ໃຊ້ເວລາໜ້ອຍລົງໃນການຕັດສິນໃຈວ່າໃຜຈະຫຼິ້ນຕໍ່ໄປ ແລະ ມີເວລາຫຼາຍຂຶ້ນໃນການເພີດເພີນກັບແບດມິນຕັນ.
ShuttleQueue ຊ່ວຍໃຫ້ກຸ່ມແບດມິນຕັນທົ່ວໄປສາມາດຈັດການການໝູນວຽນຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຢ່າງຍຸດຕິທຳເມື່ອແບ່ງປັນສະໜາມດຽວ. ມັນພິຈາລະນາວ່າຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນທີ່ຫຼິ້ນໄດ້ລໍຖ້າດົນປານໃດ, ຈຳນວນເກມທີ່ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຫຼິ້ນ, ແລະ ວ່າເຂົາເຈົ້າໄດ້ເຂົ້າຮ່ວມການແຂ່ງຂັນກ່ອນໜ້ານີ້ຫຼືບໍ່ກ່ອນທີ່ຈະແນະນຳລາຍຊື່ຜູ້ຫຼິ້ນຕໍ່ໄປ.
ການໝູນວຽນຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຍຸດຕິທຳ
• ໃຫ້ຄວາມສຳຄັນກັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ລໍຖ້າດົນກວ່າ
• ຊ່ວຍແຈກຢາຍເກມໃຫ້ເທົ່າທຽມກັນໃນທົ່ວກຸ່ມ
• ຫຼີກລ່ຽງການເລືອກຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຜ່ານມາທັນທີເມື່ອມີຄົນອື່ນພ້ອມພຽງພໍ
• ຫຼຸດຜ່ອນການຈັບຄູ່ເພື່ອນຮ່ວມທີມ ແລະ ຄູ່ແຂ່ງຊ້ຳໆໃນຄູ່
• ສະເໜີທາງເລືອກທີ່ຍຸດຕິທຳໂດຍບໍ່ຕ້ອງປ່ຽນການເລືອກເປັນການສັບແບບສຸ່ມ
ຫຼິ້ນໃນແບບຂອງເຈົ້າ
• ການແຂ່ງຂັນແບບດ່ຽວ
• ການແຂ່ງຂັນແບບຄູ່
• ກອງປະຊຸມທີ່ມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນທີ່ສາມາດສະຫຼັບລະຫວ່າງດ່ຽວ ແລະ ຄູ່
• ການເລືອກຜູ້ຫຼິ້ນດ້ວຍຕົນເອງເມື່ອກຸ່ມຕ້ອງການລາຍຊື່ຜູ້ຫຼິ້ນສະເພາະ
ການໃຫ້ຄະແນນຂ້າງສະໜາມ
ໃຊ້ການຄວບຄຸມຄະແນນຂະໜາດໃຫຍ່ ຫຼື ພິມຄະແນນໂດຍກົງ. ສຳເລັດການແຂ່ງຂັນເພື່ອບັນທຶກຜົນໄດ້ຮັບ, ອັບເດດສະຖິຕິຜູ້ຫຼິ້ນ, ແລະ ຮັບຄຳແນະນຳຕໍ່ໄປໂດຍອັດຕະໂນມັດ. ການໃຫ້ຄະແນນແບບທົ່ວໄປແມ່ນຮອງຮັບ, ດັ່ງນັ້ນແອັບຈຶ່ງບໍ່ບັງຄັບໃຫ້ມີຂໍ້ຈຳກັດການໃຫ້ຄະແນນຢ່າງເປັນທາງການ.
ການຄຸ້ມຄອງຜູ້ຫຼິ້ນ
ໝາຍຜູ້ຫຼິ້ນເປັນ Active, Resting, ຫຼື Left Session. ເພີ່ມຜູ້ຫຼິ້ນໃນລະຫວ່າງການຕັ້ງຄ່າ ຫຼື ໃນຂະນະທີ່ Session ຍັງສືບຕໍ່. ມີພຽງຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ໃຊ້ງານຢູ່ເທົ່ານັ້ນທີ່ລວມຢູ່ໃນຄໍາແນະນໍາການແຂ່ງຂັນຄັ້ງຕໍ່ໄປ.
ຕາຕະລາງຄະແນນ ແລະ ປະຫວັດ
ຕິດຕາມເກມທີ່ຫຼິ້ນ, ຊະນະ, ເສຍ, ອັດຕາສ່ວນການຊະນະ, ຄະແນນທີ່ໃຫ້, ແລະ ຄະແນນທີ່ເສຍ. ກວດສອບການແຂ່ງຂັນທີ່ສໍາເລັດແລ້ວ, ລາຍຊື່ຜູ້ຫຼິ້ນຂອງທີມ, ຄະແນນສຸດທ້າຍ, ແລະ ປະສິດທິພາບຂອງຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ທຸກເວລາ.
Sessions ທ້ອງຖິ່ນທີ່ເຊື່ອຖືໄດ້
ຂໍ້ມູນ Session ແລະ ປະຫວັດການແຂ່ງຂັນຈະຖືກເກັບໄວ້ໃນອຸປະກອນຂອງທ່ານ. ເປີດ Session ທີ່ຍັງບໍ່ແລ້ວຄືນໃໝ່ຫຼັງຈາກປິດແອັບ, ແລະ ຮັກສາ Sessions ທີ່ສໍາເລັດແລ້ວໃຫ້ສາມາດກວດສອບໄດ້ໃນພາຍຫຼັງ. ການຄຸ້ມຄອງ Session ຫຼັກເຮັດວຽກໂດຍບໍ່ຕ້ອງມີການເຊື່ອມຕໍ່ອິນເຕີເນັດ.
ບໍ່ວ່າກຸ່ມຂອງທ່ານຈະມີຜູ້ຫຼິ້ນສີ່ຄົນ ຫຼື ຊາວຄົນ, ShuttleQueue ເຮັດໃຫ້ສະໜາມເຄື່ອນໄຫວດ້ວຍການໝູນວຽນທີ່ຊັດເຈນ ແລະ ຍຸດຕິທໍາ.
ການໝູນວຽນ, ການໃຫ້ຄະແນນ, ອັນດັບ ແລະ ປະຫວັດການແຂ່ງຂັນແບດມິນຕັນທີ່ຍຸດຕິທຳ - ອອບລາຍ.
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
1 ກ.ຍ. 2026