ເບິ່ງສິ່ງທີ່ຊ້ຳກັນ. ຕື່ມເສັ້ນໃຫ້ຄົບຖ້ວນ. ເຮັດໃຫ້ໂຮງລະຄອນຮູບແບບມີຊີວິດຊີວາ.
ຮູບແບບທຳອິດຂອງເຂົາເຈົ້າແມ່ນປະສົບການຮູບແບບທຳອິດທີ່ມ່ວນຊື່ນສຳລັບເດັກອາຍຸ 3 ຫາ 5 ປີ. ລູກຂອງທ່ານເລືອກໜຶ່ງໃນສາມບໍລິສັດລະຄອນທີ່ເປັນມິດ, ຈາກນັ້ນຊ່ວຍນັກສະແດງຄັດລອກ, ສຳເລັດ, ແລະຕື່ມລຳດັບທີ່ຊ້ຳກັນ.
ທຸກໆກິດຈະກຳເຮັດໃຫ້ກົດລະບຽບເຫັນໄດ້ຊັດເຈນ. ລູກຂອງທ່ານແຕະ ຫຼື ລາກນັກສະແດງໄປບ່ອນທີ່ເປີດ, ເຫັນເສັ້ນທີ່ສຳເລັດແລ້ວເຄື່ອນທີ່ເຂົ້າກັນ, ແລະສືບຕໍ່ໄປຫາຮູບແບບໃໝ່ໂດຍກົງ. ບໍ່ມີຄະແນນ, ໂມງຈັບເວລາ, ຊີວິດ, ເສັ້ນ, ຫຼືໜ້າຈໍລາງວັນທີ່ມີສຽງດັງ.
ສາມວິທີທີ່ຊັດເຈນໃນການຫຼິ້ນ
• ຄັດລອກ — ເບິ່ງຮູບແບບທີ່ສົມບູນ ແລະ ສ້າງເສັ້ນດຽວກັນ
• ສຳເລັດ — ຊອກຫາສິ່ງທີ່ຊ້ຳກັນ ແລະ ເລືອກສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນຕໍ່ໄປ
• ຕື່ມ — ຊອກຫານັກສະແດງທີ່ຫາຍໄປພາຍໃນຮູບແບບທີ່ເຫັນໄດ້
ສ້າງຂຶ້ນສຳລັບການຄິດແບບຕົ້ນໆ
• ສາມບໍລິສັດລະຄອນຫ້ານັກສະແດງໃຫ້ເລືອກ
• ຮູບແບບທີ່ຊ້ຳກັນທີ່ຄ່ອຍໆເຕີບໃຫຍ່ຈາກການສະຫຼັບກັນງ່າຍໆໄປສູ່ກຸ່ມທີ່ອຸດົມສົມບູນກວ່າ
• ກິດຈະກຳສັ້ນໆທີ່ມີໜຶ່ງຫາສາມການກະທຳ
• ແຕະເພື່ອວາງ ບວກກັບການລາກທີ່ໃຫ້ອະໄພ
• ການຊ່ວຍເຫຼືອທາງສາຍຕາທີ່ອ່ອນໂຍນເມື່ອເດັກຕ້ອງການເບິ່ງອີກຄັ້ງ
• ຫຼິ້ນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງດ້ວຍປະຕູບ້ານທີ່ມີໃຫ້ບໍລິການສະເໝີ
• ບໍ່ຕ້ອງການການອ່ານ ຫຼື ການບັນຍາຍສຳລັບການຫຼິ້ນຂອງເດັກ
ສຳລັບໃຜ
ຮູບແບບທຳອິດຂອງພວກເຂົາແມ່ນສ້າງຂຶ້ນສຳລັບເດັກອາຍຸ 3, 4, ແລະ 5 ປີ — ເດັກນ້ອຍທີ່ພ້ອມແລ້ວສຳລັບເກມຄິດຄັ້ງທຳອິດ, ເດັກອະນຸບານທີ່ກຳລັງສ້າງຄະນິດສາດ ແລະ ເຫດຜົນໃນໄວເດັກ, ແລະ ເດັກອະນຸບານທີ່ເລີ່ມສັງເກດເຫັນວ່າສິ່ງຕ່າງໆຊ້ຳກັນແນວໃດ. ມັນເຮັດວຽກຄືກັນບໍ່ວ່າເດັກຈະຫຼິ້ນຄົນດຽວ ຫຼື ຜູ້ໃຫຍ່ຫຼິ້ນຕາມ.
ການຫຼິ້ນແບບງຽບໆ
ຮູບແບບແມ່ນລາງວັນ. ນັກສະແດງຫາຍໃຈ, ເຕັ້ນ, ແລະ ສັ່ນສະເທືອນ, ແຕ່ແອັບບໍ່ມີຄະແນນ, ຫຼຽນ, ແຮງກົດດັນແຂ່ງຂັນ, ສຽງເຕືອນຄວາມຜິດພາດ, ຫຼື ໜ້າຈໍສະເຫຼີມສະຫຼອງທີ່ບໍ່ມີວັນສິ້ນສຸດ. ສຽງສາມາດປິດໄດ້ໃນພື້ນທີ່ພໍ່ແມ່ໂດຍບໍ່ຕ້ອງປ່ຽນວິທີການເຮັດວຽກຂອງກິດຈະກຳໃດໆ.
ສ້າງມາເພື່ອຄອບຄົວ
ທຸກໆກິດຈະກຳ ແລະ ບໍລິສັດລະຄອນລວມຢູ່. ບໍ່ມີການຊື້ໃນແອັບ, ການສະໝັກໃຊ້, ລະດັບທີ່ຈ່າຍເງິນ, ໂຄສະນາພາກສ່ວນທີສາມ, ຫຼື ບັນຊີ.
ການຫຼິ້ນຂອງເດັກເຮັດວຽກແບບອອບລາຍ. ຄວາມຄືບໜ້າ ແລະ ຄວາມມັກສຽງຍັງຄົງຢູ່ໃນອຸປະກອນ. ແອັບບໍ່ມີການວິເຄາະ, ການຕິດຕາມ, ຕົວລະບຸການໂຄສະນາ, ຫຼື ສຳເນົາຄລາວຂອງການຫຼິ້ນຂອງລູກທ່ານ.
ການຕັ້ງຄ່າ, ການຄວບຄຸມການຕັ້ງຄ່າໃໝ່, ຂໍ້ມູນຄວາມເປັນສ່ວນຕົວ, ການສະໜັບສະໜູນ, ແລະ ລິ້ງໄປຫາແອັບຄອບຄົວອື່ນໆຂອງພວກເຮົາຖືກວາງໄວ້ຫຼັງຈາກພໍ່ແມ່ລໍຖ້າສອງວິນາທີ.
ຮູບແບບທຳອິດຂອງພວກເຂົາຖືກສ້າງຂຶ້ນໂດຍຄອບຄົວທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງຄຳສັບ, ຕົວເລກ ແລະ ປິດສະໜາທຳອິດຂອງພວກເຂົາ.
ເກມຮຽນຮູ້ສຳລັບເດັກອະນຸບານ ແລະ ເດັກນ້ອຍ: ຮູບແບບ, ຮູບຮ່າງ, ແລະ ສີສັນ. ອາຍຸ 3-5 ປີ.
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
28 ກ.ລ. 2026