ອອກແບບແລະສ້າງລະດັບເກມ 2D ໄດ້ງ່າຍໂດຍໃຊ້ຕົວແກ້ໄຂລະດັບທີ່ມີປະສິດທິພາບແລະມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນນີ້. ບໍ່ວ່າທ່ານຈະສ້າງ platformers, RPGs, ຫຼືເກມປິດສະໜາ, ເຄື່ອງມືນີ້ຊ່ວຍເຮັດໃຫ້ວິໄສທັດຂອງທ່ານມີຊີວິດຊີວາດ້ວຍການຮອງຮັບຊັ້ນກະເບື້ອງ, ຊັ້ນວັດຖຸ, ຄຸນສົມບັດທີ່ກຳນົດເອງ ແລະອື່ນໆອີກ.
ມັນເຮັດວຽກແນວໃດ?
ໃນຫຼັກການ, ຂະບວນການອອກແບບປະຕິບັດຕາມຂັ້ນຕອນເຫຼົ່ານີ້:
1. ເລືອກຂະໜາດແຜນທີ່ ແລະຂະໜາດກະເບື້ອງພື້ນຖານຂອງທ່ານ.
2. ເພີ່ມ tilesets ຈາກຮູບ(s).
3. ວາງກະເບື້ອງໃສ່ແຜນທີ່.
4. ເພີ່ມວັດຖຸເພື່ອເປັນຕົວແທນຂອງອົງປະກອບທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນເຊັ່ນ: ການປະທະກັນຫຼືຈຸດ spawn.
5. ບັນທຶກແຜນທີ່ເປັນໄຟລ໌ .tmx.
6. ນໍາເຂົ້າໄຟລ໌ .tmx ເຂົ້າໄປໃນເຄື່ອງຈັກເກມຂອງທ່ານ.
ຄຸນສົມບັດ:
- Orthogonal ແລະ isometric ປະຖົມນິເທດ
- ແຜ່ນກະເບື້ອງຫຼາຍອັນ
- ຫຼາຍຊັ້ນວັດຖຸ
- ສະຫນັບສະຫນູນກະເບື້ອງສັດ
- ການແກ້ໄຂຫຼາຍຊັ້ນ: ເຖິງແປດຊັ້ນສໍາລັບລະດັບລະອຽດອຸດົມສົມບູນ
- ຄຸນສົມບັດທີ່ກໍາຫນົດເອງສໍາລັບແຜນທີ່, ຊັ້ນ, ແລະວັດຖຸ
- ເຄື່ອງມືການແກ້ໄຂ: ສະແຕມ, ສີ່ຫລ່ຽມ, ສໍາເນົາ, ວາງ
- ກະເບື້ອງ flipping (ແນວນອນ / ຕັ້ງ)
- ຍົກເລີກແລະເຮັດໃຫມ່ (ປະຈຸບັນສໍາລັບການແກ້ໄຂກະເບື້ອງແລະວັດຖຸເທົ່ານັ້ນ)
- ສະຫນັບສະຫນູນວັດຖຸ: ສີ່ຫລ່ຽມ, ellipse, ຈຸດ, polygon, polyline, ຂໍ້ຄວາມ, ຮູບພາບ
- ສະຫນັບສະຫນູນວັດຖຸຢ່າງເຕັມທີ່ກ່ຽວກັບແຜນທີ່ isometric
- ສະຫນັບສະຫນູນຮູບພາບພື້ນຖານ
ສ້າງສິ່ງໃດແດ່ທີ່ທ່ານຈິນຕະນາການ
ໝາຍເຂດການປະທະກັນ, ກຳນົດຈຸດວາງໄຂ່, ວາງພະລັງງານ, ແລະສ້າງຮູບແບບລະດັບໃດກໍໄດ້ທີ່ທ່ານຕ້ອງການ. ຂໍ້ມູນທັງຫມົດແມ່ນໄດ້ຖືກບັນທຶກໄວ້ໃນຮູບແບບ .tmx ໄດ້ມາດຕະຖານ, ພ້ອມສໍາລັບການນໍາໃຊ້ໃນເກມຂອງທ່ານ.
ທາງເລືອກການສົ່ງອອກທີ່ມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນ
ສົ່ງອອກຂໍ້ມູນໃນ CSV, Base64, Base64-Gzip, Base64-Zlib, PNG, ແລະ Replica Island (level.bin).
ເຂົ້າກັນໄດ້ກັບເຄື່ອງຈັກເກມຍອດນິຍົມ
ນໍາເຂົ້າລະດັບ .tmx ຂອງທ່ານເຂົ້າໃນເຄື່ອງຈັກເຊັ່ນ Godot, Unity (ມີ plugins), ແລະອື່ນໆອີກ.
ສົມບູນແບບສຳລັບນັກພັດທະນາອິນດີ້, ນັກວຽກອະດິເລກ, ນັກຮຽນ, ແລະທຸກຄົນທີ່ສົນໃຈໃນການສ້າງເກມ 2D.
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
27 ທ.ວ. 2025