Sky Parkour 3d - Jump N Climb

เบ›เบฐเบเบญเบšโ€‹เบกเบตโ€‹เป‚เบ„โ€‹เบชเบฐโ€‹เบ™เบฒ
4,2
198 เบ„เบณเบ•เบดเบŠเบปเบก
50ย เบžเบฑเบ™+
เบ”เบฒเบงเป‚เบซเบผเบ”
เบ›เบฐเป€เบžเบ”เป€เบ™เบทเป‰เบญเบซเบฒ
เบ—เบธเบเบ„เบปเบ™
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป

เบเปˆเบฝเบงเบเบฑเบšเป€เบเบกเบ™เบตเป‰

Sky Parkour 3d เป€เบ›เบฑเบ™เบžเบฒเบเบ•เปเปˆเบ—เบตเปˆเบ•เบทเปˆเบ™เป€เบ•เบฑเป‰เบ™เบ‚เบญเบ‡เป€เบเบก simulation parkour เบ•เบปเป‰เบ™เบชเบฐเบšเบฑเบš, เบชเบฐเป€เบซเบ™เบตเปƒเบซเป‰เบœเบนเป‰เบซเบผเบดเป‰เบ™เบกเบตเบ›เบฐเบชเบปเบšเบเบฒเบ™เบ—เบตเปˆเบ”เบนเบ”เบŠเบทเบกเปเบฅเบฐเบ”เบนเบ” adrenaline เบซเบผเบฒเบเบเบงเปˆเบฒเป€เบเบปเปˆเบฒ. เปƒเบ™เป€เบเบกเบ™เบตเป‰, เบœเบนเป‰เบซเบผเบดเป‰เบ™เบˆเบฐเบ™เบณเบ—เบฒเบ‡เบœเปˆเบฒเบ™เบชเบฐเบžเบฒเบšเปเบงเบ”เบฅเป‰เบญเบกเปƒเบ™เบ•เบปเบงเป€เบกเบทเบญเบ‡เปเบšเบšเป€เบ„เบทเปˆเบญเบ™เป„เบซเบงเบญเบตเบเป€เบ—เบทเปˆเบญเปœเบถเปˆเบ‡, เบ™เบณเปƒเบŠเป‰เบ„เบงเบฒเบกเบงเปˆเบญเบ‡เป„เบง เปเบฅเบฐ เบ—เบฑเบเบชเบฐ parkour เบ‚เบญเบ‡เป€เบ‚เบปเบฒเป€เบˆเบปเป‰เบฒเป€เบžเบทเปˆเบญเป€เบญเบปเบฒเบŠเบฐเบ™เบฐเบญเบธเบ›เบฐเบชเบฑเบ, เบ•เบถเบเบญเบฒเบ„เบฒเบ™ เปเบฅเบฐ เบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ”เบเบฒเบ™เบชเบฐเบ”เบธเบ”เบ„เบฒเบ‡เบเบฐเป„เบ•. เบ”เป‰เบงเบเบเบฒเบŸเบดเบเบ—เบตเปˆเบ›เบฑเบšเบ›เบธเบ‡, เบเบฒเบ™เบ„เบงเบšเบ„เบธเบกเบ—เบตเปˆเบฅเบฝเบšเบเบงเปˆเบฒ, เปเบฅเบฐเบชเบดเปˆเบ‡เบ—เป‰เบฒเบ—เบฒเบเปƒเปเปˆเป†, Sky Parkour 3d เป€เบญเบปเบฒเบ›เบฐเบชเบปเบšเบเบฒเบ™ parkour เป„เบ›เบชเบนเปˆเบ„เบงเบฒเบกเบชเบนเบ‡เปƒเปเปˆ.

เบ„เบธเบ™โ€‹เบ™เบฐโ€‹เบชเบปเบกโ€‹เบšเบฑเบ”โ€‹เบ—เบตเปˆโ€‹เบชเปเบฒโ€‹เบ„เบฑเบ™โ€‹:

1. Dynamic Parkour Mechanics: เบ›เบฐเบชเบปเบšเบเบฒเบ™เบเบฒเบ™เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ™เป„เบซเบงเบ‚เบญเบ‡เบ™เปเป‰เบฒ เปเบฅเบฐเบเบฒเบ™เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ™เป„เบซเบง parkour เบ—เบตเปˆเปเบ—เป‰เบˆเบดเบ‡, เบฅเบงเบกเบ—เบฑเบ‡เบเบฒเบ™เป‚เบ”เบ”, flips, เปเบฅเปˆเบ™เบเบฒ, เปเบฅเบฐ slides, เบ—เบฑเบ‡เบซเบกเบปเบ”เบ›เบฐเบชเบปเบกเบ›เบฐเบชเบฒเบ™ seamlessly เบชเปเบฒเบฅเบฑเบš gameplay เบเป‰เบฝเบ‡.

2.Customization Options: เบ›เบฑเบšเปเบ•เปˆเบ‡เบ•เบปเบงเบฅเบฐเบ„เบญเบ™เบ‚เบญเบ‡เป€เบˆเบปเป‰เบฒเบ”เป‰เบงเบเป€เบ„เบทเปˆเบญเบ‡เปเบ•เปˆเบ‡เบเบฒเบเบ—เบตเปˆเบซเบผเบฒเบเบซเบผเบฒเบ, เปƒเบซเป‰เป€เบˆเบปเป‰เบฒเบชเบฒเบกเบฒเบ”เบ›เบฑเบšเปเบ•เปˆเบ‡เบ™เบฑเบเปเบฅเปˆเบ™ parkour เบ‚เบญเบ‡เป€เบˆเบปเป‰เบฒเปƒเบซเป‰เป€เปเบฒเบฐเบชเบปเบกเบเบฑเบšเปเบšเบšเบ‚เบญเบ‡เป€เบˆเบปเป‰เบฒ.

3. เบฅเบฐเบ”เบฑเบšเบ„เบงเบฒเบกเบ—เป‰เบฒเบ—เบฒเบ: เบ—เบปเบ”เบชเบญเบšเบ„เบงเบฒเบกเบชเบฒเบกเบฒเบ”เบ‚เบญเบ‡เบ—เปˆเบฒเบ™เบ”เป‰เบงเบเบฅเบฐเบ”เบฑเบšเบ„เบงเบฒเบกเบ—เป‰เบฒเบ—เบฒเบเบขเปˆเบฒเบ‡เบ•เปเปˆเป€เบ™เบทเปˆเบญเบ‡, เปเบ•เปˆเบฅเบฐเบญเบฑเบ™เบญเบญเบเปเบšเบšเบกเบฒเป€เบžเบทเปˆเบญเบเบนเป‰เบ„เบงเบฒเบกเบชเบฒเบกเบฒเบ”เบ‚เบญเบ‡ parkour เบ‚เบญเบ‡เบ—เปˆเบฒเบ™เป„เบ›เป€เบ–เบดเบ‡เบ‚เบตเบ”เบˆเบณเบเบฑเบ”. เบˆเบฒเบเบŠเบญเบเปเบ„เบšเป„เบ›เบซเบฒเบ•เบถเบเบชเบนเบ‡เบชเบนเบ‡, เบ—เบธเบเป†เบฅเบฐเบ”เบฑเบšเบชเบฐเป€เบซเบ™เบตเบชเบดเปˆเบ‡เบ—เป‰เบฒเบ—เบฒเบเปƒเบซเบกเปˆเปเบฅเบฐเบ•เบทเปˆเบ™เป€เบ•เบฑเป‰เบ™.

4. เบเบฒเบ™เบ„เบงเบšเบ„เบธเบก Intuitive: เบเบฒเบ™เบ„เบงเบšเบ„เบธเบกเบเบฒเบ™เบชเปเบฒเบžเบฑเบ”เบ—เบตเปˆเบ‡เปˆเบฒเบเบ”เบฒเบเปเบฅเบฐ swipe เป€เบฎเบฑเบ”เปƒเบซเป‰เบกเบฑเบ™เบ‡เปˆเบฒเบเบ—เบตเปˆเบˆเบฐเบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ”เบเบฒเบ™ maneuvers parkour เบชเบฐเบฅเบฑเบšเบชเบฑเบšเบŠเป‰เบญเบ™, เบญเบฐเบ™เบธเบเบฒเบ”เปƒเบซเป‰เบœเบนเป‰เบ™เบ‚เบญเบ‡เบ—เบธเบเบฅเบฐเบ”เบฑเบšเบ—เบฑเบเบชเบฐเบ—เบตเปˆเบˆเบฐเบกเบตเบ„เบงเบฒเบกเบชเบธเบเบ„เบงเบฒเบกเบ•เบทเปˆเบ™เป€เบ•เบฑเป‰เบ™เบ‚เบญเบ‡เบเบฒเบ™เปเบฅเปˆเบ™เป„เบ”เป‰.

5. เบเบฃเบฒเบšเบŸเบดเบเบ—เบตเปˆเปœเป‰เบฒเบ•เบทเปˆเบ™เบ•เบฒเบ•เบทเปˆเบ™เปƒเบˆ: เป€เบญเบปเบฒเบ•เบปเบงเป€เบˆเบปเป‰เบฒเป€เบญเบ‡เป€เบ‚เบปเป‰เบฒเป„เบ›เปƒเบ™เบเบฒเบŸเบดเบ 3 เบกเบดเบ•เบดเบ—เบตเปˆเปœเป‰เบฒเบ•เบทเปˆเบ™เบ•เบฒเบ•เบทเปˆเบ™เปƒเบˆ เปเบฅเบฐ เป€เบญเบฑเบšเป€เบŸเบฑเบเบชเบฝเบ‡เบ—เบตเปˆเป€เบ•เบฑเบกเป„เบ›เบ”เป‰เบงเบเบžเบฐเบฅเบฑเบ‡เบ—เบตเปˆเป€เบฎเบฑเบ”เปƒเบซเป‰เป€เบกเบทเบญเบ‡เบกเบตเบŠเบตเบงเบดเบ”เบŠเบตเบงเบฒเป€เบกเบทเปˆเบญเบ—เปˆเบฒเบ™เป‚เบ”เบ”, เป‚เบ–เบ›เบฑเบ”เบชเบฐเบงเบฐ, เปเบฅเบฐเป‚เบ”เบ”เป„เบ›เบ•เบฒเบกเบ–เบฐเปœเบปเบ™เบซเบปเบ™เบ—เบฒเบ‡.

Sky Parkour 3d - Jump N Climb, เบชเบฐเปœเบญเบ‡เบ›เบฐเบชเบปเบšเบเบฒเบ™เบชเบงเบ™เบชเบฒเบ—เบฒเบฅเบฐเบ™เบฐเบ—เบตเปˆเบ•เบทเปˆเบ™เป€เบ•เบฑเป‰เบ™เบ—เบตเปˆเบเบนเป‰เบ‚เบญเบšเป€เบ‚เบ”เบ‚เบญเบ‡เบชเบดเปˆเบ‡เบ—เบตเปˆเป€เบ›เบฑเบ™เป„เบ›เป„เบ”เป‰เปƒเบ™เบชเบฐเบซเบ™เบฒเบกเป€เบ”เบฑเบเบซเบผเบดเป‰เบ™เปƒเบ™เบ•เบปเบงเป€เบกเบทเบญเบ‡เบชเบฐเป€เปเบทเบญเบ™เบˆเบดเบ‡. เบšเปเปˆเบงเปˆเบฒเป€เบˆเบปเป‰เบฒเป€เบ›เบฑเบ™เบ™เบฑเบเบเบถเบเบซเบฑเบ” Parkour เบ—เบตเปˆเบกเบตเบฅเบฐเบ”เบนเบเบฒเบ™ เบซเบผเบทเป€เบ›เบฑเบ™เบกเบทเปƒเปเปˆเปƒเบ™เบเบดเบฅเบฒ, เบˆเบปเปˆเบ‡เบเบฝเบกเบžเป‰เบญเบกเบ—เบตเปˆเบˆเบฐเป‚เบ”เบ”, เบ›เบตเบ™เบ‚เบถเป‰เบ™, เปเบฅเบฐเป‚เบ”เบ”เบ‚เบถเป‰เบ™เบ—เบตเปˆเบšเปเปˆเป€เบ„เบตเบเบกเบตเบกเบฒเบเปˆเบญเบ™.
เบญเบฑเบšเป€เบ”เบ”เปเบฅเป‰เบงเป€เบกเบทเปˆเบญ
30 เบ.เบฅ. 2024

เบ„เบงเบฒเบกเบ›เบญเบ”เป„เบžเบ‚เบญเบ‡เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™

เบ„เบงเบฒเบกเบ›เบญเบ”เป„เบžเป€เบฅเบตเปˆเบกเบ”เป‰เบงเบเบเบฒเบ™เป€เบ‚เบปเป‰เบฒเปƒเบˆเบงเปˆเบฒเบ™เบฑเบเบžเบฑเบ”เบ—เบฐเบ™เบฒเป€เบเบฑเบšเบเบณ เปเบฅเบฐ เปเบšเปˆเบ‡เบ›เบฑเบ™เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เบ‚เบญเบ‡เบ—เปˆเบฒเบ™เปเบ™เบงเปƒเบ”. เบงเบดเบ—เบตเบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ”เบเปˆเบฝเบงเบเบฑเบšเบ„เบงเบฒเบกเป€เบ›เบฑเบ™เบชเปˆเบงเบ™เบ•เบปเบง เปเบฅเบฐ เบ„เบงเบฒเบกเบ›เบญเบ”เป„เบžเบ‚เบญเบ‡เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เบญเบฒเบ”เบˆเบฐเปเบ•เบเบ•เปˆเบฒเบ‡เบเบฑเบ™เบญเบตเบ‡เบ•เบฒเบกเบเบฒเบ™เบ™เบณเปƒเบŠเป‰, เบžเบฒเบเบžเบทเป‰เบ™ เปเบฅเบฐ เบญเบฒเบเบธเบ‚เบญเบ‡เบ—เปˆเบฒเบ™. เบ™เบฑเบเบžเบฑเบ”เบ—เบฐเบ™เบฒเปƒเบซเป‰เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เบ™เบตเป‰ เปเบฅเบฐ เบญเบฒเบ”เบˆเบฐเบญเบฑเบšเป€เบ”เบ”เบกเบฑเบ™เป€เบกเบทเปˆเบญเป€เบงเบฅเบฒเบœเปˆเบฒเบ™เป„เบ›.
เปเบญเบฑเบšเบ™เบตเป‰เบญเบฒเบ”เบˆเบฐเปเบšเปˆเบ‡เบ›เบฑเบ™เบ›เบฐเป€เบžเบ”เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เป€เบซเบผเบปเปˆเบฒเบ™เบตเป‰เบเบฑเบšเบžเบฒเบเบชเปˆเบงเบ™เบ—เบตเบชเบฒเบก
เบชเบฐเบ–เบฒเบ™เบ—เบตเปˆ, เบเบฒเบ™เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ™เป„เบซเบงเปเบญเบฑเบš, ID เบญเบธเบ›เบฐเบเบญเบ™ เบซเบผเบท ID เบญเบทเปˆเบ™เป†
เปเบญเบฑเบšเบ™เบตเป‰เบญเบฒเบ”เบˆเบฐเป€เบเบฑเบšเบเบณเบ›เบฐเป€เบžเบ”เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เป€เบซเบผเบปเปˆเบฒเบ™เบตเป‰
เบชเบฐเบ–เบฒเบ™เบ—เบตเปˆ, เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เบเบฒเบ™เป€เบ‡เบดเบ™ เปเบฅเบฐ เบญเบตเบ 2 เบฅเบฒเบเบเบฒเบ™
เบฅเบฐเบšเบปเบšเบˆเบฐเป€เบ‚เบปเป‰เบฒเบฅเบฐเบซเบฑเบ”เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เปƒเบ™เบ‚เบฐเบ™เบฐเบชเบปเปˆเบ‡
เบ—เปˆเบฒเบ™เบชเบฒเบกเบฒเบ”เบฎเป‰เบญเบ‡เบ‚เปเปƒเบซเป‰เบฅเบฐเบšเบปเบšเบฅเบถเบšเบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เป„เบ”เป‰

เบเบฒเบ™เบˆเบฑเบ”เบญเบฑเบ™เบ”เบฑเบš เปเบฅเบฐ เบ„เบณเบ•เบดเบŠเบปเบก

3,9
181 เบ„เบณเบ•เบดเบŠเบปเบก

เบกเบตเบซเบเบฑเบ‡เปƒเปเปˆ

Just the minor fixes

เบเปˆเบฒเบเบŠเปˆเบงเบเป€เบซเบผเบทเบญเบ‚เบญเบ‡เปเบญเบฑเบš

เบเปˆเบฝเบงเบเบฑเบšเบ™เบฑเบเบžเบฑเบ”เบ—เบฐเบ™เบฒเปเบญเบฑเบš
GameBiz
gamersplayhub@gmail.com
Wave Estate, 291, Block A, Sector 85 SAS Nagar, Punjab 140308 India
+91 85448 72687

เป€เบžเบตเปˆเบกเป€เบ•เบตเบกเปเบเบเบ•เบฒเบก gamebiz studios