ໂຄງການ AR-STEAMApp ແກ້ໄຂບັນຫາສິ່ງທ້າທາຍໃນການປັບປຸງການສິດສອນຂອງວິຊາ STEAM ໃນກຸ່ມອາຍຸ 12 ຫາ 16 ປີ, ການອອກແບບວິທີການສ້າງນະວັດຕະກໍາເພື່ອສ້າງການເຊື່ອມຕໍ່ລະຫວ່າງລະບຽບວິໄນ STEAM ໃນທາງທີ່ມີຄວາມຫມາຍແລະເປັນໄປໄດ້ກັບສະພາບການສຶກສາໂດຍຜ່ານການພັດທະນາຂອງ ຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນເພື່ອສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນຢ່າງຈະແຈ້ງກ່ຽວກັບການເຊື່ອມຕໍ່ລະຫວ່າງລະບຽບວິໄນຂອງ STEAM ໂດຍຜ່ານການວິເຄາະຂອງມໍລະດົກວັດທະນະທໍາເອີຣົບທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ.
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
10 ພ.ຈ. 2023