ໃນຕົ້ນແບບນີ້, ທ່ານຈະສ້າງແລະຄຸ້ມຄອງການຕັ້ງຖິ່ນຖານທີ່ຜະລິດຄໍາແລະຊັບພະຍາກອນອື່ນໆ. ນີ້ແມ່ນກົດລະບຽບພື້ນຖານແລະການຄວບຄຸມ:
- ຄໍາເພີ່ມຂຶ້ນໂດຍອີງໃສ່ຄວາມຖີ່ຄົງທີ່. ທ່ານສາມາດເບິ່ງຈໍານວນຄໍາໃນປະຈຸບັນຂອງທ່ານຢູ່ເທິງສຸດຂອງຫນ້າຈໍ. 💰
- ທ່ານສາມາດວາງກະເບື້ອງຫົວຫນ່ວຍທີ່ສາມາດວາງໄຂ່ໄດ້ທີ່ຈະເກັບກໍາຊັບພະຍາກອນ (ໄມ້ / ແກນ / ໄປເຊຍກັນ). ທ່ານສາມາດເບິ່ງກະເບື້ອງຫນ່ວຍງານທີ່ມີຢູ່ທາງລຸ່ມຂອງຫນ້າຈໍໄດ້. 🌲🗿💎
- ຫນ່ວຍງານກະເບື້ອງທີ່ສາມາດໃສ່ໄຂ່ໄດ້ພຽງແຕ່ຈະລວບລວມຊັບພະຍາກອນທີ່ໃກ້ທີ່ສຸດ (ໄລຍະທາງ Euclidean ງ່າຍດາຍ). ພວກເຂົາຈະນໍາເອົາຊັບພະຍາກອນກັບຄືນສູ່ການຕັ້ງຖິ່ນຖານຂອງທ່ານແລະເພີ່ມຈໍານວນຊັບພະຍາກອນຂອງທ່ານ. ທ່ານສາມາດເບິ່ງຈໍານວນຊັບພະຍາກອນປັດຈຸບັນຂອງທ່ານຢູ່ເທິງສຸດຂອງຫນ້າຈໍ. 🏠
- ເພື່ອຍ້າຍກ້ອງຖ່າຍຮູບ, ຄລິກ / ປາດແລະ drag ໃນຫນ້າຈໍ. ທ່ານສາມາດເບິ່ງແຜນທີ່ເພີ່ມເຕີມໄດ້ທາງນີ້. ທ່ານສາມາດຊູມເຂົ້າ / ອອກໂດຍການຄລິກໃສ່, ຖື, ແລະການນໍາໃຊ້ລໍ້ເລື່ອນຫນູຂອງທ່ານຫຼືໂດຍການໃຊ້ pinch ຊູມເຂົ້າ / ອອກໃນໂທລະສັບມືຖື. 🗺️
- ເພື່ອແລກປ່ຽນຮູບແບບ (ສ້າງ / ກ້ອງຖ່າຍຮູບ), ປາດປຸ່ມແຈລຸ່ມຂວາ. ໃນຮູບແບບການກໍ່ສ້າງ, ທ່ານສາມາດວາງຫຼືເອົາກະເບື້ອງຫນ່ວຍງານອອກໄດ້. ໃນໂຫມດກ້ອງຖ່າຍຮູບ, ທ່ານພຽງແຕ່ສາມາດຍ້າຍກ້ອງຖ່າຍຮູບ. 🔨👁️
- ເພື່ອວາງໄຂ່, ແຕະຫົວຫນ່ວຍໃດທີ່ຈະວາງໄຂ່ໃນບັນຊີລາຍຊື່ການກໍ່ສ້າງຫຼັງຈາກນັ້ນແຕະໃສ່ຫນ້າຈໍໃນກະເບື້ອງເປົ່າ. ເຈົ້າຈະໃຊ້ເງິນຄຳເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້. 🐑🐄🐔
- ເພື່ອເອົາຫົວຫນ່ວຍອອກ, ແຕະສອງເທື່ອ / ຄລິກໃສ່ກະເບື້ອງໜ່ວຍໃດນຶ່ງທີ່ສ້າງແລ້ວ. ❌
ມີຄວາມມ່ວນແລະມ່ວນຊື່ນກັບຕົ້ນແບບ! 😊
------------------------------------------------ ------------------------------------------------ ------
simuplop ເປັນບ່ອນວາງສະແດງອີກອັນໜຶ່ງຂອງຫ້ອງສະໝຸດເກມແບບກຳນົດເອງຂອງຂ້ອຍເພື່ອຜະລິດເກມຫຼາກຫຼາຍປະເພດດ້ວຍການຂຽນໂປຣແກຣມແບບທົ່ວໆໄປ ແລະວິທີການຂັບເຄື່ອນຂໍ້ມູນ. ມັນເຂົ້າຮ່ວມຕົ້ນແບບອື່ນໆເຊັ່ນ wowplay (auto battler/sim) ແລະ idlegame (rpg) ທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງພະລັງງານແລະຄວາມຍືດຫຍຸ່ນທີ່ນໍາສະເຫນີໂດຍ paradigm ນີ້.
ຫ້ອງສະໝຸດເປັນລະບົບ ECS ທີ່ປ່ຽນແປງໄດ້, ຂັບເຄື່ອນດ້ວຍຂໍ້ມູນ, ການສ້າງຂັ້ນຕອນທີ່ນຳໃຊ້ວິທີການສ້າງເມັດພັນທີ່ກຳນົດເອງເພື່ອສ້າງໂລກ/ລະບົບເກມທີ່ອຸດົມສົມບູນ ແລະສັບສົນຈາກຂໍ້ມູນ, ຄຸນສົມບັດ, ຊັບສິນ ແລະພາລາມິເຕີທີ່ຜູ້ພັດທະນາ/ຜູ້ໃຊ້ສະໜອງໃຫ້. ມັນປະສົບຜົນສໍາເລັດໃນການເຮັດສິ່ງນີ້ໂດຍການໃຊ້ປະໂຫຍດແລະການສ້າງເຄື່ອງຈັກເກມທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນປະເພດພື້ນຖານ, ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຕໍ່ການເຊື່ອມໂຍງກັບໂຄງການໃດໆ.
ປະໂຫຍດຕົ້ນຕໍຂອງວິທີການນີ້ແມ່ນວ່າມັນເຮັດໃຫ້ຂໍ້ມູນຢູ່ໃນຈຸດໃຈກາງຂອງການອອກແບບເກມ, ແທນທີ່ຈະເປັນວິທີອື່ນ. ນີ້ມີຜົນປະໂຫຍດຫຼາຍຢ່າງສໍາລັບການພັດທະນາເກມ, ເຊັ່ນ:
- ຫຼຸດຜ່ອນເວລາແລະຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການພັດທະນາ
- ເພີ່ມມູນຄ່າ replay ແລະຄວາມຫຼາກຫຼາຍ
- ເປີດໃຊ້ງານເນື້ອຫາທີ່ສ້າງໂດຍຜູ້ໃຊ້ແລະ modding
ຕົວແບບເຫຼົ່ານີ້ເປັນຕົວຢ່າງຂອງການອອກແບບທີ່ອີງໃສ່ຂໍ້ມູນ ແລະການພັດທະນາເກມທີ່ສ້າງມາສາມາດສ້າງເກມທີ່ມີທ່າແຮງ ແລະເປັນນະວັດຕະກໍາທີ່ດຶງດູດໃຈຜູ້ຫຼິ້ນໃນວົງກວ້າງ.
ໝາຍເຫດ: ນີ້ເປັນຕົວແບບ/ຕົວຢ່າງ ແລະບໍ່ແມ່ນເກມເຕັມ. ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ໄດ້ອ້າງວ່າເປັນເຈົ້າຂອງຊັບສິນໃດຫນຶ່ງທີ່ນໍາໃຊ້ຢູ່ພາຍໃນຕົ້ນແບບ / ຕົວຢ່າງນີ້. ຊັບສິນບາງອັນ (ຖ້າບໍ່ແມ່ນທັງໝົດ) ທີ່ໃຊ້ພາຍໃນເຄື່ອງຕົ້ນແບບ/ຕົວຢ່າງນີ້ສາມາດພົບໄດ້ໃນ Kenney - site(https://kenney.nl), ເຊິ່ງເປັນຊັບພະຍາກອນທີ່ດີສຳລັບນັກພັດທະນາເກມ/hobbyists ທີ່ຊອກຫາຊັບສິນສຳລັບໂຄງການຂອງເຂົາເຈົ້າ.
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
21 ຕ.ລ. 2025