Winter War: Suomussalmi Battle

100+
ດາວໂຫຼດ
ປະເພດເນື້ອຫາ
ທຸກຄົນ 10+
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ

ກ່ຽວກັບເກມນີ້

ຮົບຂອງ Suomussalmi ແມ່ນເກມຍຸດທະສາດທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນເຂດຊາຍແດນລະຫວ່າງຟິນແລນແລະສະຫະພາບໂຊວຽດໃນລະຫວ່າງສົງຄາມໂລກຄັ້ງທີສອງ. ຈາກ Joni Nuutinen: ໂດຍ wargamer ສໍາລັບ wargamers ນັບຕັ້ງແຕ່ 2011

ທ່ານຢູ່ໃນຄໍາສັ່ງຂອງກໍາລັງຂອງຟິນແລນ, ປົກປ້ອງຂະແຫນງແຄບທີ່ສຸດຂອງຟິນແລນຕໍ່ຕ້ານການໂຈມຕີຂອງກອງທັບແດງທີ່ແປກໃຈເພື່ອແນໃສ່ຕັດ Finland ເປັນສອງສ່ວນ. ໃນຂະບວນການນີ້, ທ່ານຈະໄດ້ປ້ອງກັນການໂຈມຕີຂອງໂຊວຽດສອງຄັ້ງ: ໃນເບື້ອງຕົ້ນ, ທ່ານຕ້ອງຢຸດແລະທໍາລາຍຄື້ນທໍາອິດຂອງການກະທໍາຜິດຂອງກອງທັບແດງ (ຮົບຂອງ Suomussalmi) ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຈັດກຸ່ມໃຫມ່ເພື່ອປະຕິບັດການໂຈມຕີຄັ້ງທີສອງ (ຮົບຂອງຖະຫນົນ Raate. ). ຈຸດ​ປະ​ສົງ​ຂອງ​ເກມ​ແມ່ນ​ເພື່ອ​ຄວບ​ຄຸມ​ຈຸດ​ໄຊ​ຊະ​ນະ​ຫຼາຍ​ເທົ່າ​ທີ່​ເປັນ​ໄປ​ໄດ້​, ຫຼື​ບັນ​ລຸ​ໄດ້​ໄຊ​ຊະ​ນະ​ທັງ​ຫມົດ​ໂດຍ​ການ​ຄວບ​ຄຸມ VPs ທັງ​ຫມົດ​.



ຄຸນ​ລັກ​ສະ​ນະ:

+ ຄວາມຖືກຕ້ອງທາງປະຫວັດສາດ: ແຄມເປນສະທ້ອນເຖິງການຕັ້ງຄ່າປະຫວັດສາດ.

+ ຂໍຂອບໃຈກັບການປ່ຽນແປງໃນຕົວ ແລະເທັກໂນໂລຍີ AI ທີ່ສະຫຼາດຂອງເກມ, ແຕ່ລະເກມໃຫ້ປະສົບການເກມສົງຄາມທີ່ເປັນເອກະລັກ.

+ ການແຂ່ງຂັນ: ວັດແທກທັກສະເກມຍຸດທະສາດຂອງທ່ານຕໍ່ກັບຜູ້ອື່ນທີ່ຕໍ່ສູ້ເພື່ອຈຸດສູງສຸດຂອງ Hall of Fame.

+ ສະ​ຫນັບ​ສະ​ຫນູນ​ການ​ຫຼິ້ນ​ເປັນ​ປົກ​ກະ​ຕິ​: ງ່າຍ​ທີ່​ຈະ​ເອົາ​, ອອກ​, ສືບ​ຕໍ່​ພາຍ​ຫຼັງ​.

+ ສິ່ງທ້າທາຍ: ທໍາລາຍສັດຕູຂອງເຈົ້າຢ່າງໄວວາແລະໄດ້ຮັບສິດທິທີ່ໂອ້ອວດຢູ່ໃນເວທີ.

+ ການ​ຕັ້ງ​ຄ່າ​: ທາງ​ເລືອກ​ທີ່​ຫຼາກ​ຫຼາຍ​ແມ່ນ​ມີ​ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ຮູບ​ລັກ​ສະ​ນະ​ຂອງ​ປະ​ສົບ​ການ​ເກມ​: ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ລະ​ດັບ​ຄວາມ​ຫຍຸ້ງ​ຍາກ​, ຂະ​ຫນາດ hexagon​, ຄວາມ​ໄວ​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​, ເລືອກ icon ທີ່​ກໍາ​ນົດ​ສໍາ​ລັບ​ຫົວ​ຫນ່ວຍ (ນາ​ໂຕ​ຫຼື​ຈິງ​) ແລະ​ຕົວ​ເມືອງ (ຮອບ​, ໄສ້​, Square​, ຕັນ​ຊົ່ວ​ໂມງ​)​. ຕັດສິນໃຈວ່າສິ່ງທີ່ແຕ້ມຢູ່ໃນແຜນທີ່, ແລະອື່ນໆອີກ.

+ ເກມຍຸດທະສາດທີ່ເປັນມິດກັບແທັບເລັດ: ປັບຂະ ໜາດ ແຜນທີ່ໂດຍອັດຕະໂນມັດ ສຳ ລັບຂະ ໜາດ ໜ້າ ຈໍທາງດ້ານຮ່າງກາຍ / ຄວາມລະອຽດຈາກສະມາດໂຟນຂະ ໜາດ ນ້ອຍໄປຫາແທັບເລັດ HD, ໃນຂະນະທີ່ການຕັ້ງຄ່າຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດປັບຂະ ໜາດ hexagon ແລະ font ໄດ້.



ເພື່ອເປັນນາຍພົນຜູ້ຊະນະ, ທ່ານຕ້ອງຮຽນຮູ້ການປະສານງານການໂຈມຕີຂອງທ່ານໃນສອງວິທີ. ທໍາອິດ, ຍ້ອນວ່າຫນ່ວຍງານທີ່ຢູ່ໃກ້ຄຽງໃຫ້ການສະຫນັບສະຫນູນກັບຫນ່ວຍງານໂຈມຕີ, ຮັກສາຫນ່ວຍງານຂອງເຈົ້າເປັນກຸ່ມເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຄວາມເຫນືອກວ່າທ້ອງຖິ່ນ. ອັນທີສອງ, ມັນບໍ່ຄ່ອຍເປັນຄວາມຄິດທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະໃຊ້ກໍາລັງສັດຮ້າຍໃນເວລາທີ່ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະລ້ອມຮອບສັດຕູແລະຕັດສາຍການສະຫນອງຂອງມັນແທນ.


ເຂົ້າຮ່ວມກັບນັກຫຼິ້ນເກມຍຸດທະສາດຂອງທ່ານໃນການປ່ຽນເສັ້ນທາງຂອງສົງຄາມໂລກຄັ້ງທີສອງ!



ນະ​ໂຍ​ບາຍ​ຄວາມ​ເປັນ​ສ່ວນ​ຕົວ (ຂໍ້​ຄວາມ​ເຕັມ​ຢູ່​ໃນ​ເວັບ​ໄຊ​ທ​໌​ແລະ​ເມ​ນູ app​)​: ບໍ່​ມີ​ການ​ສ້າງ​ບັນ​ຊີ​ເປັນ​ໄປ​ໄດ້​, ຊື່​ຜູ້​ໃຊ້​ສ້າງ​ຂຶ້ນ​ທີ່​ໃຊ້​ໃນ​ບັນ​ຊີ​ຂອງ Hall of Fame ບໍ່​ໄດ້​ຕິດ​ພັນ​ກັບ​ບັນ​ຊີ​ໃດ​ຫນຶ່ງ​ແລະ​ບໍ່​ມີ​ລະ​ຫັດ​ຜ່ານ​. ຂໍ້ມູນສະຖານທີ່, ສ່ວນຕົວ, ຫຼືຕົວລະບຸອຸປະກອນບໍ່ໄດ້ໃຊ້ໃນທາງໃດກໍ່ຕາມ. ໃນ​ກໍ​ລະ​ນີ​ຂອງ​ອຸ​ປະ​ຕິ​ເຫດ​ຂໍ້​ມູນ​ທີ່​ບໍ່​ແມ່ນ​ສ່ວນ​ບຸກ​ຄົນ​ດັ່ງ​ຕໍ່​ໄປ​ນີ້​ໄດ້​ຖືກ​ສົ່ງ​ໄປ (ເບິ່ງ​ຮູບ​ແບບ​ເວັບ​ໄຊ​ຕ​໌​ໂດຍ​ການ​ນໍາ​ໃຊ້ ACRA library​) ເພື່ອ​ອະ​ນຸ​ຍາດ​ໃຫ້​ການ​ແກ້​ໄຂ​ໄວ​: Stack trace (ລະ​ຫັດ​ທີ່​ບໍ່​ສໍາ​ເລັດ​)​, ຊື່​ຂອງ App​, ເລກ​ສະ​ບັບ​ຂອງ App​, ແລະ​ຈໍາ​ນວນ​ສະ​ບັບ​ຂອງ​. ລະບົບປະຕິບັດການ Android. ແອັບຯພຽງແຕ່ຮ້ອງຂໍການອະນຸຍາດທີ່ມັນຕ້ອງການເພື່ອເຮັດວຽກ.


"ຈິດຕະວິທະຍານີ້, ທີ່ພວກເຮົາຈະຊະນະດ້ວຍຕົວເລກ, ຕ້ອງໄດ້ສໍາເລັດຖ້າທ່ານຕ້ອງການໃຫ້ກອງທັບຂອງພວກເຮົາກາຍເປັນກອງທັບທີ່ທັນສະໄຫມແທ້ໆ ... ການບິນ, ການບິນມະຫາຊົນ, ບໍ່ແມ່ນຫຼາຍຮ້ອຍຄົນແຕ່ເປັນພັນໆເຮືອບິນ. ສົງຄາມແລະໄຊຊະນະໃນສົງຄາມທີ່ທັນສະໄຫມ, ລາວບໍ່ສາມາດເວົ້າໄດ້ວ່າພວກເຮົາຄວນຈະອະນຸລັກລະເບີດ, ໄຮ້ສາລະ, ສະຫາຍ, ພວກເຮົາຄວນຈະໃຫ້ສັດຕູຫຼາຍລະເບີດເພື່ອເຮັດໃຫ້ເຂົາ stunts, ເອົາຊະນະເມືອງຂອງຕົນ, ຫຼັງຈາກນັ້ນພວກເຮົາສາມາດບັນລຸໄດ້ໄຊຊະນະ. ໃຫ້, ຫຼັງຈາກນັ້ນຄົນຈະສູນເສຍຫນ້ອຍ, ຖ້າທ່ານປະຫຍັດລູກປືນແລະລູກປືນ, ທ່ານຈະສູນເສຍຜູ້ຊາຍຫຼາຍ, ຫນຶ່ງຕ້ອງເລືອກ."
-- ພາກສ່ວນຈາກຄໍາປາໄສຂອງ Stalin ໃນເດືອນເມສາ 1940 ໃນກອງປະຊຸມຂອງເຈົ້າຫນ້າທີ່ກ່ຽວກັບປະສົບການຂອງການປະຕິບັດການທະຫານຕໍ່ຟິນແລນ
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
7 ພ.ພ. 2024

ຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນ

ຄວາມປອດໄພເລີ່ມດ້ວຍການເຂົ້າໃຈວ່ານັກພັດທະນາເກັບກຳ ແລະ ແບ່ງປັນຂໍ້ມູນຂອງທ່ານແນວໃດ. ວິທີປະຕິບັດກ່ຽວກັບຄວາມເປັນສ່ວນຕົວ ແລະ ຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນອາດຈະແຕກຕ່າງກັນອີງຕາມການນຳໃຊ້, ພາກພື້ນ ແລະ ອາຍຸຂອງທ່ານ. ນັກພັດທະນາໃຫ້ຂໍ້ມູນນີ້ ແລະ ອາດຈະອັບເດດມັນເມື່ອເວລາຜ່ານໄປ.
ບໍ່ໄດ້ໄດ້ແບ່ງປັນຂໍ້ມູນກັບພາກສ່ວນທີສາມ
ສຶກສາເພີ່ມເຕີມ ກ່ຽວກັບວ່ານັກພັດທະນາປະກາດການແບ່ງປັນຂໍ້ມູນແນວໃດ
ແອັບນີ້ອາດຈະເກັບກຳປະເພດຂໍ້ມູນເຫຼົ່ານີ້
ການເຄື່ອນໄຫວແອັບ ແລະ ຂໍ້ມູນແອັບ ແລະ ປະສິດທິພາບ
ລະບົບຈະເຂົ້າລະຫັດຂໍ້ມູນໃນຂະນະສົ່ງ
ລຶບຂໍ້ມູນບໍ່ໄດ້

ມີຫຍັງໃໝ່

+ War Status: Shows number of hexagons the player gained/lost
+ Scenario: City bonus less active during first turns
+ Tweaking city-combat: Factors for bonuses: distance to own city (both sides), size of the city (defense), setting (ramp the bonus up), penalty for armored/small-unit attack, being encircled nulls some bonuses
+ Logic of getting extra MPs in quiet rear area now more along the rules used in other games
+ Less likely free movement on road if unit has excessive number of MPs