Juno, Sword, 6th Airborne

4,8
19 ຄຳຕິຊົມ
100+
ດາວໂຫຼດ
ປະເພດເນື້ອຫາ
ທຸກຄົນ 10+
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ

ກ່ຽວກັບເກມນີ້

ນີ້ແມ່ນສະບັບເຕັມຂອງ Juno, Sword, 6th Airborne, ເຊິ່ງເປັນເກມຍຸດທະສາດທີ່ມີລັກສະນະຫັນເປັນ boardgame ທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນແນວຕາເວັນຕົກໃນສົງຄາມໂລກຄັ້ງທີສອງ.


ທ່ານຢູ່ໃນຄໍາສັ່ງຂອງກໍາລັງພັນທະມິດປະຕິບັດພາກຕາເວັນອອກຂອງການລົງຈອດ D-Day ທີ່ມີຊື່ສຽງ 1944 (ຫາດຊາຍ Juno ແລະ Sword). ສະຖານະການ, ເຊິ່ງເປັນແບບຈໍາລອງຂອງບັນດາຫນ່ວຍງານໃນລະດັບກອງພັນ, ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍກອງທັບອາກາດທີ 6 ຂອງອັງກິດໄດ້ຫຼຸດລົງໃນເວລາກາງຄືນເພື່ອຮັບປະກັນຂົວທີ່ສໍາຄັນແລະທໍາລາຍຄວາມເຂັ້ມຂົ້ນຂອງປືນໃຫຍ່. ​ເປົ້າ​ໝາຍ​ຕົ້ນຕໍ​ແມ່ນ​ຍຶດ​ເອົາ​ເມືອງ​ທີ່​ສຳຄັນ​ຂອງ Caen ​ໂດຍ​ໄວ​ເທົ່າ​ທີ່​ຈະ​ໄວ​ໄດ້, ​ເຊິ່ງກຳລັງ​ປະກອບ​ອາວຸດ​ເຢຍລະ​ມັນ​ໄດ້​ສິ້ນ​ສຸດ​ການ​ປ້ອງ​ກັນ​ຢ່າງ​ດຸ​ເດືອດ​ດ້ວຍ​ການ​ສູ້​ຮົບ​ທີ່​ແຂງ​ກະດ້າງ​ເປັນ​ຈຳນວນ​ຫຼວງ​ຫຼາຍ.

ເຄັດ​ລັບ​: ຂໍ​ຂອບ​ໃຈ​ກັບ​ການ​ຈໍາ​ລອງ​ລະ​ດັບ​ກອງ​ພັນ​ທະ​ຫານ​ປະ​ຫວັດ​ສາດ​ລະ​ອຽດ​, ຈໍາ​ນວນ​ຂອງ​ຫນ່ວຍ​ງານ​ສາ​ມາດ​ສູງ​ໃນ​ໄລ​ຍະ​ຕໍ່​ມາ​ຂອງ​ຂະ​ບວນ​ການ​, ສະ​ນັ້ນ​ກະ​ລຸ​ນາ​ໃຊ້​ການ​ຕັ້ງ​ຄ່າ​ເພື່ອ​ປິດ​ປະ​ເພດ​ຫນ່ວຍ​ງານ​ຕ່າງໆ​ເພື່ອ​ຫຼຸດ​ຜ່ອນ​ຈໍາ​ນວນ​ຂອງ​ຫນ່ວຍ​ງານ​ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ມີ​ຄວາມ​ຮູ້​ສຶກ overwhelming​, ຫຼື​ຍາວ​. ກົດ "ເຮັດ" ໃນຫນ່ວຍງານເພື່ອຫມາຍໃຫ້ພວກເຂົາເຮັດຢ່າງຖາວອນ, ຫຼືໃຊ້ການຍົກເລີກການດໍາເນີນການທົ່ວໄປ.


ຄຸນ​ລັກ​ສະ​ນະ:

+ ຄວາມຖືກຕ້ອງທາງປະຫວັດສາດພາຍໃນເຫດຜົນແລະການປ່ຽນແປງ: ແຄມເປນສະທ້ອນເຖິງການຕັ້ງຄ່າປະຫວັດສາດ.

+ ຍາວນານ: ຂໍຂອບໃຈກັບການປ່ຽນແປງໃນຕົວ ແລະເທັກໂນໂລຍີ AI ທີ່ສະຫຼາດຂອງເກມ, ແຕ່ລະເກມໃຫ້ປະສົບການເກມສົງຄາມທີ່ເປັນເອກະລັກ.

+ ການ​ຕັ້ງ​ຄ່າ​: ທາງ​ເລືອກ​ທີ່​ຫຼາກ​ຫຼາຍ​ແມ່ນ​ມີ​ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ຮູບ​ລັກ​ສະ​ນະ​ຂອງ​ປະ​ສົບ​ການ​ເກມ​: ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ລະ​ດັບ​ຄວາມ​ຫຍຸ້ງ​ຍາກ​, ຂະ​ຫນາດ hexagon​, ຄວາມ​ໄວ​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​, ເລືອກ icon ທີ່​ຕັ້ງ​ສໍາ​ລັບ​ຫົວ​ຫນ່ວຍ (ນາ​ໂຕ​ຫຼື​ແທ້​ຈິງ​) ແລະ​ຕົວ​ເມືອງ (ມົນ​, ໄສ້​, Square​, ຕັນ​ເຮືອນ​)​. ຕັດສິນໃຈວ່າສິ່ງທີ່ແຕ້ມຢູ່ໃນແຜນທີ່, ແລະອື່ນໆອີກ.



ນະ​ໂຍ​ບາຍ​ຄວາມ​ເປັນ​ສ່ວນ​ຕົວ (ຂໍ້​ຄວາມ​ເຕັມ​ຢູ່​ໃນ​ເວັບ​ໄຊ​ທ​໌​ແລະ​ເມ​ນູ app​)​: ບໍ່​ມີ​ການ​ສ້າງ​ບັນ​ຊີ​ເປັນ​ໄປ​ໄດ້​, ຊື່​ຜູ້​ໃຊ້​ສ້າງ​ຂຶ້ນ​ທີ່​ໃຊ້​ໃນ​ບັນ​ຊີ​ຂອງ Hall of Fame ບໍ່​ໄດ້​ຕິດ​ພັນ​ກັບ​ບັນ​ຊີ​ໃດ​ຫນຶ່ງ​ແລະ​ບໍ່​ມີ​ລະ​ຫັດ​ຜ່ານ​. ຂໍ້ມູນສະຖານທີ່, ສ່ວນຕົວ, ຫຼືຕົວລະບຸອຸປະກອນບໍ່ໄດ້ໃຊ້ໃນທາງໃດກໍ່ຕາມ. ໃນ​ກໍ​ລະ​ນີ​ຂອງ​ອຸ​ປະ​ຕິ​ເຫດ​ຂໍ້​ມູນ​ທີ່​ບໍ່​ແມ່ນ​ສ່ວນ​ບຸກ​ຄົນ​ດັ່ງ​ຕໍ່​ໄປ​ນີ້​ໄດ້​ຖືກ​ສົ່ງ​ໄປ (ເບິ່ງ​ຮູບ​ແບບ​ເວັບ​ໄຊ​ຕ​໌​ໂດຍ​ການ​ນໍາ​ໃຊ້ ACRA library​) ເພື່ອ​ອະ​ນຸ​ຍາດ​ໃຫ້​ການ​ແກ້​ໄຂ​ໄວ​: Stack trace (ລະ​ຫັດ​ທີ່​ບໍ່​ສໍາ​ເລັດ​)​, ຊື່​ຂອງ App​, ເລກ​ສະ​ບັບ​ຂອງ App​, ແລະ​ຈໍາ​ນວນ​ສະ​ບັບ​ຂອງ​. ລະບົບປະຕິບັດການ Android. ແອັບຯພຽງແຕ່ຮ້ອງຂໍການອະນຸຍາດທີ່ມັນຕ້ອງການເພື່ອເຮັດວຽກ.


Conflict-Series ໂດຍ Joni Nuutinen ໄດ້ສະເຫນີເກມກະດານຍຸດທະສາດ Android ເທົ່ານັ້ນທີ່ມີການຈັດອັນດັບສູງຕັ້ງແຕ່ປີ 2011, ແລະເຖິງແມ່ນວ່າສະຖານະການທໍາອິດກໍ່ຍັງປັບປຸງຢ່າງຫ້າວຫັນ. ແຄມເປນແມ່ນອີງໃສ່ກົນໄກການຫຼິ້ນເກມທີ່ທົດສອບເວລາ TBS (ຍຸດທະສາດການຫັນເປັນ) ຜູ້ທີ່ມັກຄຸ້ນເຄີຍກັບທັງເກມສົງຄາມ PC ຄລາສສິກ ແລະເກມກະດາດເທິງໂຕະທີ່ເປັນຕຳນານ. ຂ້າພະເຈົ້າຕ້ອງການຂໍຂອບໃຈ fans ສໍາລັບຄໍາແນະນໍາທີ່ດີທັງຫມົດໃນໄລຍະປີທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ແຄມເປນເຫຼົ່ານີ້ປັບປຸງໃນອັດຕາທີ່ສູງກວ່າສິ່ງທີ່ນັກພັດທະນາ solo indie ສາມາດຝັນໄດ້. ຖ້າທ່ານມີຄໍາຕິຊົມກ່ຽວກັບຊຸດເກມກະດານນີ້, ກະລຸນາໃຊ້ອີເມລ໌, ດ້ວຍວິທີນີ້, ພວກເຮົາສາມາດມີການສົນທະນາກັບໄປແລະຄືນໃຫມ່ໂດຍບໍ່ມີຂອບເຂດຈໍາກັດຂອງລະບົບຄໍາເຫັນຂອງຮ້ານ. ນອກຈາກນັ້ນ, ເນື່ອງຈາກວ່າຂ້ອຍມີໂຄງການຈໍານວນຫລາຍໃນຫຼາຍໆຮ້ານ, ມັນບໍ່ສົມເຫດສົມຜົນທີ່ຈະໃຊ້ເວລາສອງສາມຊົ່ວໂມງໃນແຕ່ລະມື້ຜ່ານຫຼາຍຮ້ອຍຫນ້າທີ່ແຜ່ລາມໄປທົ່ວອິນເຕີເນັດເພື່ອເບິ່ງວ່າມີຄໍາຖາມຢູ່ບ່ອນໃດບ່ອນຫນຶ່ງ - ພຽງແຕ່ສົ່ງອີເມວຫາຂ້ອຍ. ແລະຂ້ອຍຈະກັບມາຫາເຈົ້າ. ຂອບໃຈສໍາລັບຄວາມເຂົ້າໃຈ!
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
26 ກ.ຍ. 2024

ຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນ

ຄວາມປອດໄພເລີ່ມດ້ວຍການເຂົ້າໃຈວ່ານັກພັດທະນາເກັບກຳ ແລະ ແບ່ງປັນຂໍ້ມູນຂອງທ່ານແນວໃດ. ວິທີປະຕິບັດກ່ຽວກັບຄວາມເປັນສ່ວນຕົວ ແລະ ຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນອາດຈະແຕກຕ່າງກັນອີງຕາມການນຳໃຊ້, ພາກພື້ນ ແລະ ອາຍຸຂອງທ່ານ. ນັກພັດທະນາໃຫ້ຂໍ້ມູນນີ້ ແລະ ອາດຈະອັບເດດມັນເມື່ອເວລາຜ່ານໄປ.
ບໍ່ໄດ້ໄດ້ແບ່ງປັນຂໍ້ມູນກັບພາກສ່ວນທີສາມ
ສຶກສາເພີ່ມເຕີມ ກ່ຽວກັບວ່ານັກພັດທະນາປະກາດການແບ່ງປັນຂໍ້ມູນແນວໃດ
ແອັບນີ້ອາດຈະເກັບກຳປະເພດຂໍ້ມູນເຫຼົ່ານີ້
ການເຄື່ອນໄຫວແອັບ
ລະບົບຈະເຂົ້າລະຫັດຂໍ້ມູນໃນຂະນະສົ່ງ
ລຶບຂໍ້ມູນບໍ່ໄດ້

ການຈັດອັນດັບ ແລະ ຄຳຕິຊົມ

4,7
15 ຄຳຕິຊົມ

ມີຫຍັງໃໝ່

+ Animation delay before combat result is shown (player side, delay duration is the same as animation speed if delay is ON)
+ Unit Tally shows what % of combat did end up in: win/draw/loss/escape
+ Selecting a unit pop-ups any battle results from AI phase. Red B1/B2 tag on black. ON/OFF switch
+ Bombarding enemy artillery/HQ might result MP-loss
+ Campaign: Slower initial German reaction, more extra MPs in rear area
+ Setting: Confirm moving a resting unit
+ Icons: Better contrast
+ HOF refresh

ຝ່າຍຊ່ວຍເຫຼືອຂອງແອັບ

ກ່ຽວກັບນັກພັດທະນາແອັບ
Cloud Worth Joni Nuutinen
alephh@gmail.com
Kauppakatu 8A 7 55120 IMATRA Finland
+358 50 3092309

ເພີ່ມເຕີມແຍກຕາມ Joni Nuutinen