3,4
8 ຄຳຕິຊົມ
100+
ດາວໂຫຼດ
ປະເພດເນື້ອຫາ
ທຸກຄົນ 10+
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ

ກ່ຽວກັບເກມນີ້

Battle of Tarawa 1943 ໂດຍ Joni Nuutinen ເປັນເກມຍຸດທະສາດທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນໂຮງລະຄອນປາຊີຟິກໃນລະຫວ່າງສົງຄາມໂລກຄັ້ງທີສອງ. ຈາກ Joni Nuutinen: ໂດຍ wargamer ສໍາລັບ wargamers ນັບຕັ້ງແຕ່ 2011


ມັນຈະໃຊ້ເວລາຫນຶ່ງລ້ານຜູ້ຊາຍຫນຶ່ງຮ້ອຍປີເພື່ອເອົາຊະນະ Tarawa
-- ຜູ້ບັນຊາການ ຍີ່ປຸ່ນ Keiji Shibazaki

ໃນການປະຕິບັດງານ Galvanic, ທະຫານມາຣິນສະຫະລັດໄດ້ພະຍາຍາມເອົາຊະນະມັນໃນເວລາຫນ້ອຍ, ໂດຍມີຜູ້ຊາຍຫນ້ອຍລົງ.

ທ່ານເປັນຜູ້ບັນຊາການກອງກຳລັງທະຫານເຮືອຂອງສະຫະລັດ ທີ່ໄດ້ມອບໜ້າທີ່ໃຫ້ທຳການໂຈມຕີທາງອາກາດຢູ່ເມືອງ Betio, ເຊິ່ງເປັນເກາະໃຫຍ່ສຸດໃນ Tarawa Atoll ເຖິງວ່າຈະມີເນື້ອທີ່ພຽງ 0.59 ຕາລາງກິໂລແມັດເທົ່ານັ້ນ.

Tarawa, ທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນໝູ່ເກາະ Gilbert, ແມ່ນຕ້ອງການເປັນຖານທັບອາກາດຕໍ່ຫນ້າສໍາລັບການປະຕິບັດການໃນອະນາຄົດຢູ່ໃນປາຊີຟິກ, ໃຫ້ໂອກາດແກ່ກອງທັບເຮືອສະຫະລັດເພື່ອທົດສອບຄໍາສອນຂອງຕົນກ່ຽວກັບວິທີການທໍາການໂຈມຕີ amphibious ຕ້ານກັບ atoll fortified ໄດ້.

ສິ່ງທ້າທາຍຫຼາຍຢ່າງເກີດຂຶ້ນໃນທັນທີ: ການຖິ້ມລະເບີດຂອງກອງທັບເຮືອສະຫະລັດໄດ້ສ້າງຄວັນໄຟຫຼາຍທີ່ເຮັດໃຫ້ການເບິ່ງເຫັນທັງຫມົດສູນເສຍໄປ, ແລະແນວປະກາລັງໄດ້ທໍາລາຍທັງແຜນການລົງຈອດແລະເຮືອ (ຜົນມາຈາກການສ້າງຕັ້ງທີມງານທໍາລາຍໃຕ້ນ້ໍາຂອງກອງທັບເຮືອສະຫະລັດ, ຜູ້ນໍາຂອງ US Navy SEALS. ).

ເຖິງວ່າຈະມີການເລີ່ມຕົ້ນຝັນຮ້າຍ, ທະຫານມາຣີນສະຫະລັດໄດ້ຍ່າງເລາະຕາມຫາດຊາຍໃນຫຼາຍໆບ່ອນ, ພຽງແຕ່ຮູ້ວ່າພວກເຂົາຢູ່ໃນກາງຕໍາແຫນ່ງຂອງຍີ່ປຸ່ນທີ່ມີຄວາມເຂັ້ມແຂງ, ເຊິ່ງໄດ້ລອດຊີວິດຈາກການໂຈມຕີທາງອາກາດໃນອາທິດທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈ.

ທາງເລືອກດຽວທີ່ເຫຼືອໄວ້ສໍາລັບທະຫານມາຣີນສະຫະລັດ, ບີບອັດລະຫວ່າງເຂດຫີນຫີນແລະປ້ອມປາການ, ແມ່ນເພື່ອຮັກສາການໂຈມຕີທີ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຕໍ່ຜູ້ຊາຍຂອງກອງທັບເຮືອຈັກກະວານຍີ່ປຸ່ນ, ຜູ້ທີ່ຮູ້ວ່າພວກເຂົາບໍ່ມີບ່ອນໃດທີ່ຈະກັບຄືນໄປຫາເກາະນ້ອຍໆນີ້.


ຄຸນ​ລັກ​ສະ​ນະ:

+ ຄວາມ​ຖືກ​ຕ້ອງ​ທາງ​ປະ​ຫວັດ​ສາດ​: ການ​ໂຄ​ສະ​ນາ​ສະ​ທ້ອນ​ໃຫ້​ເຫັນ​ຄໍາ​ສັ່ງ​ປະ​ຫວັດ​ສາດ​ຂອງ​ການ​ສູ້​ຮົບ​ໂດຍ​ທັງ​ທະ​ຫານ​ອາ​ເມລິ​ກາ​ແລະ​ຍີ່​ປຸ່ນ​.

+ ຂໍຂອບໃຈກັບການປ່ຽນແປງໃນຕົວ ແລະເທັກໂນໂລຍີ AI ທີ່ສະຫຼາດຂອງເກມ, ແຕ່ລະເກມໃຫ້ປະສົບການເກມສົງຄາມທີ່ເປັນເອກະລັກ.

+ ຄວາມເລິກຍຸດທະສາດໃນ AI: ແທນທີ່ຈະໃຊ້ວິທີທາງເສັ້ນລຽບງ່າຍໄປສູ່ເປົ້າໝາຍ, ສັດຕູ AI ສະແດງໃຫ້ເຫັນລັກສະນະທີ່ຫຼາກຫຼາຍ, ນຳໃຊ້ຢ່າງມີສະຕິປັນຍາລະຫວ່າງເປົ້າໝາຍຍຸດທະສາດທີ່ກວ້າງໃຫຍ່ ແລະ ປະຕິບັດການຊ້ອມຮົບຂະໜາດນ້ອຍເຊັ່ນ: ການຫຸ້ມຫໍ່ໜ່ວຍໃກ້ຄຽງ.


"ອາທິດທີ່ຜ່ານມາ, ທະຫານມາຣີນສະຫະລັດປະມານ 2,000 ຫຼື 3,000 ຄົນ, ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງພວກເຂົາໄດ້ເສຍຊີວິດຫຼືໄດ້ຮັບບາດເຈັບ, ໄດ້ໃຫ້ຊື່ປະເທດຊາດທີ່ຈະຢືນຢູ່ຂ້າງຂົວ Concord, Bonhomme Richard, Alamo, Little Bighorn, ແລະ Belleau Wood. ຊື່ແມ່ນ Tarawa. ."
— Robert Sherrod, "Report On Tarawa: Marines' Show" ນັກ​ຂ່າວ​ສົງຄາມ​ຂອງ​ວາລະສານ Time, ວັນທີ 6 ທັນວາ 1943
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
8 ພ.ຈ. 2024

ຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນ

ຄວາມປອດໄພເລີ່ມດ້ວຍການເຂົ້າໃຈວ່ານັກພັດທະນາເກັບກຳ ແລະ ແບ່ງປັນຂໍ້ມູນຂອງທ່ານແນວໃດ. ວິທີປະຕິບັດກ່ຽວກັບຄວາມເປັນສ່ວນຕົວ ແລະ ຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນອາດຈະແຕກຕ່າງກັນອີງຕາມການນຳໃຊ້, ພາກພື້ນ ແລະ ອາຍຸຂອງທ່ານ. ນັກພັດທະນາໃຫ້ຂໍ້ມູນນີ້ ແລະ ອາດຈະອັບເດດມັນເມື່ອເວລາຜ່ານໄປ.
ບໍ່ໄດ້ໄດ້ແບ່ງປັນຂໍ້ມູນກັບພາກສ່ວນທີສາມ
ສຶກສາເພີ່ມເຕີມ ກ່ຽວກັບວ່ານັກພັດທະນາປະກາດການແບ່ງປັນຂໍ້ມູນແນວໃດ
ແອັບນີ້ອາດຈະເກັບກຳປະເພດຂໍ້ມູນເຫຼົ່ານີ້
ການເຄື່ອນໄຫວແອັບ ແລະ ຂໍ້ມູນແອັບ ແລະ ປະສິດທິພາບ
ລະບົບຈະເຂົ້າລະຫັດຂໍ້ມູນໃນຂະນະສົ່ງ
ລຶບຂໍ້ມູນບໍ່ໄດ້

ມີຫຍັງໃໝ່

+ Bombarding Japanese artillery or HQ might result loss of MPs
+ Animation delay before combat result is shown (player side)
+ AI: Summer 2024 update: Higher priority vs dugouts/mines/support-units, more variety & unit-type-base logic for route selection
+ Unit Tally tracks what percentage of combat did end up in: win/draw/loss/escape for the player
+ Unit Tally shows list of units the player has lost
+ The size of the zoom buttons is now fixed
+ HOF minor refresh

ຝ່າຍຊ່ວຍເຫຼືອຂອງແອັບ

ກ່ຽວກັບນັກພັດທະນາແອັບ
Cloud Worth Joni Nuutinen
alephh@gmail.com
Kauppakatu 8A 7 55120 IMATRA Finland
+358 50 3092309

ເພີ່ມເຕີມແຍກຕາມ Joni Nuutinen