5+
ດາວໂຫຼດ
ປະເພດເນື້ອຫາ
ທຸກຄົນ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ

ກ່ຽວກັບເກມນີ້

ໃນຕົ້ນແບບນີ້, ທ່ານຈະສ້າງແລະຄຸ້ມຄອງການຕັ້ງຖິ່ນຖານທີ່ຜະລິດຄໍາແລະຊັບພະຍາກອນອື່ນໆ. ນີ້ແມ່ນກົດລະບຽບພື້ນຖານແລະການຄວບຄຸມ:

- ຄໍາເພີ່ມຂຶ້ນໂດຍອີງໃສ່ຄວາມຖີ່ຄົງທີ່. ທ່ານສາມາດເບິ່ງຈໍານວນຄໍາໃນປະຈຸບັນຂອງທ່ານຢູ່ເທິງສຸດຂອງຫນ້າຈໍ. 💰

- ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ວາງ​ກະ​ເບື້ອງ​ຫົວ​ຫນ່ວຍ​ທີ່​ສາ​ມາດ​ວາງ​ໄຂ່​ໄດ້​ທີ່​ຈະ​ເກັບ​ກໍາ​ຊັບ​ພະ​ຍາ​ກອນ (ໄມ້ / ແກນ / ໄປ​ເຊຍ​ກັນ​)​. ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ເບິ່ງ​ກະ​ເບື້ອງ​ຫນ່ວຍ​ງານ​ທີ່​ມີ​ຢູ່​ທາງ​ລຸ່ມ​ຂອງ​ຫນ້າ​ຈໍ​ໄດ້​. 🌲🗿💎

- ຫນ່ວຍງານກະເບື້ອງທີ່ສາມາດໃສ່ໄຂ່ໄດ້ພຽງແຕ່ຈະລວບລວມຊັບພະຍາກອນທີ່ໃກ້ທີ່ສຸດ (ໄລຍະທາງ Euclidean ງ່າຍດາຍ). ພວກເຂົາຈະນໍາເອົາຊັບພະຍາກອນກັບຄືນສູ່ການຕັ້ງຖິ່ນຖານຂອງທ່ານແລະເພີ່ມຈໍານວນຊັບພະຍາກອນຂອງທ່ານ. ທ່ານສາມາດເບິ່ງຈໍານວນຊັບພະຍາກອນປັດຈຸບັນຂອງທ່ານຢູ່ເທິງສຸດຂອງຫນ້າຈໍ. 🏠

- ເພື່ອ​ຍ້າຍ​ກ້ອງ​ຖ່າຍ​ຮູບ​, ຄລິກ / ປາດ​ແລະ drag ໃນ​ຫນ້າ​ຈໍ​. ທ່ານສາມາດເບິ່ງແຜນທີ່ເພີ່ມເຕີມໄດ້ທາງນີ້. ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ຊູມ​ເຂົ້າ / ອອກ​ໂດຍ​ການ​ຄລິກ​ໃສ່​, ຖື​, ແລະ​ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ລໍ້​ເລື່ອນ​ຫນູ​ຂອງ​ທ່ານ​ຫຼື​ໂດຍ​ການ​ໃຊ້ pinch ຊູມ​ເຂົ້າ / ອອກ​ໃນ​ໂທລະ​ສັບ​ມື​ຖື​. 🗺️

- ເພື່ອ​ແລກ​ປ່ຽນ​ຮູບ​ແບບ (ສ້າງ / ກ້ອງ​ຖ່າຍ​ຮູບ​)​, ປາດ​ປຸ່ມ​ແຈ​ລຸ່ມ​ຂວາ​. ໃນ​ຮູບ​ແບບ​ການ​ກໍ່​ສ້າງ​, ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ວາງ​ຫຼື​ເອົາ​ກະ​ເບື້ອງ​ຫນ່ວຍ​ງານ​ອອກ​ໄດ້​. ໃນໂຫມດກ້ອງຖ່າຍຮູບ, ທ່ານພຽງແຕ່ສາມາດຍ້າຍກ້ອງຖ່າຍຮູບ. 🔨👁️

- ເພື່ອວາງໄຂ່, ແຕະຫົວຫນ່ວຍໃດທີ່ຈະວາງໄຂ່ໃນບັນຊີລາຍຊື່ການກໍ່ສ້າງຫຼັງຈາກນັ້ນແຕະໃສ່ຫນ້າຈໍໃນກະເບື້ອງເປົ່າ. ເຈົ້າຈະໃຊ້ເງິນຄຳເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້. 🐑🐄🐔

- ເພື່ອເອົາຫົວຫນ່ວຍອອກ, ແຕະສອງເທື່ອ / ຄລິກໃສ່ກະເບື້ອງໜ່ວຍໃດນຶ່ງທີ່ສ້າງແລ້ວ. ❌

ມີຄວາມມ່ວນແລະມ່ວນຊື່ນກັບຕົ້ນແບບ! 😊

------------------------------------------------ ------------------------------------------------ ------

simuplop ເປັນບ່ອນວາງສະແດງອີກອັນໜຶ່ງຂອງຫ້ອງສະໝຸດເກມແບບກຳນົດເອງຂອງຂ້ອຍເພື່ອຜະລິດເກມຫຼາກຫຼາຍປະເພດດ້ວຍການຂຽນໂປຣແກຣມແບບທົ່ວໆໄປ ແລະວິທີການຂັບເຄື່ອນຂໍ້ມູນ. ມັນເຂົ້າຮ່ວມຕົ້ນແບບອື່ນໆເຊັ່ນ wowplay (auto battler/sim) ແລະ idlegame (rpg) ທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງພະລັງງານແລະຄວາມຍືດຫຍຸ່ນທີ່ນໍາສະເຫນີໂດຍ paradigm ນີ້.

ຫ້ອງສະໝຸດເປັນລະບົບ ECS ທີ່ປ່ຽນແປງໄດ້, ຂັບເຄື່ອນດ້ວຍຂໍ້ມູນ, ການສ້າງຂັ້ນຕອນທີ່ນຳໃຊ້ວິທີການສ້າງເມັດພັນທີ່ກຳນົດເອງເພື່ອສ້າງໂລກ/ລະບົບເກມທີ່ອຸດົມສົມບູນ ແລະສັບສົນຈາກຂໍ້ມູນ, ຄຸນສົມບັດ, ຊັບສິນ ແລະພາລາມິເຕີທີ່ຜູ້ພັດທະນາ/ຜູ້ໃຊ້ສະໜອງໃຫ້. ມັນປະສົບຜົນສໍາເລັດໃນການເຮັດສິ່ງນີ້ໂດຍການໃຊ້ປະໂຫຍດແລະການສ້າງເຄື່ອງຈັກເກມທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນປະເພດພື້ນຖານ, ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຕໍ່ການເຊື່ອມໂຍງກັບໂຄງການໃດໆ.

ປະໂຫຍດຕົ້ນຕໍຂອງວິທີການນີ້ແມ່ນວ່າມັນເຮັດໃຫ້ຂໍ້ມູນຢູ່ໃນຈຸດໃຈກາງຂອງການອອກແບບເກມ, ແທນທີ່ຈະເປັນວິທີອື່ນ. ນີ້ມີຜົນປະໂຫຍດຫຼາຍຢ່າງສໍາລັບການພັດທະນາເກມ, ເຊັ່ນ:

- ຫຼຸດຜ່ອນເວລາແລະຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການພັດທະນາ

- ເພີ່ມ​ມູນ​ຄ່າ replay ແລະ​ຄວາມ​ຫຼາກ​ຫຼາຍ​

- ເປີດ​ໃຊ້​ງານ​ເນື້ອ​ຫາ​ທີ່​ສ້າງ​ໂດຍ​ຜູ້​ໃຊ້​ແລະ modding​

ຕົວແບບເຫຼົ່ານີ້ເປັນຕົວຢ່າງຂອງການອອກແບບທີ່ອີງໃສ່ຂໍ້ມູນ ແລະການພັດທະນາເກມທີ່ສ້າງມາສາມາດສ້າງເກມທີ່ມີທ່າແຮງ ແລະເປັນນະວັດຕະກໍາທີ່ດຶງດູດໃຈຜູ້ຫຼິ້ນໃນວົງກວ້າງ.

ໝາຍເຫດ: ນີ້ເປັນຕົວແບບ/ຕົວຢ່າງ ແລະບໍ່ແມ່ນເກມເຕັມ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ໄດ້​ອ້າງ​ວ່າ​ເປັນ​ເຈົ້າ​ຂອງ​ຊັບ​ສິນ​ໃດ​ຫນຶ່ງ​ທີ່​ນໍາ​ໃຊ້​ຢູ່​ພາຍ​ໃນ​ຕົ້ນ​ແບບ / ຕົວ​ຢ່າງ​ນີ້​. ຊັບສິນບາງອັນ (ຖ້າບໍ່ແມ່ນທັງໝົດ) ທີ່ໃຊ້ພາຍໃນເຄື່ອງຕົ້ນແບບ/ຕົວຢ່າງນີ້ສາມາດພົບໄດ້ໃນ Kenney - site(https://kenney.nl), ເຊິ່ງເປັນຊັບພະຍາກອນທີ່ດີສຳລັບນັກພັດທະນາເກມ/hobbyists ທີ່ຊອກຫາຊັບສິນສຳລັບໂຄງການຂອງເຂົາເຈົ້າ.
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
21 ຕ.ລ. 2025

ຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນ

ຄວາມປອດໄພເລີ່ມດ້ວຍການເຂົ້າໃຈວ່ານັກພັດທະນາເກັບກຳ ແລະ ແບ່ງປັນຂໍ້ມູນຂອງທ່ານແນວໃດ. ວິທີປະຕິບັດກ່ຽວກັບຄວາມເປັນສ່ວນຕົວ ແລະ ຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນອາດຈະແຕກຕ່າງກັນອີງຕາມການນຳໃຊ້, ພາກພື້ນ ແລະ ອາຍຸຂອງທ່ານ. ນັກພັດທະນາໃຫ້ຂໍ້ມູນນີ້ ແລະ ອາດຈະອັບເດດມັນເມື່ອເວລາຜ່ານໄປ.
ບໍ່ໄດ້ໄດ້ແບ່ງປັນຂໍ້ມູນກັບພາກສ່ວນທີສາມ
ສຶກສາເພີ່ມເຕີມ ກ່ຽວກັບວ່ານັກພັດທະນາປະກາດການແບ່ງປັນຂໍ້ມູນແນວໃດ
ບໍ່ໄດ້ເກັບກຳຂໍ້ມູນ
ສຶກສາເພີ່ມເຕີມ ກ່ຽວກັບວ່ານັກພັດທະນາປະກາດການເກັບກຳຂໍ້ມູນແນວໃດ

ມີຫຍັງໃໝ່

Auto-bumped SDKs and Target APIs