AndrGraphProg

100+
ດາວໂຫຼດ
ປະເພດເນື້ອຫາ
ທຸກຄົນ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ

ກ່ຽວກັບແອັບນີ້

ໂປຣແກມສ້າງພື້ນຜິວປະເພດໃດນຶ່ງໃນ 3D.

ຕົວເລກໃນສີ່ຫຼ່ຽມ z = f(x,y)
ແລະ​ພິ​ກັດ spherical sx=f(a,t);sy=f(a,t);sz=f(a,t)

ຄົງທີ່: pi ແລະຕົວເລກ int/floating ໃດ
ຕົວແປ: x y a t u v

ຜູ້ປະຕິບັດງານ: + - * / > | ແລະອື່ນໆ
ຟັງຊັນ: if(exp,exp1,exp2)
sin() cos() tan() asin() acos() atan()
sinh() cosh() tanh() log() ln() rand()
exp() abs() sqrt() pow(base,exponent)

ສໍາລັບ anaglyph ໃຊ້ແວ່ນຕາສີແດງ-cyan

ເປີດປະເພດຂອງຮູບພາບໃດຫນຶ່ງແລະນໍາໃຊ້ມັນສໍາລັບໂຄງສ້າງ.

ຄໍາແນະນໍາໃນໂຄງການ;
// ສໍາລັບຄໍາເຫັນ
start - ເພື່ອອະນາໄມ scene ໄດ້. ແມ່ນ intruction ທໍາອິດ.
ໂຄງການໂດຍບໍ່ມີການເລີ່ມຕົ້ນຈະຖືກເພີ່ມໃສ່ scene. ເບິ່ງຕົວຢ່າງ 8\
z=f(x,y) - ດ້ານໃນຈຸດປະສານງານມຸມສາກ. ຕົວຢ່າງ 1
ສໍາລັບພື້ນຜິວໃນພິກັດ spherical ກໍານົດຂອບເຂດທໍາອິດຂອງ a ແລະ t:
sa=0,2*pi ແລະ st=0,pi
ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ດ້ານ. ຕົວຢ່າງ 2:
sx=f(a,t), sy=f(a,t), sz=f(a,t)

ພື້ນຜິວສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍໄດ້ໃນສາມແກນ:
dx= dy= dz= ເບິ່ງຕົວຢ່າງ 3.
ແລະ rotated ໃນສາມແກນ:
rx= ry= rz= ເບິ່ງຕົວຢ່າງ 4.

ສໍາລັບຍົນທ່ານສາມາດນໍາໃຊ້ z=2 ຫຼືຄໍາແນະນໍາ:
plane(width,height,rx,ry,rz,dx,dy,dz) ເບິ່ງຕົວຢ່າງ 5

ເບິ່ງຕົວຢ່າງ > 5 ສໍາລັບຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທົ່ວໄປ.

trian(width,height,rx,ry,rz,dx,dy,dz) ສໍາລັບສາມຫຼ່ຽມຂວາ. ເບິ່ງຕົວຢ່າງ 17, 18
cube(width,height,rx,ry,rz,dx,dy,dz) ສໍາລັບ cubes. ເບິ່ງຕົວຢ່າງ 23
cyli(width,height,rx,ry,rz,dx,dy,dz) ສຳລັບກະບອກສູບ. ເບິ່ງຕົວຢ່າງ 26
cone(r1,r2,height,rx,ry,rz,dx,dy,dz) ສໍາລັບໂກນ. ເບິ່ງຕົວຢ່າງ 28
sphe(width,height,dx,dy,dz) ສຳລັບ spheres. ເບິ່ງຕົວຢ່າງ 24
pyra(width,height,rx,ry,rz,dx,dy,dz) ສໍາລັບ pyramids. ເບິ່ງຕົວຢ່າງ 25
para(width,height,alfa,rx,ry,rz,dx,dy,dz) ສໍາລັບຂະຫນານ. ເບິ່ງຕົວຢ່າງ 31
para2(width1,width2,height,rx,ry,rz,dx,dy,dz) ສຳລັບ parallelepiped2. ເບິ່ງຕົວຢ່າງ 36
para3(width1,width2,height1,height2,rx,ry,rz,dx,dy,dz) ສຳລັບຂະໜານຂະໜານ3. ເບິ່ງຕົວຢ່າງ 43,44
light(width,height,rx,ry,rz,dx,dy,dz) ສຳລັບ ligth. ເບິ່ງຕົວຢ່າງ 42
trape(width,height,bl,br,rx,ry,rz,dx,dy,dz) ສໍາລັບ trapezium. ເບິ່ງຕົວຢ່າງ 40
bl ແລະ br ແມ່ນຖານຂອງສາມຫຼ່ຽມຊ້າຍແລະຂວາ

ສໍາລັບການປະຕິບັດຊ້ໍາຊ້ອນໃຊ້ do - enddo . ເບິ່ງຕົວຢ່າງ 9, 14, 15 ແລະ 16

ສໍາລັບໂຄງສ້າງໃຊ້: texture(n) ເປັນ n ລະຫວ່າງ 1 ຫາ 12.
9 ກົງກັບຮູບພາບທີ່ເປີດກ່ອນຫນ້ານີ້. ເບິ່ງຕົວຢ່າງ 18,20 ແລະ 21
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
5 ກ.ລ. 2025

ຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນ

ຄວາມປອດໄພເລີ່ມດ້ວຍການເຂົ້າໃຈວ່ານັກພັດທະນາເກັບກຳ ແລະ ແບ່ງປັນຂໍ້ມູນຂອງທ່ານແນວໃດ. ວິທີປະຕິບັດກ່ຽວກັບຄວາມເປັນສ່ວນຕົວ ແລະ ຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນອາດຈະແຕກຕ່າງກັນອີງຕາມການນຳໃຊ້, ພາກພື້ນ ແລະ ອາຍຸຂອງທ່ານ. ນັກພັດທະນາໃຫ້ຂໍ້ມູນນີ້ ແລະ ອາດຈະອັບເດດມັນເມື່ອເວລາຜ່ານໄປ.
ບໍ່ໄດ້ໄດ້ແບ່ງປັນຂໍ້ມູນກັບພາກສ່ວນທີສາມ
ສຶກສາເພີ່ມເຕີມ ກ່ຽວກັບວ່ານັກພັດທະນາປະກາດການແບ່ງປັນຂໍ້ມູນແນວໃດ
ບໍ່ໄດ້ເກັບກຳຂໍ້ມູນ
ສຶກສາເພີ່ມເຕີມ ກ່ຽວກັບວ່ານັກພັດທະນາປະກາດການເກັບກຳຂໍ້ມູນແນວໃດ

ມີຫຍັງໃໝ່

6.2 Android V
5.9 Major changes
5.8 New samples
5.6 Build slowly, Play
5.5 New Sample
5.4 Android U
5.3 Lines
5.2 Projection alpha, theta and zoom
5.1 Prism
4.9 Android T
4.8 More samples
4.7 Supports large images
4.6 Polygon
4.5 Minor bugs
4.4 Para3
4.3 Light for big car
4.2 Trapezium and more
4.0 Face and more
3.8 Para2
3.3 More Samples. Android S
3.1 Para
2.9 Bugs fixed
1.17 Cone
1.16 Cylinder
1.15 Android R
1.14 Pyramid
1.13 Sphere
1.11 Cube
1.10 Android Q
1.7 Textures
1.6 Triangle

ຝ່າຍຊ່ວຍເຫຼືອຂອງແອັບ

ກ່ຽວກັບນັກພັດທະນາແອັບ
Leopoldo Rodriguez Cabañas
leorodwm@gmail.com
Spain
undefined

ເພີ່ມເຕີມແຍກຕາມ Leo Rod

ແອັບທີ່ຄ້າຍກັນ