ຮຽນຮູ້ມ່ວນ:
Plato ກ່າວວ່າ "ເດັກນ້ອຍສາມາດສອນໄດ້ພຽງແຕ່ຖ້າວ່າການຮຽນຮູ້ມີຄວາມບັນເທິງເທົ່ານັ້ນ."
ອອກແບບສະຖິຕິ:
ຖ້າທ່ານຫຼີ້ນ MathMetrics ເປັນເວລາ ໜຶ່ງ ຊົ່ວໂມງຕໍ່ອາທິດ ສຳ ລັບປີຮຽນ, ທ່ານຄວນກວມເອົາທຸກໆທັກສະແລະແນວຄວາມຄິດທີ່ ຈຳ ເປັນ ສຳ ລັບປີ syllabus ຂອງທ່ານ.
ຜົນ ສຳ ເລັດຂອງພວກເຮົາ:
ຫຼັງຈາກປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງເປັນເກມກະດານ, ປັດຈຸບັນ MathMetrics ປະກອບມີແນວຄິດແລະກົນໄກການຮຽນຮູ້ທີ່ເພີ່ມຂື້ນ, ພ້ອມດ້ວຍເຄື່ອງມືວິນິດໄສເພື່ອຊ່ວຍນັກຮຽນ, ຄູແລະພໍ່ແມ່. ມັນຖືກສ້າງຂື້ນຄຽງຄູ່ກັບຄູອາຈານ, ແລະຖືກທົດສອບຢ່າງລະອຽດໃນຫ້ອງຮຽນ.
ຮູບແບບເກມທີ່ແຕກຕ່າງກັນ:
MathMetrics ມີຮູບແບບເຄື່ອງຫຼີ້ນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ: ຮູບແບບ“ ການຫຼີ້ນດຽວ”: ຮູບແບບ“ ຜ່ານແລະຫຼີ້ນ”, ໂດຍຜູ້ຫຼີ້ນທຸກຄົນໃຊ້ອຸປະກອນດຽວກັນ (2 ຫາ 6 ເຄື່ອງ): ໂຫມດ“ asynchronous”, ຫຼີ້ນໃນເນັດພ້ອມກັບຜູ້ຫຼີ້ນແຕ່ລະຄົນໃຊ້ອຸປະກອນຂອງຕົນເອງ ( 2 ຫາ 6 ເຄື່ອງຫຼີ້ນ) ແລະໃຊ້ເວລາລ້ຽວຂອງພວກເຂົາເມື່ອແຈ້ງການໂດຍເກມ.
ລະດັບທັກສະແລະແນວຄິດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ:
ລະດັບທັກສະແລະແນວຄວາມຄິດທີ່ແຕກຕ່າງກັນຊ່ວຍໃຫ້ເພື່ອນມິດແລະນັກເຕະ ສຳ ລັບອາຍຸແລະລະດັບທັກສະທີ່ແຕກຕ່າງກັນສາມາດແຂ່ງຂັນກັນດ້ວຍຕີນເທົ່າກັນແລະປັບປຸງທັກສະທາງຄະນິດສາດຂອງພວກເຂົາ.
ການວິນິດໄສ: (ທຸກໆ ຄຳ ຖາມ / ຄຳ ຕອບແມ່ນຕິດຕາມ)
MathMetrics ມີຄວາມພ້ອມໃນການທົດສອບທຸກໆລະດັບທັກສະແລະວິເຄາະທັກສະຫຼືແນວຄວາມຄິດແຕ່ລະຢ່າງ. ມັນຕິດຕາມທຸກ ຄຳ ຖາມ / ຄຳ ຕອບຂອງທ່ານໃນເກມແລະສະ ເໜີ ບົດລາຍງານການວິນິດໄສເຊິ່ງຊ່ວຍໃຫ້ພໍ່ແມ່ / ຄູ / ນັກຮຽນຄົ້ນພົບເຂດທີ່ທ່ານອາດຈະອ່ອນແອຫຼືຕ້ອງການການປະຕິບັດ. ຂໍ້ມູນການບົ່ງມະຕິຂອງທ່ານສາມາດຫາໄດ້ງ່າຍທາງອິນເຕີເນັດ, ໃຫ້ຄູອາຈານຫລືຄູສອນຂອງທ່ານຜ່ານລະບົບ Report Viewer ຫຼືໃນທາງກັບກັນຄູອາຈານສາມາດເຮັດໃຫ້ບົດລາຍງານຂອງທ່ານມີໃຫ້ພໍ່ແມ່.
ການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງພໍ່ແມ່ແລະຄູ:
ພໍ່ແມ່:
* MathMetrics ໃຫ້ພໍ່ແມ່ມີໂອກາດເຂົ້າຮ່ວມມ່ວນຊື່ນໃນການຮຽນຮູ້ຄະນິດສາດໃນທາງທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈເຊິ່ງຈະເປັນຜົນປະໂຫຍດໂດຍກົງຕໍ່ແນວຄິດແລະທັກສະດ້ານຄະນິດສາດຂອງເດັກ.
* MathMetrics ແມ່ນແບບພົກພາໃນອຸປະກອນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ດັ່ງນັ້ນທ່ານສາມາດໃຊ້ເວລາໃນເວລາທີ່ທ່ານຕ້ອງການເສຍເວລາ (ເຊັ່ນວ່າທ່ານລໍຖ້າໂຕະອາຫານ, ແລະອື່ນໆ)
ຄູອາຈານ:
* ກຸ່ມນັກຮຽນແຕ່ 2 ເຖິງ 6 ຄົນໃນຫ້ອງຮຽນທີ່ມີອຸປະກອນດຽວສາມາດ ນຳ ໃຊ້ MathMetrics ເພື່ອແຂ່ງຂັນແລະຮຽນຮູ້ເຊິ່ງກັນແລະກັນໃນຂະນະທີ່ໃຫ້ກຽດທັກສະທາງຄະນິດສາດຂອງພວກເຂົາ.
ຮູບແບບ“ Pass & Play” ເຮັດໃຫ້ນັກຮຽນກ້າວ ໜ້າ ແລະອ່ອນເພຍໄປພ້ອມໆກັນໃນຂະນະທີ່ຫຼີ້ນເກມດຽວກັນ, ຊ່ວຍໃຫ້ນັກຮຽນທີ່ເຂັ້ມແຂງກາຍເປັນ“ ຄູ” ແລະນັກຮຽນທີ່ດ້ອຍໂອກາດສ້າງທັກສະທາງຄະນິດສາດຂອງພວກເຂົາ.
* ນັກສຶກສາຖືກສົ່ງເສີມໃຫ້ຄົ້ນພົບແນວຄວາມຄິດ ໃໝ່ໆ ແລະກະຕຸ້ນການສົນທະນາເຂົ້າໃນການສືບສວນກ່ຽວກັບວິທີແກ້ໄຂແລະວິທີການທີ່ແນ່ນອນ.
* ຄູສາມາດໃຫ້ລາງວັນແກ່ນັກຮຽນໃນຫ້ອງຮຽນ ສຳ ລັບການເຮັດວຽກທີ່ໄດ້ ກຳ ນົດໄວ້ກ່ອນໄວ, ໂດຍໃຫ້ພວກເຂົາຫຼີ້ນ MathMetrics.
ໃນແຜນການສະມາຊິກໃນການຊື້ App:
ປັດຈຸບັນ MathMetrics ມີຢູ່ໃນສາມແຜນການສະ ໝັກ, ເຊິ່ງຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດຈ່າຍເງີນເດືອນ, 6 ເດືອນຫລືປີ.
ທຸລະກິດສະຕິຂອງຊຸມຊົນ:
LinkedUpLearning ຍັງສະ ເໜີ ໂຄງການອຸປະຖໍາ, ດ້ວຍການຈ່າຍເງິນ ໜຶ່ງ ຄັ້ງ, ທຸລະກິດແລະພໍ່ແມ່ສາມາດມີສ່ວນຮ່ວມໃນຊຸມຊົນຂອງພວກເຂົາໂດຍການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ MathMetrics ເຂົ້າໃນໂຮງຮຽນທ້ອງຖິ່ນຂອງພວກເຂົາ, ໃຫ້ໂອກາດໃຫ້ໂຮງຮຽນແລະຄູອາຈານມີສ່ວນຮ່ວມໃນການຮຽນຮູ້ທີ່ມ່ວນຊື່ນ
ຂໍ້ມູນຂອງເຄື່ອງຫຼີ້ນທີ່ເກັບຢູ່ໃນລະບົບ:
ຊື່ຂອງນັກເຕະ (ສາມາດຄາດເດົາໄດ້) - ຖືກໃຊ້ໃນເກມເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຮູ້ວ່າເວລາໃດທີ່ພວກເຂົາຈະຫລິ້ນ.
ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງນັກເຕະແລະລະຫັດຜ່ານ - ແມ່ນຕ້ອງການໂດຍຜູ້ໃຊ້ເຂົ້າສູ່ລະບົບສ່ວນຕົວກັບເກມ.
ພາກພື້ນ: (ຕົວຢ່າງອາເມລິກາ ເໜືອ), ປະເທດ: (ຕົວຢ່າງ: ການາດາ), ລັດ / ແຂວງ: (ຕົວຢ່າງ British Columbia) Syllabus Grade: (ຕົວຢ່າງຊັ້ນ 1) - ຈຳ ເປັນ ສຳ ລັບເກມທີ່ຈະສ້າງທັກສະ Syllabus ເກຣດທີ່ຖືກຕ້ອງຕັ້ງ ຄຳ ຖາມໃຫ້ກັບນັກຫຼີ້ນສະເພາະນັ້ນ .
ເມືອງ: (ຕົວຢ່າງ: Victoria)
* ອະນຸຍາດໃຫ້ການເຊື້ອເຊີນໃຫ້ຫຼີ້ນເກມເພື່ອໃຫ້ເປັນເປົ້າ ໝາຍ ສຳ ລັບຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆໃນເມືອງຂອງທ່ານ.
ໝາຍ ເຫດ: ການຄວບຄຸມຂໍ້ມູນເຄື່ອງຫຼີ້ນເດັກສາມາດຄວບຄຸມໄດ້ຜ່ານ GameAdmin ສຳ ລັບຄອບຄົວ (ໂດຍພໍ່ແມ່) ຫຼື Class (ໂດຍອາຈານ).
ເວບໄຊທ໌: www.LinkedUpLearning.com
ເຟສບຸກ: @mathmetricsgame
Twitter: @ math_metrics
ເງື່ອນໄຂການ ນຳ ໃຊ້: https://www.linkeduplearning.com/terms_of_use.php
ນະໂຍບາຍຄວາມເປັນສ່ວນຕົວ: https://www.linkeduplearning.com/privacy_policy.php
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
30 ຕ.ລ. 2025