ຈຸດປະສົງຂອງເກມ:
ໃນເກມມີ horde ຂອງສັດຕູທີ່ເອີ້ນວ່າ Monstruovolos, ເຊິ່ງເປັນສັດທີ່ສະຫງົບສຸກຍ້ອນການຂາດພະລັງງານຈາກແຜ່ນດິນໂລກໄດ້ກາຍເປັນ monsters. ພາລະກິດຂອງທ່ານແມ່ນເພື່ອຕໍ່ສູ້ກັບພວກເຂົາໂດຍການຫັນປ່ຽນ Umi ດ້ວຍສີທີ່ສອດຄ້ອງກັນຂອງ monster ແຕ່ລະຄົນແລະຕີພວກມັນເພື່ອໃຫ້ພວກເຂົາຫາຍໄປຈາກເມືອງ, ສໍາລັບການນີ້ທ່ານຕ້ອງໃຊ້ joystick ໃນແຕ່ລະທິດທາງເພື່ອຍ້າຍແລະໂດຍການແຕະແຕ່ລະສີຢູ່ເບື້ອງຂວາທີ່ທ່ານບັນລຸ. ການຫັນເປັນສີທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອຕໍ່ສູ້ກັບ monster ແຕ່ລະຄົນ (ສີຟ້າ, ສີຂຽວ, ສີເຫຼືອງແລະສີມ່ວງ). ທ່ານມີເວລາ 60 ວິນາທີເພື່ອເຮັດສໍາເລັດຫນ້າຈໍແລະໃນຕອນທ້າຍຂອງການຂ້າສັດຕູ, ທ່ານຕ້ອງເອົາເພັດຍັກໃຫຍ່ທີ່ເມືອງຈ່າຍໃຫ້ທ່ານເພື່ອລົບພວກມັນອອກຈາກແຜນທີ່ແລະສາມາດຜ່ານລະດັບທີ່ monsters ໃຫມ່ປາກົດ, ຄວາມໄວຂອງສັດຕູ. ເພີ່ມຄວາມຄືບຫນ້າໃນຫນ້າຈໍໂດຍຫນ້າຈໍ. ໃນທີ່ສຸດເປົ້າຫມາຍຂອງທ່ານແມ່ນເພື່ອເບິ່ງຈົນກ່ວາຫນ້າຈໍທີ່ທ່ານໄປເຖິງແລະຄະແນນໃດທີ່ທ່ານບັນລຸໄດ້ເພື່ອເຂົ້າ TOP 10 ໂລກໂດຍນໍາໃຊ້ຄວາມສາມາດຂອງທ່ານ.
ປະຫວັດເກມ:
Umi 64 ແມ່ນສະບັບທີ່ຫຼຸດລົງຂອງເກມຂອງຂ້ອຍ "Umi against the Monstruovolos" ສໍາລັບ PC ທີ່ຖືກສ້າງຂື້ນຢູ່ໃນໂລກລະບາດຂອງ 2020 ແລະໃນຂະຫນານກັບການພັດທະນາຂອງອ້າຍເກົ່າຂອງມັນ. ມັນແມ່ນການກັບຄືນຂອງຂ້ອຍໄປຫາ Commodore 64 ເປັນເວລາຫຼາຍກວ່າ 35 ປີໂດຍໃຊ້ Maker ທີ່ປະເສີດທີ່ພັດທະນາໂດຍ Genius Garry Kitchen (@kitchengarry ) ພາຍໃຕ້ປ້າຍ Activision ຂອງເວລາ, ມັນຊ່ວຍໃຫ້ຂ້ອຍຕື່ນຕົວແລະຊັດເຈນໃນເດືອນທີ່ຮ້າຍແຮງທີ່ສຸດຂອງການຂາດແຄນ. ວຽກງານ, ຢ້ານຄົນຮັກຂອງຂ້ອຍ ແລະ ຄວາມບໍ່ແນ່ນອນທາງດ້ານເສດຖະກິດທີ່ COVID19 ໄດ້ນຳມາສູ່ພວກເຮົາທຸກຄົນ ໂດຍບໍ່ເຄີຍຄິດເຖິງສິ່ງທີ່ຈະປ່ຽນແປງຊີວິດຂອງພວກເຮົາ. Maker ນີ້ແມ່ນຄ້າຍຄືພື້ນຖານ repowered ກັບຄໍາສັ່ງສໍາລັບ sprites, ສຽງ, scenes, ດົນຕີ, ຕົວຢ່າງ, ຕາຕະລາງແລະຕົວແປຈໍານວນຫນ້ອຍຫຼາຍທີ່ເຮັດໃຫ້ການດໍາເນີນໂຄງການວິດີໂອເກມຢ່າງມີເຫດຜົນຂ້ອນຂ້າງ feat, ແຕ່ສໍາລັບນັກຮົບເກົ່າເຊັ່ນຂ້າພະເຈົ້າມັນດີເລີດທີ່ຈະ sharpen ຈິດໃຈແລະ. ຄວາມຮູ້ສຶກເພື່ອບັນລຸການເຮັດວຽກທີ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້. ມັນມີໂມດູນເພື່ອປິ່ນປົວ sprite ຫຼາຍສີຫຼື mono-colored ກັບບັນນາທິການງ່າຍດາຍຫຼາຍແລະສົມບູນທີ່ຈະນໍາໃຊ້ກັບ joystick ດຽວກັນ (Sprite Maker), ດຽວກັນສໍາລັບ scenes (Scene Maker) ທີ່ທ່ານສາມາດມີພຽງແຕ່ 2 ໃນເກມ, ສຽງ. ຫົວຂໍ້ແຍກຕ່າງຫາກ (Sound Maker) ແລະສຸດທ້າຍເປັນບັນນາທິການດົນຕີທີ່ສົມບູນ, ຂ້ອຍຈະເວົ້າວ່າມັນເປັນໂມດູນທີ່ເຮັດວຽກຫຼາຍທີ່ສຸດ (Music Maker) ບ່ອນທີ່ທ່ານສາມາດຂຽນດ້ວຍບັນທຶກດົນຕີ 3 ຊ່ອງອັນຮຸ່ງໂລດທີ່ຊິບ SID ຂອງ C64 ຈັດການ. ໃນພາກສຸດທ້າຍນີ້ຂ້ອຍໄດ້ຮ່ວມມືກັນຂອງນັກດົນຕີຫນຸ່ມຄົນຫນຶ່ງທີ່ມີຊື່ວ່າ Giampaolo Castagnetti (@PelucaSadiconga) ຜູ້ທີ່ໂຊກດີສໍາລັບຂ້ອຍທີ່ກໍາລັງສຶກສາເກືອບຍ້ອນໂລກລະບາດແລະລາວໄດ້ສ້າງເພງທີ່ປະເສີດໃຫ້ກັບຂ້ອຍ 3 ເພງທີ່ຂ້ອຍຫວັງວ່າເຈົ້າມີຄວາມສຸກຫລາຍ. The Maker ອະນຸຍາດໃຫ້ພວກເຮົາສ້າງເກມໃນຄວາມລະອຽດ brick pixel ຂອງ C64 ໃຫ້ພວກເຮົາ 160 pixels 200 pixels ໂດຍໃຊ້ palette 16 ສີຂອງເຄື່ອງ, ດັ່ງນັ້ນເກມທີ່ສາມາດເຮັດໄດ້ແມ່ນຄ້າຍຄື Atari 2600 ທີ່ມີຫນ້າຈໍຄົງທີ່ໂດຍບໍ່ມີການເລື່ອນພາບ. , ແຕ່ວ່າບໍ່ຈໍາກັດຄວາມມ່ວນຫຼາຍ, ໃນກໍລະນີຂອງຂ້ອຍໂດຍສະເພາະຂ້ອຍມັກເກມເຫຼົ່ານັ້ນຫຼາຍເປັນເດັກນ້ອຍແລະຂ້ອຍຍັງເຮັດມັນຜ່ານ emulators ແລະຕອນນີ້ RETRON 77 ທີ່ເຂົາເຈົ້າໃຫ້ຂ້ອຍ.
ນອກເຫນືອຈາກຜູ້ສ້າງຂ້ອຍໃຊ້ Tape Master Pro 4.0 ຈາກຫມູ່ເພື່ອນຂອງ The New Dimension (@Richard_of_TND) ດ້ວຍການຊ່ວຍເຫຼືອອັນໃຫຍ່ຫຼວງຂອງຫມູ່ Javier Couñago ຈາກ Commodore Spain, ໂດຍບໍ່ມີໃຜຂ້ອຍກໍ່ບໍ່ສາມາດເຮັດມັນໄດ້ໄວເທົ່າທີ່ຈະໄວໄດ້. ສຳເລັດແລ້ວ. ໃນອີກດ້ານຫນຶ່ງ, loader ປະກອບດ້ວຍຫົວຂໍ້ SID ທີ່ຖືກຈັດລຽງໂດຍ Narciso Quintana ທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ (@narcisound) ທີ່ຮູ້ຈັກໃນທົ່ວ scene Commodorian ເປັນຜູ້ຂຽນຂອງເກມທີ່ສໍາຄັນຈໍານວນຫນຶ່ງໃນຄອມພິວເຕີອັນເປັນທີ່ຮັກຂອງພວກເຮົາ. ແລະຂ້າພະເຈົ້າຈະພາດຮູບພາບ intro ທີ່ Majesty Igor Errazkin ຂອງພຣະອົງຈະເຮັດສໍາລັບຂ້າພະເຈົ້າ, ເຊິ່ງໃນບາງຈຸດຈະສໍາເລັດແລະຂ້າພະເຈົ້າຈະອັບໂຫລດ .TAP ເພື່ອໃຫ້ເຂົາເຈົ້າສາມາດນໍາໃຊ້ມັນໃນຮູບແບບ tape. ດຽວນີ້ລຸ້ນ Umi 64 DX ເປັນລຸ້ນທີ່ປ່ຽນພະລັງໃນກາຟິກສິລະປະ pixels ລວງສຳລັບມືຖື.
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
10 ຕ.ລ. 2023