ກົນໄກການຫຼິ້ນເກມ:
ກົນໄກຫຼັກຂອງ "Visual Memory Blinks" ແມ່ນການຮັບຮູ້ທາງສາຍຕາ ແລະ ຄວາມຈຳທີ່ທ້າທາຍຢ່າງໄວວາ. ໃນແຕ່ລະຮອບ, ຈໍານວນຂອງຫມາກໂປມ, ຕົ້ນໄມ້, ປາ, ລົດ, ເຮືອບິນ (ເຊັ່ນ: ສີແດງແລະສີຂຽວ) ຈະໄດ້ຮັບການສະແດງຢູ່ໃນຫນ້າຈໍສໍາລັບໄລຍະເວລາທີ່ສັ້ນທີ່ສຸດ, ເປັນ "ກະພິບ." ປະລິມານຂອງແຕ່ລະສີແຕກຕ່າງກັນຈາກຮອບຫາຮອບ.
ຈຸດປະສົງຫຼັກ:
ເປົ້າໝາຍຂອງຜູ້ໃຊ້ແມ່ນເພື່ອສັງເກດໜ້າຈໍໄດ້ໄວ ແລະຊັດເຈນໃນລະຫວ່າງການສະແດງຜົນໂດຍຫຍໍ້ ແລະລະບຸວ່າສີໃດໃນສອງສີນັ້ນມີຈຳນວນຫຼາຍກວ່າ.
ລະບົບການໃຫ້ຄະແນນ:
ຫຼັງຈາກຈໍສະແດງຜົນຫາຍໄປ, ຜູ້ໃຊ້ຖືກກະຕຸ້ນໃຫ້ເລືອກສີສ່ວນໃຫຍ່. ຖ້າຄໍາຕອບຂອງຜູ້ໃຊ້ເປັນຄວາມຈິງ (ຖືກຕ້ອງ), ຄະແນນຂອງພວກເຂົາແມ່ນເພີ່ມຂຶ້ນ. ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວ ຄໍາຕອບທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ ຫຼືພາດບໍ່ໄດ້ເຮັດໃຫ້ບໍ່ມີຄະແນນໃດຖືກມອບໃຫ້ໃນຮອບນັ້ນ.
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
27 ພ.ພ. 2026