Kids Math Decimal Place Value: ໂຕເຄັນບວກ ແລະລົບ
ການຄິດໄລ່ພາບແລະການໂຕ້ຕອບ:
ອອກແບບເພື່ອ:
- ການເພີ່ມແລະການເພີ່ມເຕີມກັບພາ.
- ການຫັກລົບ ແລະ ການຫັກລົບດ້ວຍການກູ້ຢືມ.
- ສູນເປັນ "ບໍ່ມີຫຍັງ" ໃນສະຖານທີ່ຄ່າສະຖານທີ່, ຫຼືເປັນຄູ່ລົບ-ບວກຂອງ Tokens.
ສອງການຕັ້ງຄ່າ: Default ແລະ J. LeMieux:
ການປ່ຽນແປງ: ລູກສອນດ້ານເທິງ, ຫຼືທາງເລືອກເມນູ.
ລາຍການຫຼິ້ນ Youtube:
https://www.youtube.com/watch?v=Ni5S34rrEhQ&list=PLo4AMY8jDHYYmmMPglVUmJG6uhwJmGIPS
D E F A U L T . . . C O N F I G U R A T I O N:
(ໂທເຄັນທາງບວກ ແລະລົບ, ແລະສະຖານທີ່ທີ່ບໍ່ມີສັນຍານ)
ອົງປະກອບຫຼັກ:
ແຕ່ລະຕາຕະລາງທີ່ມີຈໍານວນຕົວປ່ຽນແປງຂອງສະຖານທີ່.
ໃນສະຖານທີ່, ຈໍານວນຕົວປ່ຽນແປງຂອງ tokens ທີ່ມີຄ່າບວກຫຼືລົບ
ໂທເຄັນ:
ສາມາດເປັນບວກ ຫຼືລົບ:
ໂທເຄັນບວກເກີດມາດ້ວຍການແຕະນິ້ວມືເທິງໜ້າຈໍ
ຄູ່ໂທເຄັນບວກ-ລົບເກີດມາດ້ວຍການແຕະສອງນິ້ວເທິງໜ້າຈໍ
ໂທເຄັນຈະຫາຍໄປຖ້າມັນຂ້າມຂອບເທິງ ຫຼືລຸ່ມ.
ພຶດຕິກຳ:
tokens ໃນທາງບວກແລະທາງລົບມີພຶດຕິກໍາດຽວກັນ:
ໂທເຄັນສາມາດຂ້າມຜ່ານຊາຍແດນຕາມລວງນອນລະດັບປານກາງໄດ້
ເມື່ອ token ຂ້າມຊາຍແດນທາງຂວາ, ມັນຈະກາຍເປັນ 10 tokens.
A token ຕ້ອງການ 9 ເພື່ອນຈາກບ່ອນເກົ່າເພື່ອຂ້າມຊາຍແດນໄປທາງຊ້າຍ.
tokens ໃນທາງບວກແລະທາງລົບອາດຈະຢູ່ໃນສະຖານທີ່ດຽວກັນ.
ແຕ່ຖ້າຫາກວ່າສອງ tokens ຂອງເຄື່ອງຫມາຍທີ່ແຕກຕ່າງກັນພົບ, ພວກເຂົາເຈົ້າຍົກເລີກເຊິ່ງກັນແລະກັນ.
ສະຖານທີ່:
ສະຖານທີ່ໃດໜຶ່ງສາມາດມີເຄື່ອງໝາຍອັນດຽວກັນ ຫຼື ແຕກຕ່າງກັນ.
ຊາຍແດນເທິງແລະຕ່ໍາສາມາດເປັນຊາຍແດນພາຍນອກຫຼືຊາຍແດນກາງ.
ໂທເຄັນສາມາດຂ້າມຊາຍແດນລະຫວ່າງກາງໄດ້ຢ່າງເສລີ.
ຖ້າ token ຂ້າມຊາຍແດນພາຍນອກ, ຫາຍໄປ.
ເພື່ອໄດ້ຮັບການອະນຸຍາດໃຫ້ຂ້າມຊາຍແດນຊ້າຍ, token ຈໍາເປັນຕ້ອງ 9 ສະຫຼັບຂອງສັນຍານດຽວກັນ.
token ຈະຟື້ນຕົວ 9 companions ຖ້າຂ້າມຊາຍແດນທີ່ຖືກຕ້ອງ.
ທົ່ວໄປ:
ມີສອງຕາຕະລາງ: ເທິງແລະຕ່ໍາຫນຶ່ງ.
ມີປຸ່ມໃນແຕ່ລະຕາຕະລາງເພື່ອປ່ຽນສັນຍາລັກຂອງ tokens ທັງຫມົດຂອງມັນ.
L E . M I E U X . . . . . C O N F I G U R A T I O N:
(ໂທເຄັນສີທີ່ບໍ່ມີປ້າຍ, ແລະສະຖານທີ່ທີ່ມີເຄື່ອງຫມາຍ)
ອົງປະກອບຫຼັກ:
ສະຖານທີ່ທັງຫມົດຂອງແຕ່ລະຕາຕະລາງສາມາດເປັນບວກຫຼືລົບ.
ໂທເຄັນ:
ຄູ່ຂອງ tokens ເກີດມາດ້ວຍການແຕະສອງນິ້ວມືເທິງຫນ້າຈໍໃນໄລຍະສອງສະຖານທີ່ຂອງເຄື່ອງຫມາຍທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.
ພຶດຕິກໍາຂອງ tokens:
ໂທເຄັນສາມາດຂ້າມຜ່ານເສັ້ນຂອບລວງນອນລະດັບປານກາງໄດ້ຫາກສະຖານທີ່ຕ່າງໆມີເຄື່ອງໝາຍດຽວກັນ.
ເມື່ອ Token ພະຍາຍາມຂ້າມຊາຍແດນໄປຫາສະຖານທີ່ຂອງເຄື່ອງຫມາຍທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ໂທຫາ Token ຂອງສະຖານທີ່ອື່ນ, ແລະພວກເຂົາຍົກເລີກກັນແລະກັນໃນຊາຍແດນ.
ສະຖານທີ່:
ສະຖານທີ່ໃດໜຶ່ງສາມາດມີເຄື່ອງໝາຍສີທີ່ບໍ່ມີລາຍເຊັນໄດ້.
ໂທເຄັນສາມາດຂ້າມຊາຍແດນລະຫວ່າງກາງໄດ້ຢ່າງເສລີຖ້າສັນຍານຂອງສອງສະຖານທີ່ຄືກັນ.
ທົ່ວໄປ:
ມີປຸ່ມໃນແຕ່ລະຕາຕະລາງເພື່ອປ່ຽນສັນຍາລັກຂອງສະຖານທີ່ຂອງມັນທັງຫມົດ.
ການຄວບຄຸມ:
ໃນຕົວເລືອກ 'ການຕັ້ງຄ່າ': ລຶບ tokens ທັງໝົດຂອງແຕ່ລະແຜນຜັງ, ຫຼືເພື່ອລຶບ tokens ທັງໝົດ ແລະ refresh ທັງໝົດ.
ແຕະເລກຖານສະນິຍົມສະຖານທີ່ຄ່າ ±
ພຶດຕິກໍາຂອງສະຖານທີ່ແລະ tokens ຂອງ app ນີ້ອະທິບາຍພຶດຕິກໍາຂອງຕົວເລກໃນລະບົບທົດສະນິຍົມ.
ຫຼັກສູດ:
ຄະນິດສາດ 1, 2, 3, 4 ຕົວເລກ: ຄ່າສະຖານທີ່.
ເລກທີ 5, 6, 7 ຖານສິບ:
ຫຼັກທົ່ວໄປ
ຊັ້ນປໍ 1:
ເຂົ້າໃຈຄ່າສະຖານທີ່:
CCSS.MATH.CONTENT.1.NBT.B.2
ໃຊ້ຄວາມເຂົ້າໃຈຄ່າສະຖານທີ່ ແລະຄຸນສົມບັດຂອງການດໍາເນີນງານເພື່ອເພີ່ມ ແລະລົບ: CCSS.MATH.CONTENT.1.NBT.C.4; CCSS.MATH.CONTENT.1.NBT.C.5; CCSS.MATH.CONTENT.1.NBT.C.6
ຊັ້ນປໍ 2:
ຄ່າສະຖານທີ່:
CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.A.1
ວາງຄວາມເຂົ້າໃຈມູນຄ່າແລະຄຸນສົມບັດຂອງການດໍາເນີນງານເພື່ອເພີ່ມແລະລົບ:
CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.B.5; CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.B.6; CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.B.7; CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.B.9
ຊັ້ນປໍ 3:
ໃຊ້ຄວາມເຂົ້າໃຈຄ່າສະຖານທີ່ ແລະຄຸນສົມບັດຂອງການດໍາເນີນງານເພື່ອປະຕິບັດເລກເລກຫຼາຍຕົວເລກ.
CCSS.MATH.CONTENT.3.NBT.A.2; CCSS.MATH.CONTENT.3.NBT.A.3
ຊັ້ນປໍ 4:
CCSS.MATH.CONTENT.4.NBT.B.4;
ສະບັບອອນໄລນ໌: http://www.nummolt.com/touchdecimals/index.html
ພັດທະນາໂດຍ: http://www.nummolt.com
ບລັອກ: http://nummolt.blogspot.com.es/2015/07/touch-decimals-chapter-i-introduction.html
ແຕະເລກທົດສະນິຍົມ: ມາດຕະຖານກ່ຽວກັບຄ່າສະຖານທີ່
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
27 ກ.ລ. 2024