ນີ້ແມ່ນສະບັບເຕັມຂອງ Juno, Sword, 6th Airborne, ເຊິ່ງເປັນເກມຍຸດທະສາດທີ່ມີລັກສະນະຫັນເປັນ boardgame ທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນແນວຕາເວັນຕົກໃນສົງຄາມໂລກຄັ້ງທີສອງ.
ທ່ານຢູ່ໃນຄໍາສັ່ງຂອງກໍາລັງພັນທະມິດປະຕິບັດພາກຕາເວັນອອກຂອງການລົງຈອດ D-Day ທີ່ມີຊື່ສຽງ 1944 (ຫາດຊາຍ Juno ແລະ Sword). ສະຖານະການ, ເຊິ່ງເປັນແບບຈໍາລອງຂອງບັນດາຫນ່ວຍງານໃນລະດັບກອງພັນ, ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍກອງທັບອາກາດທີ 6 ຂອງອັງກິດໄດ້ຫຼຸດລົງໃນເວລາກາງຄືນເພື່ອຮັບປະກັນຂົວທີ່ສໍາຄັນແລະທໍາລາຍຄວາມເຂັ້ມຂົ້ນຂອງປືນໃຫຍ່. ເປົ້າໝາຍຕົ້ນຕໍແມ່ນຍຶດເອົາເມືອງທີ່ສຳຄັນຂອງ Caen ໂດຍໄວເທົ່າທີ່ຈະໄວໄດ້, ເຊິ່ງກຳລັງປະກອບອາວຸດເຢຍລະມັນໄດ້ສິ້ນສຸດການປ້ອງກັນຢ່າງດຸເດືອດດ້ວຍການສູ້ຮົບທີ່ແຂງກະດ້າງເປັນຈຳນວນຫຼວງຫຼາຍ.
ເຄັດລັບ: ຂໍຂອບໃຈກັບການຈໍາລອງລະດັບກອງພັນທະຫານປະຫວັດສາດລະອຽດ, ຈໍານວນຂອງຫນ່ວຍງານສາມາດສູງໃນໄລຍະຕໍ່ມາຂອງຂະບວນການ, ສະນັ້ນກະລຸນາໃຊ້ການຕັ້ງຄ່າເພື່ອປິດປະເພດຫນ່ວຍງານຕ່າງໆເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນຈໍານວນຂອງຫນ່ວຍງານຖ້າຫາກວ່າມີຄວາມຮູ້ສຶກ overwhelming, ຫຼືຍາວ. ກົດ "ເຮັດ" ໃນຫນ່ວຍງານເພື່ອຫມາຍໃຫ້ພວກເຂົາເຮັດຢ່າງຖາວອນ, ຫຼືໃຊ້ການຍົກເລີກການດໍາເນີນການທົ່ວໄປ.
ຄຸນລັກສະນະ:
+ ຄວາມຖືກຕ້ອງທາງປະຫວັດສາດພາຍໃນເຫດຜົນແລະການປ່ຽນແປງ: ແຄມເປນສະທ້ອນເຖິງການຕັ້ງຄ່າປະຫວັດສາດ.
+ ຍາວນານ: ຂໍຂອບໃຈກັບການປ່ຽນແປງໃນຕົວ ແລະເທັກໂນໂລຍີ AI ທີ່ສະຫຼາດຂອງເກມ, ແຕ່ລະເກມໃຫ້ປະສົບການເກມສົງຄາມທີ່ເປັນເອກະລັກ.
+ ການຕັ້ງຄ່າ: ທາງເລືອກທີ່ຫຼາກຫຼາຍແມ່ນມີການປ່ຽນແປງຮູບລັກສະນະຂອງປະສົບການເກມ: ການປ່ຽນແປງລະດັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ, ຂະຫນາດ hexagon, ຄວາມໄວການເຄື່ອນໄຫວ, ເລືອກ icon ທີ່ຕັ້ງສໍາລັບຫົວຫນ່ວຍ (ນາໂຕຫຼືແທ້ຈິງ) ແລະຕົວເມືອງ (ມົນ, ໄສ້, Square, ຕັນເຮືອນ). ຕັດສິນໃຈວ່າສິ່ງທີ່ແຕ້ມຢູ່ໃນແຜນທີ່, ແລະອື່ນໆອີກ.
ນະໂຍບາຍຄວາມເປັນສ່ວນຕົວ (ຂໍ້ຄວາມເຕັມຢູ່ໃນເວັບໄຊທ໌ແລະເມນູ app): ບໍ່ມີການສ້າງບັນຊີເປັນໄປໄດ້, ຊື່ຜູ້ໃຊ້ສ້າງຂຶ້ນທີ່ໃຊ້ໃນບັນຊີຂອງ Hall of Fame ບໍ່ໄດ້ຕິດພັນກັບບັນຊີໃດຫນຶ່ງແລະບໍ່ມີລະຫັດຜ່ານ. ຂໍ້ມູນສະຖານທີ່, ສ່ວນຕົວ, ຫຼືຕົວລະບຸອຸປະກອນບໍ່ໄດ້ໃຊ້ໃນທາງໃດກໍ່ຕາມ. ໃນກໍລະນີຂອງອຸປະຕິເຫດຂໍ້ມູນທີ່ບໍ່ແມ່ນສ່ວນບຸກຄົນດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້ໄດ້ຖືກສົ່ງໄປ (ເບິ່ງຮູບແບບເວັບໄຊຕ໌ໂດຍການນໍາໃຊ້ ACRA library) ເພື່ອອະນຸຍາດໃຫ້ການແກ້ໄຂໄວ: Stack trace (ລະຫັດທີ່ບໍ່ສໍາເລັດ), ຊື່ຂອງ App, ເລກສະບັບຂອງ App, ແລະຈໍານວນສະບັບຂອງ. ລະບົບປະຕິບັດການ Android. ແອັບຯພຽງແຕ່ຮ້ອງຂໍການອະນຸຍາດທີ່ມັນຕ້ອງການເພື່ອເຮັດວຽກ.
Conflict-Series ໂດຍ Joni Nuutinen ໄດ້ສະເຫນີເກມກະດານຍຸດທະສາດ Android ເທົ່ານັ້ນທີ່ມີການຈັດອັນດັບສູງຕັ້ງແຕ່ປີ 2011, ແລະເຖິງແມ່ນວ່າສະຖານະການທໍາອິດກໍ່ຍັງປັບປຸງຢ່າງຫ້າວຫັນ. ແຄມເປນແມ່ນອີງໃສ່ກົນໄກການຫຼິ້ນເກມທີ່ທົດສອບເວລາ TBS (ຍຸດທະສາດການຫັນເປັນ) ຜູ້ທີ່ມັກຄຸ້ນເຄີຍກັບທັງເກມສົງຄາມ PC ຄລາສສິກ ແລະເກມກະດາດເທິງໂຕະທີ່ເປັນຕຳນານ. ຂ້າພະເຈົ້າຕ້ອງການຂໍຂອບໃຈ fans ສໍາລັບຄໍາແນະນໍາທີ່ດີທັງຫມົດໃນໄລຍະປີທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ແຄມເປນເຫຼົ່ານີ້ປັບປຸງໃນອັດຕາທີ່ສູງກວ່າສິ່ງທີ່ນັກພັດທະນາ solo indie ສາມາດຝັນໄດ້. ຖ້າທ່ານມີຄໍາຕິຊົມກ່ຽວກັບຊຸດເກມກະດານນີ້, ກະລຸນາໃຊ້ອີເມລ໌, ດ້ວຍວິທີນີ້, ພວກເຮົາສາມາດມີການສົນທະນາກັບໄປແລະຄືນໃຫມ່ໂດຍບໍ່ມີຂອບເຂດຈໍາກັດຂອງລະບົບຄໍາເຫັນຂອງຮ້ານ. ນອກຈາກນັ້ນ, ເນື່ອງຈາກວ່າຂ້ອຍມີໂຄງການຈໍານວນຫລາຍໃນຫຼາຍໆຮ້ານ, ມັນບໍ່ສົມເຫດສົມຜົນທີ່ຈະໃຊ້ເວລາສອງສາມຊົ່ວໂມງໃນແຕ່ລະມື້ຜ່ານຫຼາຍຮ້ອຍຫນ້າທີ່ແຜ່ລາມໄປທົ່ວອິນເຕີເນັດເພື່ອເບິ່ງວ່າມີຄໍາຖາມຢູ່ບ່ອນໃດບ່ອນຫນຶ່ງ - ພຽງແຕ່ສົ່ງອີເມວຫາຂ້ອຍ. ແລະຂ້ອຍຈະກັບມາຫາເຈົ້າ. ຂອບໃຈສໍາລັບຄວາມເຂົ້າໃຈ!
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
26 ກ.ຍ. 2024