັດໃຫ້ແຄມເປນເຫຼົ່ານີ້ປັບປຸງໃນອັດຕາທີ່ສູງກວ່າສິ່ງທີ່ນັກພັດທະນາ solo indie ສາມາດຝັນໄດ້. ຖ້າທ່ານມີຄໍາແນະນໍາໃນການປັບປຸງກ່ຽວກັບຊຸດເກມກະດານນີ້, ກະລຸນາໃຊ້ອີເມລ໌, ດ້ວຍວິທີນີ້, ພວກເຮົາສາມາດມີການສົນທະນາກັບໄປແລະກັບຄືນທີ່ສ້າງສັນໂດຍບໍ່ມີຂອບເຂດຈໍາກັດຂອງລະບົບຄໍາເຫັນຂອງຮ້ານ. ນອກຈາກນັ້ນ, ເນື່ອງຈາກວ່າຂ້ອຍມີໂຄງການຈໍານວນຫລາຍໃນຫຼາຍໆຮ້ານ, ມັນບໍ່ສົມເຫດສົມຜົນທີ່ຈະໃຊ້ເວລາສອງສາມຊົ່ວໂມງທຸກໆມື້ຜ່ານຫຼາຍຮ້ອຍຫນ້າທີ່ແຜ່ລາມໄປທົ່ວເພື່ອເບິ່ງວ່າມີຄໍາຖາມໃຫມ່ຢູ່ບ່ອນໃດບ່ອນຫນຶ່ງ - ພຽງແຕ່ສົ່ງອີເມວຫາຂ້ອຍແລະ ຂ້ອຍຈະກັບມາຫາເຈົ້າໄວເທົ່າທີ່ຈະໄວໄດ້. ຂອບໃຈສໍາລັບຄວາມເຂົ້າໃຈ!
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
27 ສ.ຫ. 2024