British Offensive at Alamein

100+
ດາວໂຫຼດ
ປະເພດເນື້ອຫາ
ທຸກຄົນ 10+
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ

ກ່ຽວກັບເກມນີ້

ຮົບທີສອງຂອງ El Alamein: ການໂຈມຕີຂອງອັງກິດເພື່ອທໍາລາຍກໍາລັງ Axis ໃນອາຟຣິກາເຫນືອ. ຈາກ Joni Nuutinen: ໂດຍ wargamer ສໍາລັບ wargamers ນັບຕັ້ງແຕ່ 2011

"ກ່ອນ Alamein ພວກເຮົາບໍ່ເຄີຍມີໄຊຊະນະ. ຫຼັງຈາກ Alamein, ພວກເຮົາບໍ່ເຄີຍມີຄວາມພ່າຍແພ້."
- Winston Churchill

ປະຫວັດຄວາມເປັນມາ: ໃນຊ່ວງລຶະເບິ່ງຮ້ອນຂອງປີ 1942, ກໍາລັງ Axis ທີ່ປະຕິບັດງານຢູ່ໃນອາຟຣິກາເຫນືອໄດ້ແລ່ນອອກຈາກອາຍນ້ໍາຢູ່ທາງຫນ້າຂອງ El Alamein ໃນຂະນະທີ່ພະຍາຍາມກ້າວເຂົ້າໄປໃນອີຍິບແລະຍຶດຄອງຄອງ Suez. ການຂາດນໍ້າມັນເຊື້ອໄຟເນື່ອງຈາກສາຍການສະຫນອງເກີນຂອບເຂດແລະການຄວບຄຸມຂອງພັນທະມິດຂອງທະເລເມດິເຕີເລນຽນ, ສິ່ງດຽວທີ່ຊາວເຢຍລະມັນແລະຊາວອິຕາລີສາມາດເຮັດໄດ້ແມ່ນຂຸດຄົ້ນແລະຍຶດຫມັ້ນກັບການໂຈມຕີຂອງອັງກິດ. ຜູ້ບັນຊາການກອງທັບທີ 8 ຂອງອັງກິດ, Montgomery, ໄດ້ຕໍ່ຕ້ານການຮຽກຮ້ອງຈາກ Churchill ທີ່ບໍ່ອົດທົນເພື່ອໂຈມຕີທັນທີແລະແທນທີ່ຈະເກັບຮັກສາຊັບພະຍາກອນເພື່ອເປີດຕົວການໂຈມຕີທີ່ມີກໍາລັງແຮງເພື່ອທໍາລາຍກໍາລັງ Axis ຄັ້ງແລະສໍາລັບທັງຫມົດ. Montgomery ຮູ້ວ່ານໍ້າມັນທີ່ຈໍາກັດຫມາຍຄວາມວ່າກໍາລັງ Axis ບໍ່ສາມາດປະຕິບັດການຊ້ອມຮົບອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃດໆ, ແລະດັ່ງນັ້ນ, ຖ້າກໍາລັງຂອງອັງກິດສາມາດຍູ້ຜ່ານເສັ້ນປ້ອງກັນ Axis ທີ່ແຂງກະດ້າງແລະຈັດການການໂຈມຕີຕ້ານ Axis ຫຸ້ມເກາະ, ອັງກິດ. ກໍາລັງສາມາດກ້າວຫນ້າໄປຕາມເສັ້ນທາງແຄມຝັ່ງທະເລແລະເຮັດໃຫ້ການລົ້ມລົງຂອງຕໍາແຫນ່ງ Axis ໃນອາຟຣິກາເຫນືອ, ຮັບປະກັນທະເລເມດິເຕີເລນຽນສໍາລັບພັນທະມິດ.

ສະຖານະການປະກອບມີນໍ້າມັນເຊື້ອໄຟ (ຫນ່ວຍງານຫຸ້ມເກາະແລະກອງທັບອາກາດ) ແລະລູກປືນ (ປືນໃຫຍ່ແລະກອງທັບອາກາດ) ຂົນສົ່ງສິນຄ້າທີ່ມີ depot ແລະລົດບັນທຸກ.



ຄຸນ​ລັກ​ສະ​ນະ:

+ ຄວາມຖືກຕ້ອງທາງປະຫວັດສາດ: ແຄມເປນສະທ້ອນເຖິງການຕັ້ງຄ່າປະຫວັດສາດ.

+ ສິ່ງທ້າທາຍ: ທໍາລາຍ opponent ຢ່າງໄວວາແລະຍຶດເອົາຈຸດສູງສຸດໃນ Hall of Fame.

+ AI ຫຼາຍຊັ້ນ: ແທນທີ່ຈະພຽງແຕ່ການໂຈມຕີໃນສາຍໂດຍກົງໄປຫາເປົ້າຫມາຍ, ສັດຕູຂອງ AI ຈະດຸ່ນດ່ຽງລະຫວ່າງເປົ້າຫມາຍຍຸດທະສາດແລະວຽກງານຂະຫນາດນ້ອຍເຊັ່ນການປິດລ້ອມຫນ່ວຍງານໃກ້ຄຽງ.

+ ການ​ຕັ້ງ​ຄ່າ​: ທາງ​ເລືອກ​ທີ່​ຫຼາກ​ຫຼາຍ​ແມ່ນ​ມີ​ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ຮູບ​ລັກ​ສະ​ນະ​ຂອງ​ປະ​ສົບ​ການ​ເກມ​: ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ລະ​ດັບ​ຄວາມ​ຫຍຸ້ງ​ຍາກ​, ຂະ​ຫນາດ hexagon​, ຄວາມ​ໄວ​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​, ເລືອກ icon ທີ່​ຕັ້ງ​ສໍາ​ລັບ​ຫົວ​ຫນ່ວຍ (ນາ​ໂຕ​ຫຼື​ແທ້​ຈິງ​) ແລະ​ຕົວ​ເມືອງ (ມົນ​, ໄສ້​, Square​, ຕັນ​ເຮືອນ​)​. ຕັດສິນໃຈວ່າສິ່ງທີ່ແຕ້ມຢູ່ໃນແຜນທີ່, ແລະອື່ນໆອີກ.


ເພື່ອເປັນຜູ້ບັນຊາການຊະນະ, ທ່ານຕ້ອງຮຽນຮູ້ການປະສານງານການໂຈມຕີຂອງທ່ານໃນສອງວິທີ. ທໍາອິດ, ຍ້ອນວ່າຫນ່ວຍງານທີ່ຢູ່ໃກ້ຄຽງໃຫ້ການສະຫນັບສະຫນູນກັບຫນ່ວຍງານໂຈມຕີ, ຮັກສາຫນ່ວຍງານຂອງເຈົ້າເປັນກຸ່ມເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຄວາມເຫນືອກວ່າທ້ອງຖິ່ນ. ອັນທີສອງ, ມັນບໍ່ຄ່ອຍເປັນຄວາມຄິດທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະໃຊ້ກໍາລັງສັດຮ້າຍໃນເວລາທີ່ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະປິດລ້ອມສັດຕູແລະຕັດສາຍການສະຫນອງຂອງມັນແທນ.

"ຮົບຂອງ Alamein ແມ່ນຫນຶ່ງໃນຮົບຕັດສິນຂອງສົງຄາມໂລກຄັ້ງທີສອງ. ມັນເປັນຈຸດປ່ຽນຂອງສົງຄາມໃນອາຟຣິກາເຫນືອແລະການເລີ່ມຕົ້ນຂອງພັນທະມິດກ້າວໄປສູ່ໄຊຊະນະ."
- ນາຍພົນ Dwight D. Eisenhower, ຜູ້ບັນຊາການສູງສຸດຂອງພັນທະມິດ
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
1 ສ.ຫ. 2024

ຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນ

ຄວາມປອດໄພເລີ່ມດ້ວຍການເຂົ້າໃຈວ່ານັກພັດທະນາເກັບກຳ ແລະ ແບ່ງປັນຂໍ້ມູນຂອງທ່ານແນວໃດ. ວິທີປະຕິບັດກ່ຽວກັບຄວາມເປັນສ່ວນຕົວ ແລະ ຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນອາດຈະແຕກຕ່າງກັນອີງຕາມການນຳໃຊ້, ພາກພື້ນ ແລະ ອາຍຸຂອງທ່ານ. ນັກພັດທະນາໃຫ້ຂໍ້ມູນນີ້ ແລະ ອາດຈະອັບເດດມັນເມື່ອເວລາຜ່ານໄປ.
ບໍ່ໄດ້ໄດ້ແບ່ງປັນຂໍ້ມູນກັບພາກສ່ວນທີສາມ
ສຶກສາເພີ່ມເຕີມ ກ່ຽວກັບວ່ານັກພັດທະນາປະກາດການແບ່ງປັນຂໍ້ມູນແນວໃດ
ແອັບນີ້ອາດຈະເກັບກຳປະເພດຂໍ້ມູນເຫຼົ່ານີ້
ການເຄື່ອນໄຫວແອັບ ແລະ ຂໍ້ມູນແອັບ ແລະ ປະສິດທິພາບ
ລະບົບຈະເຂົ້າລະຫັດຂໍ້ມູນໃນຂະນະສົ່ງ
ລຶບຂໍ້ມູນບໍ່ໄດ້

ມີຫຍັງໃໝ່

+ Selecting a unit will once pop-up any possible defensive battle results from the AI movement phase. Marked with red B1, B2, etc tags with black background on units. This feature is disabled if the whole combat pop-up dialog is turned OFF
+ Setting: Enable/disable Defensive Combat Dialog showing results from AI movement phase when a unit with B1/B2/B3 tag is selected
+ Setting: Confirm moving a resting unit
+ Fix: Units did not stay permanently-marked-done
+ Icons: Better contrast

ຝ່າຍຊ່ວຍເຫຼືອຂອງແອັບ

ກ່ຽວກັບນັກພັດທະນາແອັບ
Cloud Worth Joni Nuutinen
alephh@gmail.com
Kauppakatu 8A 7 55120 IMATRA Finland
+358 50 3092309

ເພີ່ມເຕີມແຍກຕາມ Joni Nuutinen