ເມື່ອເຮົາອ່ານ, ເຮົາອາດຈະລືມ.
ເມື່ອພວກເຮົາເຫັນ, ພວກເຮົາຈື່ໄດ້.
ເມື່ອພວກເຮົາເຮັດ, ພວກເຮົາເຂົ້າໃຈ.
ຫຼັກການຊີ້ນໍາທີ່ພິສູດນີ້ແມ່ນວິທີການຢູ່ເບື້ອງຫຼັງທັງຫມົດຜະລິດຕະພັນ 3H Learning.
ຍິນດີຕ້ອນຮັບສູ່ 3H Learning's Mobile Apps!
ສອງສາມປີທຳອິດຂອງຊີວິດຂອງເດັກ (ລວມທັງປີກ່ອນໂຮງຮຽນແລະອະນຸບານ) ບາງທີແມ່ນໄລຍະທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດຂອງຊີວິດຂອງເຂົາເຈົ້າ. ນີ້ແມ່ນເວລາທີ່ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງການຮຽນຮູ້ແລະຄຸນຄ່າຂອງພວກເຂົາຖືກຮູບຮ່າງ. ໄລຍະເວລານີ້ສາມາດມີອິດທິພົນອັນໃຫຍ່ຫຼວງຕໍ່ວິທີທີ່ພວກເຂົາຢູ່ໃນຊີວິດຂ້າງຫນ້າ.
ເປັນຫຍັງຕ້ອງໃຊ້ Kg Prep Apps?
ກິດຈະກໍາທີ່ໄດ້ຮັບທີ່ນີ້ແມ່ນການສຶກສາ, ເຂົ້າໃຈງ່າຍດາຍ, ແລະມ່ວນຊື່ນທີ່ຈະເຮັດ.
KG PREP 2 ມີກິດຈະກໍາເພື່ອປັບປຸງທັກສະເຫຼົ່ານີ້
ສະຕິປັນຍາ
ມໍເຕີດີ
ການສັງເກດການ
ຄວາມຊົງຈໍາ
KG Prep 2 ມີກິດຈະກໍາເພື່ອເສີມສ້າງບົດຮຽນ / ແນວຄວາມຄິດເຫຼົ່ານີ້
ຕົວອັກສອນ: I-P
ຕົວເລກ 6-10
ການນັບ 6-10
ທໍາມະຊາດ
ພາກສ່ວນຂອງຮ່າງກາຍ
ສິ່ງທີ່ພວກເຮົາ 'ເຮັດ'
ພາຫະນະ
ໝາກໄມ້
ຜັກ
ກິດຈະກໍາແລະ "ຜົນໄດ້ຮັບການຮຽນຮູ້" ຂອງພວກເຂົາ
ພວກເຮົາແມ່ນຄູ່ແຝດ!
ຈຸດປະສົງການຮຽນຮູ້: ເພື່ອປະຕິບັດແນວຄວາມຄິດດຽວກັນ
ການຮຽນຮູ້ຟອງ
ຈຸດປະສົງການຮຽນຮູ້: ເພື່ອກໍານົດຕົວອັກສອນ, ຕົວເລກ, ແລະອົງປະກອບອື່ນໆ
ຫຼາຍປານໃດ?
ຈຸດປະສົງການຮຽນຮູ້: ການນັບເຖິງ 10
ບໍ່ມີຮູບພາບ
ຈຸດປະສົງການຮຽນຮູ້: ເພື່ອຮັບຮູ້ຮູບພາບທົ່ວໄປ
ປິດສະຮູບ
ຈຸດປະສົງການຮຽນຮູ້: ເພື່ອຮັບຮູ້ຮູບພາບທົ່ວໄປ.
ເກມຄວາມຊົງຈໍາ
ຈຸດປະສົງການຮຽນຮູ້: ເພື່ອກໍານົດຕົວອັກສອນ, ຕົວເລກ, ແລະຮູບພາບທົ່ວໄປ
ເພື່ອປັບປຸງຄວາມຊົງຈໍາ
ຮູບເຄິ່ງ
ຈຸດປະສົງການຮຽນຮູ້: ເພື່ອຮັບຮູ້ຮູບພາບທົ່ວໄປ
ການແຂ່ງຂັນເງົາ
ຈຸດປະສົງການຮຽນຮູ້: ເພື່ອຈັບຄູ່ຮູບພາບທີ່ມີເງົາ. ເພື່ອປັບປຸງທັກສະການສັງເກດ
ສັງເກດຄວາມແຕກຕ່າງ
ຈຸດປະສົງການຮຽນຮູ້: ເພື່ອປັບປຸງທັກສະການສັງເກດ
ຄົ້ນຫາຮູບພາບ
ຈຸດປະສົງການຮຽນຮູ້: ເພື່ອຮັບຮູ້ຮູບພາບທົ່ວໄປ
'Odd-One' ອອກ
ຈຸດປະສົງຂອງການຮຽນຮູ້: ເພື່ອຊອກຫາທີ່ແປກທີ່ອອກໃນຊຸດ
ການຈັດຮຽງ
ຈຸດປະສົງການຮຽນຮູ້: ການຈັດລຽງ
ຮູບພາບ – ກົງກັນກັບຕົວອັກສອນ
ຈຸດປະສົງການຮຽນຮູ້: ເພື່ອຈັບຄູ່ຮູບພາບງ່າຍດາຍທີ່ມີຕົວອັກສອນທໍາອິດຂອງເຂົາເຈົ້າ
Alpha Build
ຈຸດປະສົງການຮຽນຮູ້: ເພື່ອສ້າງຕົວອັກສອນ
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
12 ສ.ຫ. 2025