Peg Solitaire:
Peg Solitaire ເປັນເກມກະດານຫຼິ້ນດ່ຽວແບບຄລາສສິກ ບ່ອນທີ່ທ່ານຈະເອົາລູກແກ້ວອອກຈາກກະດານໂດຍການໂດດມັນທັບກັນ.
ເກມນີ້ຍັງເປັນທີ່ຮູ້ຈັກກັນໃນນາມ Marble Solitaire ຫຼື Brainvita.
ຈຸດປະສົງແມ່ນເພື່ອເອົາລູກແກ້ວອອກຈາກກະດານຈົນກວ່າຈະເຫຼືອພຽງລູກແກ້ວດຽວເທົ່ານັ້ນ.
ກະດານທີ່ລວມຢູ່ໃນຊຸດເກມນີ້ແມ່ນ:
- English Solitaire
- French Solitaire
- German Solitaire
- Asymmetrical Solitaire
- Diamond Solitaire
- 7x7 Square
- ...ແລະເກມໄດ້ຖືກສ້າງຂຶ້ນໂດຍການເພີ່ມລຸ້ນອື່ນໆອີກຫຼາຍລຸ້ນ.
ກົດລະບຽບຂອງເກມ - ການຕັ້ງຄ່າ: ວາງລູກແກ້ວໃສ່ຮູເທິງກະດານ, ປ່ອຍໃຫ້ຮູກາງຫວ່າງເປົ່າ.
ການເຄື່ອນໄຫວ: ໂດດລູກແກ້ວຕາມແນວນອນ ຫຼື ແນວຕັ້ງຂ້າມລູກແກ້ວທີ່ຢູ່ຕິດກັນເຂົ້າໄປໃນພື້ນທີ່ຫວ່າງເປົ່າ. ບໍ່ອະນຸຍາດໃຫ້ເຄື່ອນຍ້າຍໃນແນວຂວາງ.
ການຈັບພາບ: ເອົາລູກແກ້ວທີ່ໂດດອອກຈາກກະດານ.
ເກມຈົບແລ້ວ: ເກມຈະສິ້ນສຸດລົງເມື່ອບໍ່ສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍໄດ້ຕື່ມອີກ.
ທະຫານຂອງ Conway:
ທະຫານຂອງ Conway (ເຊິ່ງເອີ້ນກັນວ່າກອງທັບ solitaire ຫຼືບັນຫາການກະໂດດໝາກຮຸກ) ເປັນເກມຄະນິດສາດທີ່ຄິດຄົ້ນໂດຍນັກຄະນິດສາດ John Horton Conway ໃນປີ 1961. ເກມນີ້ຫຼິ້ນຢູ່ເທິງກະດານໝາກຮຸກທີ່ບໍ່ມີຂອບເຂດແບ່ງອອກດ້ວຍເສັ້ນນອນ, ທ້າທາຍໃຫ້ທ່ານກ້າວໄປສູ່ "ທະຫານ" ໄປໄກເທົ່າທີ່ຈະເປັນໄປໄດ້ໂດຍໃຊ້ການກະໂດດແບບ peg-solitaire. ເຖິງວ່າຈະມີກອງທັບທີ່ບໍ່ມີຂອບເຂດຢູ່ໃນການກຳຈັດຂອງທ່ານ, Conway ໄດ້ພິສູດຢ່າງມີຊື່ສຽງວ່າມັນເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທາງຄະນິດສາດທີ່ຈະໄປຮອດແຖວທີ 5 ໃນຈຳນວນການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຈຳກັດ.
ກົດລະບຽບຂອງເກມ
ການຕັ້ງຄ່າ: ກະດານໝາກຮຸກທີ່ບໍ່ມີຂອບເຂດຖືກແບ່ງອອກດ້ວຍເສັ້ນເຂດແດນອອກຕາມແນວນອນ. ທຸກໆຕາລາງທີ່ຢູ່ລຸ່ມເສັ້ນ (ແລະຢູ່ເທິງມັນ) ຖືກຄອບຄອງໂດຍທະຫານ. ຕາລາງທັງໝົດທີ່ຢູ່ເໜືອເສັ້ນແມ່ນຫວ່າງເປົ່າ.
ການເຄື່ອນໄຫວ: ທະຫານສາມາດກະໂດດຕາມແນວນອນ ຫຼື ແນວຕັ້ງ (ບໍ່ເຄີຍເປັນແນວຂວາງ) ຂ້າມທະຫານທີ່ຢູ່ຕິດກັນເຂົ້າໄປໃນພື້ນທີ່ຫວ່າງເປົ່າ.
ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ: ຄືກັນກັບໃນ peg solitaire, ທະຫານທີ່ຖືກກະໂດດຂ້າມຈະຖືກຍ້າຍອອກຈາກກະດານຢ່າງຖາວອນ.
ເປົ້າໝາຍ: ສົ່ງທະຫານຢ່າງໜ້ອຍໜຶ່ງຄົນໃຫ້ຫຼາຍແຖວຢູ່ເໜືອເສັ້ນເລີ່ມຕົ້ນເທົ່າທີ່ຈະເປັນໄປໄດ້.
ເກມແຫ່ງຊີວິດ:
ເກມແຫ່ງຊີວິດຂອງ Conway ແມ່ນການຈຳລອງລະບົບອັດຕະໂນມັດມືຖືທີ່ບໍ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນ ເຊິ່ງສ້າງຂຶ້ນໂດຍນັກຄະນິດສາດອັງກິດ John Horton Conway ໃນປີ 1970
ກົດລະບຽບ:
ປະຊາກອນໜ້ອຍ: ຈຸລັງທີ່ມີຊີວິດທີ່ມີເພື່ອນບ້ານທີ່ມີຊີວິດໜ້ອຍກວ່າສອງຄົນຈະຕາຍ.
ການຢູ່ລອດ: ຈຸລັງທີ່ມີຊີວິດທີ່ມີເພື່ອນບ້ານທີ່ມີຊີວິດສອງຫຼືສາມຄົນຈະມີຊີວິດຢູ່ຕໍ່ໄປໃນລຸ້ນຕໍ່ໄປ.
ປະຊາກອນຫຼາຍເກີນໄປ: ຈຸລັງທີ່ມີຊີວິດທີ່ມີເພື່ອນບ້ານທີ່ມີຊີວິດຫຼາຍກວ່າສາມຄົນຈະຕາຍ.
ການສືບພັນ: ຈຸລັງທີ່ຕາຍແລ້ວທີ່ມີເພື່ອນບ້ານທີ່ມີຊີວິດສາມຄົນຈະກາຍເປັນຈຸລັງທີ່ມີຊີວິດ
ຮູບແບບຫຼັກ
ຮູບນິ້ງ: ຮູບແບບທີ່ໝັ້ນຄົງທີ່ບໍ່ປ່ຽນແປງຈາກລຸ້ນໜຶ່ງໄປຫາລຸ້ນຕໍ່ໄປ (ເຊັ່ນ: ທ່ອນໄມ້ ຫຼື ຮັງເຜິ້ງ).
ຮູບຊົງອອດຊິວເລເຕີ: ຮູບແບບທີ່ເຮັດຊ້ຳ ແລະ ໝຸນວຽນຜ່ານຊຸດຮູບຮ່າງຄົງທີ່ໃນຫຼາຍລຸ້ນ.
ຮູບຊົງລື່ນ: ຮູບແບບທີ່ເຄື່ອນທີ່ທີ່ເຄື່ອນທີ່ໄປຕາມແນວຂວາງຜ່ານຕາຂ່າຍໄຟຟ້າໃນໄລຍະເວລາ
ມັນເປັນການຫຼິ້ນໂດຍການໂດດຊິ້ນສ່ວນຕ່າງໆທັບກັນ. ເປົ້າໝາຍແມ່ນເພື່ອປະໄວ້ຊິ້ນສ່ວນດຽວ
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
28 ກ.ຍ. 2026