Sudoku ເປັນເກມປິດສະໜາຕົວເລກຍອດນິຍົມທີ່ທ້າທາຍຜູ້ຫຼິ້ນໃຫ້ໃຊ້ເຫດຜົນແລະການຫັກລົບເພື່ອຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ຕາຂ່າຍ 9x9 ດ້ວຍຕົວເລກ. ຕາຂ່າຍໄຟຟ້າຖືກແບ່ງອອກເປັນ 9 ຊ່ອງຍ່ອຍ 3x3 ຂະຫນາດນ້ອຍກວ່າ, ແລະບາງເຊລຖືກຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ກ່ອນ. ຈຸດປະສົງແມ່ນເພື່ອເຮັດສໍາເລັດຕາຂ່າຍໄຟຟ້າປະຕິບັດຕາມກົດລະບຽບງ່າຍໆເຫຼົ່ານີ້:
1. **ແຕ່ລະແຖວ** ຕ້ອງມີຕົວເລກ 1 ຫາ 9, ບໍ່ມີການຊໍ້າຄືນ.
2. **ແຕ່ລະຖັນ** ຕ້ອງມີຕົວເລກ 1 ເຖິງ 9, ບໍ່ມີການຊໍ້າຄືນ.
3. **ແຕ່ລະຊ່ອງຍ່ອຍ 3x3** (ຍັງເອີ້ນວ່າ "ກ່ອງ") ຕ້ອງມີຕົວເລກ 1 ຫາ 9, ບໍ່ມີການຊໍ້າຄືນ.
ການປິດສະໜາເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຕົວເລກທີ່ຕື່ມໃສ່ແລ້ວ (ເອີ້ນວ່າ "ຂໍ້ຄຶດ"), ແລະຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງຫັກຕົວເລກທີ່ຖືກຕ້ອງໃຫ້ກັບເຊລທີ່ເຫຼືອຢູ່ໂດຍໃຊ້ເຫດຜົນຢ່າງດຽວ.
ປິດຕາຂ່າຍໄຟຟ້າ 4x4 ຍັງມີເຫດຜົນແລະກົດລະບຽບດຽວກັນ, ຄວາມແຕກຕ່າງພຽງແຕ່ວ່າຕົວເລກຈໍາເປັນຕ້ອງຕື່ມຂໍ້ມູນຈາກ 1 ຫາ 4.
ປິດສະ Sudoku ເຂົ້າມາໃນຫຼາຍລະດັບຂອງຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ, ຈາກງ່າຍຫາສິ່ງທ້າທາຍທີ່ສຸດ, ຂຶ້ນກັບຈໍານວນແລະການແຜ່ກະຈາຍຂອງຂໍ້ຄຶດທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍ. ເກມຕ້ອງການບໍ່ມີເລກເລກ, ພຽງແຕ່ສົມເຫດສົມຜົນແລະການຮັບຮູ້ຮູບແບບ. ມັນເປັນທີ່ນິຍົມເປັນທັງກິດຈະກໍາການພັກຜ່ອນແລະການອອກກໍາລັງກາຍທາງຈິດໃຈ.
**Sudoku** ມີຕົ້ນກຳເນີດມາຈາກແນວຄວາມຄິດຂອງ **ຮູບສີ່ຫຼ່ຽມມົນລະຕິນ**, ເຊິ່ງມີມາແຕ່ສະຕະວັດທີ 18, ແຕ່ຮູບແບບທີ່ທັນສະໄຫມຂອງການປິດສະນັ້ນໄດ້ຮັບການພັດທະນາໃນປີ 1979 ໂດຍຜູ້ກໍ່ສ້າງປິດສະຫນາອາເມລິກາ ** Howard Garns **. ໃນເບື້ອງຕົ້ນເອີ້ນວ່າ **"Number Place"**, ມັນຖືກຕີພິມໃນວາລະສານ *Dell Pencil Puzzles ແລະ Word Games*.
ເກມປິດສະໜາໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນ ** ຍີ່ປຸ່ນ ** ໃນຊຸມປີ 1980, ບ່ອນທີ່ມັນຖືກປ່ຽນຊື່ເປັນ ** "Sudoku" ** (ຫມາຍຄວາມວ່າ "ຕົວເລກດຽວ" ໃນພາສາຍີ່ປຸ່ນ) ໂດຍບໍລິສັດປິດສະຫນາ ** Nikoli **. ພວກເຂົາເຈົ້າປັບປຸງເກມ, ສຸມໃສ່ເຫດຜົນອັນບໍລິສຸດແທນທີ່ຈະເປັນການທົດລອງແລະຄວາມຜິດພາດ, ເຊິ່ງໄດ້ຊ່ວຍກໍານົດຮູບແບບທີ່ພວກເຮົາຮູ້ໃນມື້ນີ້.
Sudoku ໄດ້ກາຍເປັນຄວາມຮູ້ສຶກທົ່ວໂລກໃນຕົ້ນຊຸມປີ 2000, ໂດຍສະເພາະຫຼັງຈາກ **Wayne Gould** ແນະນໍາມັນກັບຫນັງສືພິມ *The Times* ໃນປີ 2004. ຈາກບ່ອນນັ້ນ, ຄວາມນິຍົມຂອງມັນໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນສູງ, ນໍາໄປສູ່ການມີຢູ່ໃນຫນັງສືພິມ, ປຶ້ມ, ແອັບຯ, ແລະເວັບໄຊທ໌ຢ່າງກວ້າງຂວາງ.
ມື້ນີ້, Sudoku ເປັນຫນຶ່ງໃນເກມແຂ່ງລົດທີ່ໄດ້ຮັບການຍອມຮັບຫຼາຍທີ່ສຸດແລະມີຄົນຫຼິ້ນຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນທົ່ວໂລກ.
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
16 ກ.ຍ. 2025