Nonplace

50+
ດາວໂຫຼດ
ປະເພດເນື້ອຫາ
ທຸກຄົນ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ

ກ່ຽວກັບເກມນີ້

ບັນດາຕຶກອາຄານສູງທັງ ໝົດ ມີລັກສະນະດຽວກັນແລະກໍ່ສ້າງເປັນເມືອງດຽວ; ຫນຶ່ງໃນເມືອງທີ່ບໍ່ມີທີ່ສິ້ນສຸດ, ໃນນັ້ນບໍ່ມີຄວາມແຕກຕ່າງ.

ເມື່ອບິນຜ່ານເມືອງ, ທ່ານວາງແຜນຮູບພາບສ່ວນບຸກຄົນລົງເທິງຕຶກອາຄານສູງ, ເຊິ່ງຖືກຈັບໂດຍກ້ອງຖ່າຍຮູບຈາກບໍລິເວນອ້ອມຂ້າງຂອງທ່ານໂດຍອັດຕະໂນມັດ.

ນັ້ນແມ່ນວິທີທີ່ທ່ານ ກຳ ນົດເມືອງທີ່ມີຕົວຕົນ. ແຕ່ສິ່ງນີ້ຊຸດໂຊມອີກຄັ້ງ, ຕໍ່ເນື່ອງ.


ປະຫວັດຄວາມເປັນມາ
"Nonplace" ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການສູນເສຍເອກະລັກຕ່າງໆໂດຍຜ່ານຄວາມກ້າວ ໜ້າ ທາງເຕັກໂນໂລຢີແລະໂລກາພິວັດແລະເຮັດໃຫ້ເກີດ ຄຳ ຖາມວ່າຄວາມຄ້າຍຄືກັນທີ່ນັບມື້ນັບເຕີບໃຫຍ່ຂະຫຍາຍຕົວຂອງຕົວເມືອງ, ສູນການຄ້າແລະສິນຄ້າ ໝາຍ ຄວາມວ່າແນວໃດ.

"Nonplace" ໄດ້ ນຳ ເອົາສາຍຕາແລະແນວຄິດເຂົ້າໄປໃນຄວາມເປັນຈິງຂອງ Virtual Reality ສິ່ງທີ່ Marc Augéອະທິບາຍໃນປື້ມແລະບົດຂຽນຂອງລາວທີ່ບໍ່ແມ່ນສະຖານທີ່. ອີງຕາມການAugé: "ຄວາມທັນສະໄຫມ Super ຜະລິດສະຖານທີ່ທີ່ບໍ່ແມ່ນຄວາມຫມາຍ, ສະຖານທີ່ທີ່ບໍ່ແມ່ນສະຖານທີ່ມະນຸດສາດແລະບໍ່ປະສົມປະສານກັບສະຖານທີ່ກ່ອນຫນ້ານີ້ (…) ໂລກທີ່ຄົນເກີດຢູ່ຄລີນິກແລະເສຍຊີວິດໃນໂຮງຫມໍ, ບ່ອນທີ່ຈຸດຂ້າມແລະຊົ່ວຄາວ ບ່ອນທີ່ມີເຄືອຂ່າຍທີ່ ໜາ ແໜ້ນ ຂອງການຂົນສົ່ງເຊິ່ງເປັນບ່ອນຢູ່ອາໄສກໍ່ ກຳ ລັງພັດທະນາ; ບ່ອນທີ່ມີບ່ອນຢູ່ອາໄສຂອງການສື່ສານຢ່າງບໍ່ມີປະໂຫຍດ, ຜ່ານການສະແດງທ່າທາງ, ດ້ວຍການຄ້າແບບບໍ່ມີຕົວຕົນ, ບໍ່ມີຕົວຕົນ (ໝາຍ ເຖິງການເຮັດທຸລະ ກຳ ບັດເຄດິດ);


CREDITS
Marc Lee, Antonio Zea (ນັກພັດທະນາ VR), Florian Faion (ນັກພັດທະນາ VR) ແລະ Shervin Saremi (ສຽງ)


ເວບໄຊທ໌
http://marclee.io/en/nonplace/
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
8 ກ.ຍ. 2023

ຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນ

ຄວາມປອດໄພເລີ່ມດ້ວຍການເຂົ້າໃຈວ່ານັກພັດທະນາເກັບກຳ ແລະ ແບ່ງປັນຂໍ້ມູນຂອງທ່ານແນວໃດ. ວິທີປະຕິບັດກ່ຽວກັບຄວາມເປັນສ່ວນຕົວ ແລະ ຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນອາດຈະແຕກຕ່າງກັນອີງຕາມການນຳໃຊ້, ພາກພື້ນ ແລະ ອາຍຸຂອງທ່ານ. ນັກພັດທະນາໃຫ້ຂໍ້ມູນນີ້ ແລະ ອາດຈະອັບເດດມັນເມື່ອເວລາຜ່ານໄປ.
ບໍ່ໄດ້ໄດ້ແບ່ງປັນຂໍ້ມູນກັບພາກສ່ວນທີສາມ
ສຶກສາເພີ່ມເຕີມ ກ່ຽວກັບວ່ານັກພັດທະນາປະກາດການແບ່ງປັນຂໍ້ມູນແນວໃດ
ບໍ່ໄດ້ເກັບກຳຂໍ້ມູນ
ສຶກສາເພີ່ມເຕີມ ກ່ຽວກັບວ່ານັກພັດທະນາປະກາດການເກັບກຳຂໍ້ມູນແນວໃດ
ມຸ່ງໝັ້ນປະຕິບັດນະໂຍບາຍຄອບຄົວຂອງ Play