Battle of Saipan

4,9
15 ຄຳຕິຊົມ
100+
ດາວໂຫຼດ
ປະເພດເນື້ອຫາ
ທຸກຄົນ 10+
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ

ກ່ຽວກັບເກມນີ້

Battle of Saipan 1944 ເປັນເກມຍຸດທະສາດທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນໂຮງລະຄອນປາຊີຟິກໃນລະຫວ່າງສົງຄາມໂລກຄັ້ງທີສອງ. ຈາກ Joni Nuutinen: ໂດຍ wargamer ສໍາລັບ wargamers ນັບຕັ້ງແຕ່ 2011

ລະດູຮ້ອນ, ປີ 1944: ເຈົ້າ​ຢູ່​ໃນ​ການ​ບັນຊາ​ການ​ຂອງ​ກຳລັງ​ທະຫານ​ບົກ​ອາ​ເມ​ລິ​ກາ​ສ່ວນ​ຫຼາຍ​ໂດຍ​ມີ​ຄຳ​ສັ່ງ​ເຂົ້າ​ຍຶດ​ເກາະ Saipan, ​ເພື່ອ​ໃຫ້​ມັນ​ສາມາດ​ໃຊ້​ເປັນ​ຖານ​ຍິງ​ໂຈມ​ຕີ​ທາງ​ອາກາດ B-29 ຕໍ່​ໝູ່​ເກາະ​ຍີ່ປຸ່ນ. ການສູ້ຮົບທີ່ຕໍ່ເນື່ອງ - ເຊິ່ງລວມມີກອງທະຫານທະເລທີ 2 ຂອງສະຫະລັດ, ກອງທັບເຮືອທີ 4 ແລະກອງພົນທະຫານຮາບທີ 27 ຂອງກອງທັບສະຫະລັດ - ໄດ້ເຫັນທັງການສູ້ຮົບລົດຖັງທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງຍີ່ປຸ່ນແລະການໂຈມຕີ banzai ທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງສົງຄາມປາຊີຟິກ.

ໃນຂະນະທີ່ທ່ານໄດ້ຮັບການຄວບຄຸມຂອງຫນ່ວຍງານໃນຂະນະທີ່ພວກເຂົາຍັງຢູ່ໃນເຮືອທີ່ລົງຈອດ, ທ່ານສາມາດປ່ຽນເສັ້ນທາງການໄຫຼຂອງກໍາລັງເສີມຕາມຄວາມມັກຂອງທ່ານ. ນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ການແຜ່ກະຈາຍໄວຂອງຫົວຫາດຊາຍແຕ່ຍັງເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຂຶ້ນທີ່ຈະ overextend ທີ່ດິນຂອງທ່ານ.



ຄຸນ​ລັກ​ສະ​ນະ:

+ ຄວາມຖືກຕ້ອງທາງປະຫວັດສາດ: ແຄມເປນສະທ້ອນເຖິງການຕັ້ງຄ່າປະຫວັດສາດເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ໃນຂະນະທີ່ມີຄວາມທ້າທາຍແລະຄວາມບັນເທີງ.

+ ຂໍຂອບໃຈກັບການປ່ຽນແປງທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນຈໍານວນຫຼວງຫຼາຍແລະເຕັກໂນໂລຢີ AI ອັດສະລິຍະຂອງເກມ, ແຕ່ລະເກມໃຫ້ປະສົບການເກມສົງຄາມທີ່ເປັນເອກະລັກຍ້ອນວ່າແຕ່ລະມ້ວນຂອງ dices ຈະຊ້າໆແຕ່ແນ່ນອນວ່າຈະນໍາພາການໄຫຼເຂົ້າຂອງສະຖານະການໄປໃນທິດທາງທີ່ແຕກຕ່າງກັນກັບການຫຼີ້ນທີ່ຜ່ານມາ. ຜ່ານ.

+ ການ​ຕັ້ງ​ຄ່າ​: ທາງ​ເລືອກ​ທີ່​ຫຼາກ​ຫຼາຍ​ທີ່​ມີ​ຢູ່​ໃນ​ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ຮູບ​ລັກ​ສະ​ນະ​ຂອງ​ປະ​ສົບ​ການ​ເກມ​: ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ລະ​ດັບ​ຄວາມ​ຫຍຸ້ງ​ຍາກ​, ເລືອກ icon ທີ່​ກໍາ​ນົດ​ໄວ້​ສໍາ​ລັບ​ຫົວ​ຫນ່ວຍ (NATO ຫຼື REAL​) ແລະ​ຕົວ​ເມືອງ (ຮອບ​, ໄສ້​, ຫຼື Square​)​, ຕັດ​ສິນ​ໃຈ​ສິ່ງ​ທີ່​ແຕ້ມ​ໃນ​ແຜນ​ທີ່​, ການ​ປ່ຽນ​ແປງ ຕົວອັກສອນ, ຫົວໜ່ວຍ ແລະຂະໜາດ hexagon.

+ AI ສະຫລາດ: ແທນທີ່ຈະໂຈມຕີເສັ້ນຊື່ທີ່ຊັດເຈນຕໍ່ກັບເປົ້າຫມາຍ, ສັດຕູ AI ເຂົ້າໃຈການປິດລ້ອມ, ວຽກງານຍຸດທະວິທີນ້ອຍກວ່າ, ພະຍາຍາມຮັກສາເສັ້ນທາງຫນ້າທີ່ສອດຄ່ອງ, ແລະອື່ນໆ. ແລະ AI ພະຍາຍາມດຸ່ນດ່ຽງດ້ານຕ່າງໆເຫຼົ່ານີ້ຢູ່ໃນແຜນການເກມຂອງມັນ. .



ເພື່ອເປັນນາຍພົນຜູ້ຊະນະ, ທ່ານຕ້ອງຮຽນຮູ້ການປະສານງານການໂຈມຕີຂອງທ່ານໃນສອງວິທີ. ທໍາອິດ, ຍ້ອນວ່າຫນ່ວຍງານທີ່ຢູ່ໃກ້ຄຽງໃຫ້ການສະຫນັບສະຫນູນກັບຫນ່ວຍງານໂຈມຕີ, ຮັກສາຫນ່ວຍງານຂອງເຈົ້າເປັນກຸ່ມເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຄວາມເຫນືອກວ່າໃນທ້ອງຖິ່ນແລະຊະນະການສູ້ຮົບ. ອັນທີສອງ, ມັນບໍ່ຄ່ອຍເປັນຄວາມຄິດທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະໃຊ້ກໍາລັງສັດຮ້າຍໃນເວລາທີ່ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະປິດລ້ອມສັດຕູແລະຕັດສາຍການສະຫນອງຂອງມັນເພື່ອສະຫນອງຕົວເມືອງແທນ.

ເຂົ້າຮ່ວມກັບນັກຫຼິ້ນເກມຍຸດທະສາດຂອງທ່ານໃນການປ່ຽນເສັ້ນທາງຂອງສົງຄາມໂລກຄັ້ງທີສອງ!



"ການຊ້ອມຮົບຂອງ Saipan ແມ່ນການບັບຕິສະມາດ້ວຍໄຟຂອງທະຫານອາເມລິກາ, ມັນເປັນຄັ້ງທໍາອິດທີ່ພວກເຮົາໄດ້ປະເຊີນຫນ້າກັບກອງກໍາລັງປ້ອງກັນຂອງຍີ່ປຸ່ນທີ່ກຽມພ້ອມທີ່ຈະສູ້ຮົບຈົນເຖິງທີ່ສຸດ, ມັນເປັນການສູ້ຮົບທີ່ໂຫດຮ້າຍແລະຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ, ແຕ່ມັນກໍ່ເປັນໄຊຊະນະ. ນັ້ນ​ແມ່ນ​ສິ່ງ​ຈຳ​ເປັນ​ຕໍ່​ຄວາມ​ສຳ​ເລັດ​ອັນ​ສູງ​ສຸດ​ຂອງ​ພວກ​ເຮົາ​ໃນ​ປາ​ຊີ​ຟິກ."
-- Samuel Eliot Morison ແມ່ນປື້ມປະຫວັດສາດຂອງການປະຕິບັດງານກອງທັບເຮືອສະຫະລັດໃນສົງຄາມໂລກຄັ້ງທີສອງ
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
5 ພ.ຈ. 2024

ຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນ

ຄວາມປອດໄພເລີ່ມດ້ວຍການເຂົ້າໃຈວ່ານັກພັດທະນາເກັບກຳ ແລະ ແບ່ງປັນຂໍ້ມູນຂອງທ່ານແນວໃດ. ວິທີປະຕິບັດກ່ຽວກັບຄວາມເປັນສ່ວນຕົວ ແລະ ຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນອາດຈະແຕກຕ່າງກັນອີງຕາມການນຳໃຊ້, ພາກພື້ນ ແລະ ອາຍຸຂອງທ່ານ. ນັກພັດທະນາໃຫ້ຂໍ້ມູນນີ້ ແລະ ອາດຈະອັບເດດມັນເມື່ອເວລາຜ່ານໄປ.
ບໍ່ໄດ້ໄດ້ແບ່ງປັນຂໍ້ມູນກັບພາກສ່ວນທີສາມ
ສຶກສາເພີ່ມເຕີມ ກ່ຽວກັບວ່ານັກພັດທະນາປະກາດການແບ່ງປັນຂໍ້ມູນແນວໃດ
ແອັບນີ້ອາດຈະເກັບກຳປະເພດຂໍ້ມູນເຫຼົ່ານີ້
ການເຄື່ອນໄຫວແອັບ ແລະ ຂໍ້ມູນແອັບ ແລະ ປະສິດທິພາບ
ລະບົບຈະເຂົ້າລະຫັດຂໍ້ມູນໃນຂະນະສົ່ງ
ລຶບຂໍ້ມູນບໍ່ໄດ້

ການຈັດອັນດັບ ແລະ ຄຳຕິຊົມ

4,9
12 ຄຳຕິຊົມ

ມີຫຍັງໃໝ່

+ Bombarding Japanese artillery or HQ might result MP-loss
+ Setting: Enable/disable Defensive Combat Dialog popping-up results from AI phase when a unit with B1/B2 tag is selected
+ Unit Tally tracks what % of combat did end up in: win/draw/loss/escape for the player
+ Animation delay before combat result is shown (player side)
+ Unit Tally shows list of units the player has lost (data collected since version 3.4, so not instantly full list)
+ Map: Added dozen labels
+ HOF refresh

ຝ່າຍຊ່ວຍເຫຼືອຂອງແອັບ

ກ່ຽວກັບນັກພັດທະນາແອັບ
Cloud Worth Joni Nuutinen
alephh@gmail.com
Kauppakatu 8A 7 55120 IMATRA Finland
+358 50 3092309

ເພີ່ມເຕີມແຍກຕາມ Joni Nuutinen