Final Timing ເປັນເກມທີ່ອີງໃສ່ເວລາທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍອີງໃສ່ກົດລະບຽບດຽວ: ການກະທຳແມ່ນອະນຸຍາດໃຫ້ເຮັດໄດ້ພຽງແຕ່ໃນຊ່ວງເວລາສຸດທ້າຍເທົ່ານັ້ນ.
ແຕ່ລະລະດັບນຳສະເໜີພາບເຄື່ອນໄຫວທີ່ເຄື່ອນໄປສູ່ຈຸດສິ້ນສຸດທີ່ເບິ່ງບໍ່ເຫັນ. ໜ້າວຽກຂອງທ່ານແມ່ນການແຕະຢ່າງແນ່ນອນເມື່ອພາບເຄື່ອນໄຫວຮອດຊ່ວງເວລາສຸດທ້າຍຂອງມັນ. ແຕະໄວເກີນໄປ ແລະ ມັນຖືກນັບວ່າເປັນຄວາມຜິດພາດ. ແຕະຊ້າເກີນໄປ ແລະ ຄວາມພະຍາຍາມຈະສູນເສຍໄປ.
ສິ່ງທ້າທາຍຫຼັກແມ່ນມາຈາກການປ່ຽນແປງ. ພາບເຄື່ອນໄຫວແຕກຕ່າງກັນໃນຄວາມຍາວ, ຈັງຫວະ, ແລະ ຕົວຊີ້ບອກທາງສາຍຕາ, ບັງຄັບໃຫ້ທ່ານອີງໃສ່ການສັງເກດ ແລະ ຄວາມຄາດຫວັງແທນທີ່ຈະເປັນຄວາມຊົງຈຳ ຫຼື ຮູບແບບຄົງທີ່. ບໍ່ມີການນັບຖອຍຫຼັງ, ບໍ່ມີແຖບຄວາມຄືບໜ້າ, ແລະ ບໍ່ມີໂອກາດຄັ້ງທີສອງ - ມີພຽງແຕ່ການຕັດສິນ ແລະ ຄວາມແນ່ນອນເທົ່ານັ້ນ.
Final Timing ສຸມໃສ່ຄວາມເຄັ່ງຕຶງ, ການຍັບຍັ້ງ, ແລະ ການຕັດສິນໃຈພາຍໃຕ້ຄວາມບໍ່ແນ່ນອນ. ທຸກໆການແຕະມີຄວາມສຳຄັນ, ແລະ ທຸກໆຊ່ວງເວລາກ່ອນສິ້ນສຸດແມ່ນການທົດສອບຄວາມອົດທົນ.
ເກມຖືກອອກແບບມາສຳລັບຊ່ວງເວລາສັ້ນໆ ແລະ ສຸມໃສ່, ຫຼຸດຜ່ອນການພົວພັນລົງເປັນສິ່ງຈຳເປັນ ແລະ ປ່ຽນເວລາໃຫ້ກາຍເປັນກົນໄກຫຼັກ.
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
26 ມ.ກ. 2026