ເຄື່ອງມືສ້າງ Texture Packer ເປັນເຄື່ອງມືສຳລັບການສ້າງ Texture Pack ແລະ Sprite Sheet ດ້ວຍເຄື່ອງມືການຫຸ້ມຫໍ່ດ້ວຍຕົນເອງ ແລະ ອັດຕະໂນມັດ.
ໜ້າທີ່
ການຄຸ້ມຄອງໂຄງການ: ເລີ່ມໂຄງການໃໝ່ໂດຍໃຊ້ປຸ່ມ +. ຮູບພາບທີ່ນຳເຂົ້າໃນລະຫວ່າງການຕັ້ງຄ່າເບື້ອງຕົ້ນຈະຖືກຫຸ້ມຫໍ່ເຂົ້າໃນແຜ່ນໂດຍອັດຕະໂນມັດ.
Manual & Auto Packing: ການນຳເຂົ້າໃໝ່ຈະປາກົດຢູ່ນອກແຜ່ນ. ໃຊ້ປຸ່ມ Auto Pack ເພື່ອຈັດລຽງໂຄງສ້າງທັງໝົດທັນທີ, ຫຼືເປີດໃຊ້ Drag Texture ສຳລັບການຈັດວາງດ້ວຍຕົນເອງ.
Custom Padding: ກຳນົດໄລຍະຫ່າງພິກເຊວສະເພາະລະຫວ່າງໂຄງສ້າງຜ່ານປຸ່ມ Padding. ຄ່ານີ້ຈະຖືກນຳໃຊ້ເມື່ອໃຊ້ເຄື່ອງມື Magnet ຫຼື Auto Pack.
ລະບົບ Magnet: ການເປີດໃຊ້ Drag Texture ຈະເປີດໃຊ້ Magnet ໂດຍອັດຕະໂນມັດ. ເມື່ອລາກຮູບພາບໃກ້ກັບຮູບອື່ນ ຫຼື ໄປທາງຂອບແຜ່ນ, ພວກມັນຈະຕິດກັນເພື່ອການຈັດລຽງທີ່ແນ່ນອນ.
ການປ່ຽນຂະໜາດແຜ່ນ: ໃນຂະນະທີ່ຢູ່ໃນໂໝດ Drag Texture, ດ້າມຈັບປັບຂະໜາດສາມອັນຈະປາກົດຢູ່ເທິງສຸດ, ຂວາ, ແລະ ລຸ່ມສຸດຂອງແຜ່ນ. ລາກດ້າມຈັບເຫຼົ່ານີ້ເພື່ອປັບຂະໜາດແຜ່ນ.
ການສົ່ງອອກ
ເມື່ອຄລິກ ສົ່ງອອກ, ທ່ານສາມາດເລືອກຮູບແບບທີ່ທ່ານຕ້ອງການ. ແອັບຈະສ້າງສອງໄຟລ໌ໃນໂຟນເດີໂຄງການ:
ໄຟລ໌ PNG: ແຜ່ນໂຄງສ້າງທີ່ຫຸ້ມຫໍ່.
ໄຟລ໌ Metadata: ໄຟລ໌ JSON ຫຼື XML ທີ່ມີພິກັດ ແລະ ຂະໜາດຂອງທຸກໆໂຄງສ້າງ.
ຂໍ້ມູນ JSON Metadata ປະກອບມີ:
ຂໍ້ມູນແອັບ: ຊື່, ເວີຊັນ, ແລະ ຊື່ໄຟລ໌ຮູບພາບຕົ້ນສະບັບ.
ລາຍລະອຽດຂອງແຜ່ນ: ຮູບແບບ (RGBA8888) ແລະ ຂະໜາດແຜ່ນທັງໝົດ (ຄວາມກວ້າງ/ຄວາມສູງ).
ຂໍ້ມູນໂຄງສ້າງ: ພິກັດສ່ວນບຸກຄົນ (x, y) ແລະ ຂະໜາດ (w, h) ສຳລັບແຕ່ລະ sprite.
XML (Sparrow) ປະກອບມີ:
ຂໍ້ມູນໂຄງສ້າງຍ່ອຍ: ຊື່, ຕຳແໜ່ງ, ແລະ ຂະໜາດ.
ຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ມາດຕະຖານ: ຮູບແບບມາດຕະຖານອຸດສາຫະກຳສຳລັບເຄື່ອງມືພາບເຄື່ອນໄຫວ 2D ສ່ວນໃຫຍ່.
ສ້າງຊຸດໂຄງສ້າງ ແລະ ແຜ່ນສະໄປຣທ໌ດ້ວຍເຄື່ອງມືການຫຸ້ມຫໍ່ດ້ວຍຕົນເອງ ແລະ ອັດຕະໂນມັດ.
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
15 ກ.ຍ. 2026