📘 ແນະນຳວິສະວະກຳຊອບແວ (ສະບັບປີ 2025-2026)
📚Introduction to Software Engineering is a complete syllabus-based textbooks-designed as well as BSCS, BSSE, BSIT students, freelancers, self-Learners, and junior software developers who want to build a solid foundation in software design, ການພັດທະນາ, ການທົດສອບ, ແລະການຄຸ້ມຄອງໂຄງການ.
ສະບັບນີ້ສະຫນອງການຜະສົມຜະສານຄວາມຮູ້ທາງທິດສະດີ, ຕົວຢ່າງການປະຕິບັດ, MCQs, ແລະແບບສອບຖາມເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ນັກຮຽນເຂົ້າໃຈວົງຈອນການພັດທະນາຊອບແວ (SDLC), ຂະບວນການຊອບແວ, ແລະຫຼັກການວິສະວະກໍາທີ່ສໍາຄັນທີ່ໃຊ້ໃນສະພາບແວດລ້ອມການພັດທະນາທີ່ທັນສະໄຫມເຊັ່ນ Agile ແລະ DevOps.
ປຶ້ມໄດ້ສຸມໃສ່ການປະຕິບັດຊອບແວໃນໂລກຕົວຈິງ, ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຮຽນສາມາດຈັດການໂຄງການຊອບແວໄດ້ຢ່າງມີປະສິດທິພາບ, ອອກແບບສະຖາປັດຕະຍະກໍາທີ່ສາມາດຂະຫຍາຍໄດ້, ແລະຮັບປະກັນຄຸນນະພາບຂອງຊອບແວ. ໂດຍຜ່ານບົດທີ່ມີໂຄງສ້າງ, ກໍລະນີສຶກສາ, ນັກສຶກສາຈະໄດ້ຮັບທັງຄວາມເຂົ້າໃຈທາງດ້ານແນວຄວາມຄິດແລະຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບວິທີການວິສະວະກອນຊອບແວມືອາຊີບເຮັດວຽກຢູ່ໃນອຸດສາຫະກໍາຂອງມື້ນີ້.
📂 ບົດ ແລະ ຫົວຂໍ້
🔹 ບົດທີ 1: ການແນະນຳວິສະວະກຳຊອບແວ
- ວິສະວະກຳຊອບແວແມ່ນຫຍັງ?
- ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງວິສະວະກໍາຊອບແວແລະໂຄງການ
-Software Development Life Cycle (SDLC) Models: Waterfall, Spiral, Agile, DevOps
- ພາລະບົດບາດ ແລະ ຄວາມຮັບຜິດຊອບຂອງວິສະວະກອນຊອບແວ
🔹 ບົດທີ 2: ການຄຸ້ມຄອງໂຄງການ ແລະ ຂະບວນການ
- ພື້ນຖານການຄຸ້ມຄອງໂຄງການ
- ຮູບແບບຂະບວນການຊອບແວ ແລະການປັບປຸງ
- ການຄຸ້ມຄອງການຕັ້ງຄ່າ
- ການຄຸ້ມຄອງຄວາມສ່ຽງໃນໂຄງການຊອບແວ
🔹 ບົດທີ 3: ຄວາມຕ້ອງການດ້ານວິສະວະກໍາ
- ເຕັກນິກການສອບເສັງ (ການສໍາພາດ, ການສໍາຫຼວດ, ການສັງເກດ)
-Functional vs Non-Functional Requirements
- ຂໍ້ກໍານົດຄວາມຕ້ອງການຊອບແວ (SRS)
-System Modeling: DFDs, Use Cases, UML Diagrams
- ການກວດສອບຄວາມຕ້ອງການແລະການຄຸ້ມຄອງ
🔹 ບົດທີ 4: ການອອກແບບຊອບແວ
- ຫຼັກການຂອງການອອກແບບທີ່ດີ
- ການອອກແບບສະຖາປັດຕະຍະ (ຊັ້ນ, Client-Server, Microservices)
-Object-Oriented Design (OOD) ແລະ UML Modeling
-Function-Oriented ການອອກແບບ
- ການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້ (UI) ແລະປະສົບການຜູ້ໃຊ້ (UX) ການອອກແບບ
🔹 ບົດທີ 5: ການສ້າງຕົ້ນແບບ ແລະ ການພັດທະນາຊອບແວ
- ປະເພດຂອງ Prototypes (ຖິ້ມໄວ້, evolutionary, ເພີ່ມຂຶ້ນ)
-Agile Prototyping ວິທີການ
- ບົດບາດຂອງການສ້າງຕົວແບບໃນ SDLC ທີ່ທັນສະໄຫມ
🔹 ບົດທີ 6: ການຮັບປະກັນຄຸນນະພາບຊອບແວ ແລະ ການທົດສອບ
-Quality Assurance (QA) ແນວຄວາມຄິດ ແລະເມຕຣິກ
- ລະດັບການທົດສອບ: ຫນ່ວຍງານ, ການປະສົມປະສານ, ລະບົບ, ການຍອມຮັບ
- ເຕັກນິກການທົດສອບ: ກ່ອງດໍາ, ປ່ອງສີຂາວ, Regression
- ການວັດແທກຄຸນນະພາບຊອບແວ ແລະການປັບປຸງຂະບວນການ
🔹 ບົດທີ 7: ຫົວຂໍ້ຂັ້ນສູງໃນວິສະວະກໍາຊອບແວ
- ການນໍາໃຊ້ຄືນໃຫມ່ແລະຮູບແບບການອອກແບບ (ຮູບແບບ GoF)
- ການບໍາລຸງຮັກສາຊອບແວແລະວິວັດການ
- Cloud-Based Software Engineering
-AI ແລະອັດຕະໂນມັດໃນການພັດທະນາຊອບແວ
-ການມອບໝາຍ ແລະໂຄງການໃນທົ່ວໄລຍະ SDLC
🌟ເປັນຫຍັງຕ້ອງເລືອກແອັບ/ປຶ້ມນີ້?
✅ ຫຼັກສູດການຮຽນການສອນຄົບຊຸດສຳລັບຫຼັກສູດວິສະວະກຳຊອບແວ
✅ ລວມມີ MCQs, ແລະແບບສອບຖາມເພື່ອຄວາມຊຳນານແນວຄວາມຄິດ
✅ ກວມເອົາທັງວິທີການ SDLC ແບບດັ້ງເດີມ ແລະ Agile/DevOps ທີ່ທັນສະໄຫມ
✅ຊ່ວຍໃນການກະກຽມການສອບເສັງ, ການພັດທະນາໂຄງການ, ແລະສໍາພາດ
✅ ພັດທະນາສໍາລັບນັກຮຽນ, ຄູ, ພະນັກງານອິດສະລະ, ແລະຜູ້ຊ່ຽວຊານ
✍ app ນີ້ໄດ້ຮັບການດົນໃຈໂດຍຜູ້ຂຽນ:
Roger S. Pressman, Ian Sommerville, Steve McConnell, Watts S. Humphrey
📥 ດາວໂຫລດດຽວນີ້!
ການອອກແບບຊອບແວຕົ້ນສະບັບ, ການພັດທະນາ, ແລະການຄຸ້ມຄອງໂຄງການດ້ວຍ Intro to Software Engineering (2025–2026 Edition) — ຄູ່ມືທາງວິຊາການ ແລະເປັນມືອາຊີບທີ່ສົມບູນຂອງທ່ານເພື່ອກາຍເປັນວິສະວະກອນຊອບແວທີ່ມີປະສິດທິພາບ. 🚀
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
26 ພ.ຈ. 2025