ລະບົບການອອກແບບອາເຄດປ່ຽນການກະກຽມການສໍາພາດການອອກແບບລະບົບໃຫ້ກາຍເປັນເກມແບບອາເຄດແບບໂຕ້ຕອບ. ບໍ່ມີການອ່ານແບບ passive ຫຼືວິດີໂອຍາວຫຼາຍຊົ່ວໂມງອີກຕໍ່ໄປ - ຮຽນຮູ້ໂດຍການລົງມືເຮັດ.
ສອງເສັ້ນທາງ:
ເກມຄອນເຊັບ ARCADE (10 ເກມ)
ຮຽນຮູ້ການສ້າງບລັອກໜຶ່ງໃນແຕ່ລະຄັ້ງ:
• ການໃຊ້ Caching — Redis, CDN, ນະໂຍບາຍການຂັບໄລ່
• ຖານຂໍ້ມູນ — SQL vs NoSQL, ການຈັດດັດສະນີ, ACID
• ການດຸ່ນດ່ຽງການໂຫຼດ — ອັລກໍຣິທຶມ, ການກວດສອບສຸຂະພາບ, ການຂະຫຍາຍ
• ການແບ່ງສ່ວນ — ຍຸດທະສາດການແບ່ງສ່ວນ, ການແຮຊທີ່ສອດຄ່ອງ
• ທິດສະດີ CAP — ຄວາມສອດຄ່ອງ vs ຄວາມພ້ອມ
• ເຄືອຂ່າຍ — DNS, TCP/UDP, HTTP, WebSockets
• ການອອກແບບ API — REST, GraphQL, ການຈຳກັດອັດຕາ, ການສ້າງເວີຊັນ
• ການປະມວນຜົນແບບ Async — ຄິວຂໍ້ຄວາມ, pub/sub, ຂັບເຄື່ອນດ້ວຍເຫດການ
• ການຊ້ຳຊ້ອນ — ຜູ້ນຳ-ຜູ້ຕິດຕາມ, quorum, ການແກ້ໄຂຂໍ້ຂັດແຍ່ງ
• ການປະເມີນ — ການຄິດໄລ່ດ້ານຫຼັງຂອງຊອງຈົດໝາຍ, ການວາງແຜນຄວາມອາດສາມາດ
ເກມ PROBLEM ARCADE (14 ເກມ)
ອອກແບບລະບົບຕົວຈິງແບບ end-to-end:
• URL Shortener, Rate Limiter, Chat System, News Feed
• Instagram, YouTube, Uber, Dropbox, Twitter
• Typeahead, Yelp, Ticketmaster, Web Crawler, Google ເອກະສານ
ສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນແຕກຕ່າງ:
• 24 ເກມ, 120 ລະດັບ, ສິ່ງທ້າທາຍແບບໂຕ້ຕອບຫຼາຍກວ່າ 480 ແບບ
• 6 ປະເພດສິ່ງທ້າທາຍ: ທາງເລືອກຫຼາຍທາງເລືອກ, ການຈັດລຽງລຳດັບ, ຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ຊ່ອງວ່າງ, ຕົວສ້າງ API, ຕົວສ້າງສະຖາປັດຕະຍະກຳ, ແລະອື່ນໆ
• ແຕ່ລະເກມມີ 5 ລະດັບຕັ້ງແຕ່ພື້ນຖານຈົນເຖິງຂະໜາດ
• ຄຳຕິຊົມທັນທີພ້ອມຄຳອະທິບາຍລະອຽດ
• ຕິດຕາມຄວາມຄືບໜ້າຂອງທ່ານດ້ວຍຄະແນນ ແລະ ຄະແນນຕິດຕໍ່
• ບໍ່ມີການສະໝັກໃຊ້, ບໍ່ມີໂຄສະນາ
ສ້າງຂຶ້ນສຳລັບວິສະວະກອນຊອບແວທີ່ກຳລັງກະກຽມສຳລັບການສຳພາດການອອກແບບລະບົບ, ຫຼື ຜູ້ໃດກໍຕາມທີ່ຕ້ອງການເຂົ້າໃຈວ່າລະບົບຂະໜາດໃຫຍ່ເຮັດວຽກແນວໃດ.
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
18 ມິ.ຖ. 2026