4,4
44 ຄຳຕິຊົມ
500+
ດາວໂຫຼດ
ປະເພດເນື້ອຫາ
ທຸກຄົນ 10+
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ

ກ່ຽວກັບເກມນີ້

Crete 1941 ເປັນເກມຍຸດທະສາດທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນໂຮງລະຄອນ Mediterranean ໃນລະຫວ່າງສົງຄາມໂລກຄັ້ງທີສອງ. ຈາກ Joni Nuutinen: ໂດຍ wargamer ສໍາລັບ wargamers ນັບຕັ້ງແຕ່ 2011


ເຈົ້າ​ຢູ່​ໃນ​ການ​ບັນຊາ​ກອງ​ກຳລັງ​ກອງທັບ​ອາກາດ​ເຢຍລະ​ມັນ​ທີ່​ເຂົ້າ​ຮ່ວມ​ການ​ບຸກ​ໂຈມ​ຕີ​ທາງ​ອາກາດ​ທີ່​ສ່ຽງ​ທີ່​ສຸດ​ຂອງ​ເກາະ Crete. ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກເປັນການປະຕິບັດງານ Mercury, ມັນແມ່ນການບຸກໂຈມຕີທາງອາກາດຕົ້ນຕໍຄັ້ງທໍາອິດໃນປະຫວັດສາດການທະຫານ. ນອກເໜືອໄປຈາກຄວາມເກັ່ງກ້າດ້ານຕົວເລກແລ້ວ, ຜູ້ບັນຊາການອັງກິດໄດ້ຮູ້ເຖິງແຜນການບິນຂອງເຢຍລະມັນຍ້ອນຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຈະທຳລາຍລະຫັດຂອງພັນທະມິດ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຕໍ່ກັບຄວາມບໍ່ລົງລອຍກັນທັງຫມົດແລະເຖິງວ່າຈະມີການສູນເສຍອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນຕົ້ນປີ, ນັກຮົບເຍຍລະມັນ elite ສາມາດຍຶດເອົາການຄວບຄຸມຂອງສະຫນາມບິນທີ່ສໍາຄັນຈໍານວນຫນຶ່ງ, ອະນຸຍາດໃຫ້ພວກເຂົາຍົກເຮືອບິນໃນກໍາລັງເພີ່ມເຕີມເພື່ອເຮັດໃຫ້ນ້ໍາຂອງການຕໍ່ສູ້ທີ່ບໍ່ສະເຫມີພາບແລະໃນທີ່ສຸດກໍຍຶດເກາະ Crete ໄດ້. . ຄວາມອົດທົນທາງດ້ານຈິດໃຈແມ່ນແນະນໍາ, ຍ້ອນວ່າບາງເຂດຫຼຸດລົງຂອງເຢຍລະມັນຈະຢູ່ໃນກາງຂອງກໍາລັງສັດຕູທີ່ເຂັ້ມແຂງແລະເກືອບບໍ່ສາມາດປ່ຽນເປັນສິ່ງອື່ນນອກເຫນືອຈາກການຕໍ່ສູ້ທີ່ຫມົດຫວັງເພື່ອຄວາມຢູ່ລອດດົນພໍທີ່ຈະປົດປ່ອຍໂດຍກໍາລັງຂອງເຢຍລະມັນ.



ຄຸນ​ລັກ​ສະ​ນະ:

+ ຄວາມຖືກຕ້ອງທາງປະຫວັດສາດ: ແຄມເປນສະທ້ອນເຖິງການຕັ້ງຄ່າປະຫວັດສາດ.

+ ຍາວນານ: ຂໍຂອບໃຈກັບການປ່ຽນແປງໃນຕົວ ແລະເທັກໂນໂລຍີ AI ທີ່ສະຫຼາດຂອງເກມ, ແຕ່ລະເກມໃຫ້ປະສົບການເກມສົງຄາມທີ່ເປັນເອກະລັກ.

+ ການແຂ່ງຂັນ: ວັດແທກທັກສະເກມຍຸດທະສາດຂອງທ່ານຕໍ່ກັບຜູ້ອື່ນທີ່ຕໍ່ສູ້ເພື່ອຈຸດສູງສຸດຂອງ Hall of Fame.

+ AI ທີ່ດີ: ແທນທີ່ຈະພຽງແຕ່ການໂຈມຕີໃນສາຍໂດຍກົງໄປຫາເປົ້າຫມາຍ, ຄູ່ແຂ່ງ AI ຈະດຸ່ນດ່ຽງລະຫວ່າງເປົ້າຫມາຍຍຸດທະສາດແລະວຽກງານຂະຫນາດນ້ອຍເຊັ່ນການລ້ອມຮອບຫນ່ວຍງານໃກ້ຄຽງ.

+ ການ​ຕັ້ງ​ຄ່າ​: ທາງ​ເລືອກ​ທີ່​ຫຼາກ​ຫຼາຍ​ແມ່ນ​ມີ​ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ຮູບ​ລັກ​ສະ​ນະ​ຂອງ​ປະ​ສົບ​ການ​ເກມ​: ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ລະ​ດັບ​ຄວາມ​ຫຍຸ້ງ​ຍາກ​, ຂະ​ຫນາດ hexagon​, ຄວາມ​ໄວ​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​, ເລືອກ icon ທີ່​ກໍາ​ນົດ​ສໍາ​ລັບ​ຫົວ​ຫນ່ວຍ (ນາ​ໂຕ​ຫຼື​ຈິງ​) ແລະ​ຕົວ​ເມືອງ (ຮອບ​, ໄສ້​, Square​, ຕັນ​ຊົ່ວ​ໂມງ​)​. ຕັດສິນໃຈວ່າສິ່ງທີ່ແຕ້ມຢູ່ໃນແຜນທີ່, ແລະອື່ນໆອີກ.

+ ລາຄາຖືກ: ແຄມເປນເກມຍຸດທະສາດຄລາສສິກສໍາລັບຈອກກາເຟ!


ເພື່ອເປັນນາຍພົນຜູ້ຊະນະ, ທ່ານຕ້ອງຮຽນຮູ້ການປະສານງານການໂຈມຕີຂອງທ່ານໃນສອງວິທີ. ທໍາອິດ, ຍ້ອນວ່າຫນ່ວຍງານທີ່ຢູ່ໃກ້ຄຽງໃຫ້ການສະຫນັບສະຫນູນກັບຫນ່ວຍງານໂຈມຕີ, ຮັກສາຫນ່ວຍງານຂອງເຈົ້າເປັນກຸ່ມເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຄວາມເຫນືອກວ່າທ້ອງຖິ່ນ. ອັນທີສອງ, ມັນບໍ່ຄ່ອຍເປັນຄວາມຄິດທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະໃຊ້ກໍາລັງສັດຮ້າຍໃນເວລາທີ່ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະລ້ອມຮອບສັດຕູແລະຕັດສາຍການສະຫນອງຂອງມັນແທນ.

ເຂົ້າຮ່ວມກັບນັກຫຼິ້ນເກມຍຸດທະສາດຂອງທ່ານໃນການປ່ຽນເສັ້ນທາງຂອງສົງຄາມໂລກຄັ້ງທີສອງ!


ນະ​ໂຍ​ບາຍ​ຄວາມ​ເປັນ​ສ່ວນ​ຕົວ (ຂໍ້​ຄວາມ​ເຕັມ​ຢູ່​ໃນ​ເວັບ​ໄຊ​ທ​໌​ແລະ​ເມ​ນູ app​)​: ບໍ່​ມີ​ການ​ສ້າງ​ບັນ​ຊີ​ເປັນ​ໄປ​ໄດ້​, ຊື່​ຜູ້​ໃຊ້​ສ້າງ​ຂຶ້ນ​ທີ່​ໃຊ້​ໃນ​ບັນ​ຊີ​ຂອງ Hall of Fame ບໍ່​ໄດ້​ຕິດ​ພັນ​ກັບ​ບັນ​ຊີ​ໃດ​ຫນຶ່ງ​ແລະ​ບໍ່​ມີ​ລະ​ຫັດ​ຜ່ານ​. ຂໍ້ມູນສະຖານທີ່, ສ່ວນຕົວ, ຫຼືຕົວລະບຸອຸປະກອນບໍ່ໄດ້ໃຊ້ໃນທາງໃດກໍ່ຕາມ. ໃນ​ກໍ​ລະ​ນີ​ຂອງ​ອຸ​ປະ​ຕິ​ເຫດ​ຂໍ້​ມູນ​ທີ່​ບໍ່​ແມ່ນ​ສ່ວນ​ບຸກ​ຄົນ​ດັ່ງ​ຕໍ່​ໄປ​ນີ້​ໄດ້​ຖືກ​ສົ່ງ​ໄປ (ເບິ່ງ​ຮູບ​ແບບ​ເວັບ​ໄຊ​ຕ​໌​ໂດຍ​ການ​ນໍາ​ໃຊ້ ACRA library​) ເພື່ອ​ອະ​ນຸ​ຍາດ​ໃຫ້​ການ​ແກ້​ໄຂ​ໄວ​: Stack trace (ລະ​ຫັດ​ທີ່​ບໍ່​ສໍາ​ເລັດ​)​, ຊື່​ຂອງ App​, ເລກ​ສະ​ບັບ​ຂອງ App​, ແລະ​ຈໍາ​ນວນ​ສະ​ບັບ​ຂອງ​. ລະບົບປະຕິບັດການ Android. ແອັບຯພຽງແຕ່ຮ້ອງຂໍການອະນຸຍາດທີ່ມັນຕ້ອງການເພື່ອເຮັດວຽກ.


Conflict-Series ໂດຍ Joni Nuutinen ໄດ້ສະເຫນີເກມກະດານຍຸດທະສາດ Android ເທົ່ານັ້ນທີ່ມີການຈັດອັນດັບສູງຕັ້ງແຕ່ປີ 2011, ແລະເຖິງແມ່ນວ່າສະຖານະການທໍາອິດກໍ່ຍັງປັບປຸງຢ່າງຫ້າວຫັນ. ແຄມເປນແມ່ນອີງໃສ່ກົນໄກການຫຼິ້ນເກມທີ່ທົດສອບເວລາ TBS (ຍຸດທະສາດການຫັນເປັນ) ຜູ້ທີ່ມັກຄຸ້ນເຄີຍກັບທັງເກມສົງຄາມ PC ຄລາສສິກ ແລະເກມກະດາດເທິງໂຕະທີ່ເປັນຕຳນານ. ຂ້າພະເຈົ້າຕ້ອງການຂໍຂອບໃຈ fans ສໍາລັບຄໍາແນະນໍາທີ່ດີທັງຫມົດໃນໄລຍະປີທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ແຄມເປນເຫຼົ່ານີ້ປັບປຸງໃນອັດຕາທີ່ສູງກວ່າສິ່ງທີ່ນັກພັດທະນາ solo indie ສາມາດຝັນໄດ້. ຖ້າທ່ານມີຄໍາແນະນໍາໃນການປັບປຸງຊຸດເກມກະດານນີ້, ກະລຸນາໃຊ້ອີເມວ, ວິທີນີ້ພວກເຮົາສາມາດມີການສົນທະນາກັບໄປແລະກັບຄືນທີ່ສ້າງສັນໂດຍບໍ່ມີຂອບເຂດຈໍາກັດຂອງລະບົບຄໍາເຫັນຂອງຮ້ານ. ນອກຈາກນັ້ນ, ເນື່ອງຈາກວ່າຂ້ອຍມີໂຄງການຈໍານວນຫລາຍໃນຫຼາຍໆຮ້ານ, ມັນບໍ່ສົມເຫດສົມຜົນທີ່ຈະໃຊ້ເວລາສອງສາມຊົ່ວໂມງໃນແຕ່ລະມື້ຜ່ານຫຼາຍຮ້ອຍຫນ້າທີ່ແຜ່ລາມໄປທົ່ວອິນເຕີເນັດເພື່ອເບິ່ງວ່າມີຄໍາຖາມຢູ່ບ່ອນໃດບ່ອນຫນຶ່ງ - ພຽງແຕ່ສົ່ງອີເມວຫາຂ້ອຍ. ແລະຂ້ອຍຈະກັບມາຫາເຈົ້າ. ຂອບໃຈສໍາລັບຄວາມເຂົ້າໃຈ!
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
25 ກ.ຍ. 2024

ຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນ

ຄວາມປອດໄພເລີ່ມດ້ວຍການເຂົ້າໃຈວ່ານັກພັດທະນາເກັບກຳ ແລະ ແບ່ງປັນຂໍ້ມູນຂອງທ່ານແນວໃດ. ວິທີປະຕິບັດກ່ຽວກັບຄວາມເປັນສ່ວນຕົວ ແລະ ຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນອາດຈະແຕກຕ່າງກັນອີງຕາມການນຳໃຊ້, ພາກພື້ນ ແລະ ອາຍຸຂອງທ່ານ. ນັກພັດທະນາໃຫ້ຂໍ້ມູນນີ້ ແລະ ອາດຈະອັບເດດມັນເມື່ອເວລາຜ່ານໄປ.
ບໍ່ໄດ້ໄດ້ແບ່ງປັນຂໍ້ມູນກັບພາກສ່ວນທີສາມ
ສຶກສາເພີ່ມເຕີມ ກ່ຽວກັບວ່ານັກພັດທະນາປະກາດການແບ່ງປັນຂໍ້ມູນແນວໃດ
ແອັບນີ້ອາດຈະເກັບກຳປະເພດຂໍ້ມູນເຫຼົ່ານີ້
ການເຄື່ອນໄຫວແອັບ ແລະ ຂໍ້ມູນແອັບ ແລະ ປະສິດທິພາບ
ລະບົບຈະເຂົ້າລະຫັດຂໍ້ມູນໃນຂະນະສົ່ງ
ລຶບຂໍ້ມູນບໍ່ໄດ້

ການຈັດອັນດັບ ແລະ ຄຳຕິຊົມ

4,3
33 ຄຳຕິຊົມ

ມີຫຍັງໃໝ່

+ Animation delay before combat result is shown (player side, delay duration is the same as animation speed if delay is ON)
+ Unit Tally shows what percentage of combat did end up in: win/draw/loss/escape for the player
+ Selecting a unit will pop-up any battle results from AI phase. Marked with red B1/B2 tag on black. ON/OFF option
+ Bombarding enemy artillery or HQ might result loss of MPs
+ Setting: Confirm moving a resting unit
+ Icons: Improved contrast
+ HOF cleanup

ຝ່າຍຊ່ວຍເຫຼືອຂອງແອັບ

ກ່ຽວກັບນັກພັດທະນາແອັບ
Cloud Worth Joni Nuutinen
alephh@gmail.com
Kauppakatu 8A 7 55120 IMATRA Finland
+358 50 3092309

ເພີ່ມເຕີມແຍກຕາມ Joni Nuutinen