Collision Calculator

3,8
20 ຄຳຕິຊົມ
1 ພັນ+
ດາວໂຫຼດ
ປະເພດເນື້ອຫາ
ທຸກຄົນ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ

ກ່ຽວກັບແອັບນີ້

ເຄື່ອງ​ຄິດ​ເລກ​ການ​ປະ​ທະ​ກັນ​ເຮັດ​ໃຫ້​ວຽກ​ງານ​ທີ່​ງ່າຍ​ໃນ​ການ​ປະ​ຕິ​ບັດ​ການ​ສໍາ​ຫຼວດ​ການ collision / ອຸ​ປະ​ຕິ​ເຫດ​ທົ່ວ​ໄປ 'ສົມ​ຜົນ​ຂອງ​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​' (SUVAT​) ການ​ຄິດ​ໄລ່​.

ອອກແບບຕົ້ນຕໍເພື່ອຊ່ວຍໃນການສືບສວນການປະທະກັນຂອງການຈະລາຈອນຕາມຖະຫນົນ, ແອັບຯດັ່ງກ່າວຍັງຈະເປັນປະໂຫຍດແກ່ນັກຮຽນ, ວິສະວະກອນ, ຫຼືຜູ້ອື່ນທີ່ໃຊ້ສົມຜົນປະເພດເຫຼົ່ານີ້ເປັນປະຈໍາ.

ແອັບບໍ່ລວມເອົາບັນຊີລາຍຊື່ຄົບຖ້ວນຂອງທຸກສູດການສືບສວນການປະທະກັນທີ່ເປັນໄປໄດ້; ແທນທີ່ຈະ, ມັນມີຫຼາຍກວ່າ 30 ສູດທີ່ໃຊ້ທົ່ວໄປທີ່ສຸດ, ຖືກເລືອກເພື່ອໃຫ້ທ່ານມີຜົນໄດ້ຮັບໄວຢູ່ບ່ອນໃດຫນຶ່ງ, ແລະເພື່ອໃຫ້ກວມເອົາສ່ວນໃຫຍ່ຂອງການປະທະກັນໂດຍກົງ.

ຫນ່ວຍວັດແທກໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ໃນທົ່ວ app ໄດ້; ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຫນ່ວຍ imperial ຂອງຄວາມໄວ (mph) ແມ່ນ catered ສໍາລັບ.


ຄຸນສົມບັດຫຼັກລວມມີ:

• ຜົນໄດ້ຮັບຈາກການຄຳນວນຈະຖືກຕື່ມໃສ່ໃນສະມະການອື່ນໆໂດຍອັດຕະໂນມັດ, ປະຢັດຄວາມຕ້ອງການໃນການພິມຄືນໃໝ່ທີ່ບໍ່ຈຳເປັນ.

• ຄ່າການປ້ອນຂໍ້ມູນສາມາດຖືກໝູນໃຊ້ດ້ວຍແຖບເລື່ອນ +/-, ດ້ວຍຜົນໄດ້ຮັບທີ່ອັບເດດແລ້ວຈະສະແດງໃນເວລາຈິງ - ເໝາະສຳລັບການສຳຫຼວດຄ່າຕ່າງໆ ຫຼືເບິ່ງວ່າການປ່ຽນແປງຕ່າງໆມີຜົນກະທົບແນວໃດຕໍ່ຜົນໄດ້ຮັບ.

• 10 ຊ່ອງໃສ່ຫນ່ວຍຄວາມຈໍາສໍາລັບການປະຫຍັດຜົນໄດ້ຮັບ.

• ຄ່າຄວາມໄວສາມາດໃສ່ເປັນ mph ຫຼື km/h ໂດຍໃຊ້ຕົວແປງສັນຍານໃນຕົວ.

• ຜົນ​ໄດ້​ຮັບ​ຄວາມ​ໄວ​ຈະ​ສະ​ແດງ​ອັດ​ຕະ​ໂນ​ມັດ​ທັງ​ສອງ​ແມັດ​ຕໍ່​ວິ​ນາ​ທີ​ແລະ mph ຫຼື km/h​.


ສູດທີ່ສາມາດໃຊ້ໄດ້:

ຄວາມໄວເບື້ອງຕົ້ນ

• ຈາກ​ເຄື່ອງ​ໝາຍ​ສະ​ກັດ (ເຖິງ​ຈຸດ​ຢຸດ)
• ຈາກ​ເຄື່ອງ​ໝາຍ​ສະ​ກັດ (ເຖິງ​ຄວາມ​ໄວ​ທີ່​ຮູ້​ຈັກ)


ຄວາມໄວສຸດທ້າຍ

•ຈາກໄລຍະທາງແລະເວລາ
•ຫຼັງຈາກ skidding ສໍາລັບເວລາທີ່ຮູ້ຈັກ
• ຈາກ​ເຄື່ອງ​ໝາຍ​ສະ​ກັດ (ຈາກ​ຄວາມ​ໄວ​ທີ່​ຮູ້​ຈັກ)
• ຫຼັງ​ຈາກ​ການ​ເລັ່ງ / ຫຼຸດ​ລົງ​ສໍາ​ລັບ​ເວ​ລາ​ທີ່​ຮູ້​ຈັກ​
• ຫຼັງ​ຈາກ​ການ​ເລັ່ງ / ຫຼຸດ​ລົງ​ສໍາ​ລັບ​ໄລ​ຍະ​ທີ່​ຮູ້​ຈັກ​
• ຈາກຮອຍຢາງໂຄ້ງ (ພື້ນຜິວລະດັບ)
• ຈາກຮອຍຢາງໂຄ້ງ (ດ້ານຫລັງ)
• ຈາກການຖິ້ມຄົນຍ່າງ (ຂັ້ນຕ່ຳ)
• ຈາກການຖິ້ມຄົນຍ່າງ (ສູງສຸດ)


ໄລຍະທາງ

•ຈາກຄວາມໄວແລະເວລາ
• ເລື່ອນໄປບ່ອນຢຸດ
• ເລື່ອນໄປດ້ວຍຄວາມໄວທີ່ຮູ້ຈັກ
• Skidded ໃນໄລຍະເວລາທີ່ຮູ້ຈັກ
•​ເພື່ອ​ເລັ່ງ / decelate ກັບ​ຄວາມ​ໄວ​ທີ່​ຮູ້​ຈັກ​
• ເພື່ອເລັ່ງ/ຊ້າລົງເປັນເວລາທີ່ຮູ້ຈັກ


ເວລາ

•ຈາກໄລຍະທາງແລະຄວາມໄວ
• ເລື່ອນໄປບ່ອນຢຸດ
• ເລື່ອນໄປດ້ວຍຄວາມໄວທີ່ຮູ້ຈັກ
• ເພື່ອເລື່ອນໄລຍະທາງທີ່ຮູ້ຈັກ
• ເພື່ອຮັບ/ສູນເສຍຄວາມໄວ
•​ເພື່ອ​ເລັ່ງ​ຈາກ stationary ເປັນ​ໄລ​ຍະ​ທີ່​ຮູ້​ຈັກ​
• ຫຼຸດໄລຍະຫ່າງທີ່ຮູ້ຈັກ


ຄ່າສໍາປະສິດຂອງ Friction

•ຈາກຄວາມໄວແລະໄລຍະທາງ
•ຈາກການທົດສອບ sled


ລັດສະໝີ

• ຈາກ chord ແລະ ກາງ ordinate


ການເລັ່ງ

• ຈາກຄ່າສໍາປະສິດຂອງ friction
•ຈາກການປ່ຽນແປງຄວາມໄວໃນໄລຍະເວລາທີ່ຮູ້ຈັກ
•ຈາກການປ່ຽນແປງຄວາມໄວໃນໄລຍະທີ່ຮູ້ຈັກ
•ຈາກໄລຍະທາງທີ່ເດີນທາງໃນໄລຍະເວລາທີ່ຮູ້ຈັກ
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
17 ກ.ຍ. 2025

ຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນ

ຄວາມປອດໄພເລີ່ມດ້ວຍການເຂົ້າໃຈວ່ານັກພັດທະນາເກັບກຳ ແລະ ແບ່ງປັນຂໍ້ມູນຂອງທ່ານແນວໃດ. ວິທີປະຕິບັດກ່ຽວກັບຄວາມເປັນສ່ວນຕົວ ແລະ ຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນອາດຈະແຕກຕ່າງກັນອີງຕາມການນຳໃຊ້, ພາກພື້ນ ແລະ ອາຍຸຂອງທ່ານ. ນັກພັດທະນາໃຫ້ຂໍ້ມູນນີ້ ແລະ ອາດຈະອັບເດດມັນເມື່ອເວລາຜ່ານໄປ.
ບໍ່ໄດ້ໄດ້ແບ່ງປັນຂໍ້ມູນກັບພາກສ່ວນທີສາມ
ສຶກສາເພີ່ມເຕີມ ກ່ຽວກັບວ່ານັກພັດທະນາປະກາດການແບ່ງປັນຂໍ້ມູນແນວໃດ
ບໍ່ໄດ້ເກັບກຳຂໍ້ມູນ
ສຶກສາເພີ່ມເຕີມ ກ່ຽວກັບວ່ານັກພັດທະນາປະກາດການເກັບກຳຂໍ້ມູນແນວໃດ

ການຈັດອັນດັບ ແລະ ຄຳຕິຊົມ

3,8
17 ຄຳຕິຊົມ

ຝ່າຍຊ່ວຍເຫຼືອຂອງແອັບ

ກ່ຽວກັບນັກພັດທະນາແອັບ
Matthew Hedgecoe
matt.hedgecoe@gmail.com
United Kingdom
undefined