ຈຸດປະສົງການຮຽນຮູ້ຂອງ Math Scholar Pro ແມ່ນເພື່ອສ້າງທັກສະທາງຄະນິດສາດທາງຈິດຜ່ານການນໍາໃຊ້ການໂຕ້ຕອບທີ່ງ່າຍດາຍ, ມ່ວນຊື່ນ. ມັນໄດ້ຖືກອອກແບບສໍາລັບນັກຮຽນທີ່ລົງທະບຽນໃນໂຮງຮຽນປະຖົມ, ກາງແລະມັດທະຍົມ.
- ບັນຫາການຫັກລົບຖືກຈັດລຽງເພື່ອໃຫ້ສອງ argument ໃຫ້ຜົນໄດ້ຮັບພຽງແຕ່ຈໍານວນບວກ (i.e. ບໍ່ມີຕົວເລກລົບ).
- ບັນຫາການແບ່ງສ່ວນຖືກຈັດລຽງເພື່ອໃຫ້ສອງ argument ໃຫ້ຜົນຕອບແທນພຽງແຕ່ຕົວເລກທັງໝົດ (i.e., ບໍ່ມີຕົວເລກປະສົມ/ສ່ວນທີ່ເຫຼືອ).
Math Scholar Pro ມີສອງໂຫມດປະຕິບັດການ: ການປະຕິບັດແລະແບບສອບຖາມ.
ຮູບແບບການປະຕິບັດ
1) ຄະນິດສາດປະຖົມ ( ຄະນິດສາດ 2 ໄລຍະ ).
[factor1] [ຜູ້ປະຕິບັດ] [factor2] = [?]
2) ຄະນິດສາດຊັ້ນກາງ (ຄະນິດສາດຈິດໃຈສາມພາກ)
[factor1] [?] [factorg2] [?] [factor3] = [ການແກ້ໄຂ]
- ຈຸດປະສົງແມ່ນເພື່ອຄັດເລືອກເອົາສອງຕົວປະຕິບັດການ [?] ທີ່ຈະຜະລິດຄໍາຕອບທີ່ກົງກັບ [ການແກ້ໄຂ].
3) ຄະນິດສາດມັດທະຍົມຕອນຕົ້ນ - ຄໍາສັ່ງຂອງການດໍາເນີນງານ ("PEMDAS")
- PEMDAS ເປັນຕົວຫຍໍ້ທີ່ສອນຢູ່ໃນຫ້ອງຮຽນມັດທະຍົມຕອນຕົ້ນ / ມັດທະຍົມທົ່ວປະເທດ. ມັນຊ່ວຍໃຫ້ນັກຮຽນຈື່ຈໍາບູລິມະສິດ, ຫຼືຄໍາສັ່ງຂອງການດໍາເນີນງານ, ໃຊ້ເພື່ອແກ້ໄຂການສະແດງອອກທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບສາຍຂອງຕົວເລກແລະຕົວປະຕິບັດການ. ມັນຫຍໍ້ມາຈາກ:
(ປ) ວົງແຫວນ
(E) ເລກກຳລັງ
(M) ຄູນ
(D)ivision
(ກ) ຕື່ມ
(S) ການລົບ
- ການສະແດງອອກທາງພຶດຊະຄະນິດຖືກໃສ່ໂດຍໃຊ້ສອງວິທີ: Freehand (ໃຊ້ແປ້ນພິມພາຍໃນ) ຫຼືສ້າງໂຄງການ.
- ຄຸນສົມບັດ SHOW ME ສະຫນອງການວິເຄາະຂັ້ນຕອນໂດຍຂັ້ນຕອນຂອງການແກ້ໄຂໂດຍໃຊ້ algorithm SHUNT YARD. ນັກສຶກສາວິທະຍາສາດຄອມພິວເຕີຈະພົບເຫັນລັກສະນະນີ້ທີ່ຫນ້າສົນໃຈໂດຍສະເພາະ.
4) ບັດ Flash.
- ດ້ານໜ້າຂອງບັດແຟລັດສະແດງຄຳຖາມ ແລະດ້ານຫຼັງຂອງບັດສະແດງຄຳຕອບ. ພຽງແຕ່ແຕະທີ່ບັດຄໍາຖາມແລະບັດ flies ໃນໄລຍະການກວດສອບຄໍາຕອບ.
- ຖ້າຕອບຖືກ, ກົດ Green Check Mark ແລ້ວບັດຕໍ່ໄປຈະປະກົດຂຶ້ນ.
- ຖ້າຕອບບໍ່ຖືກຕ້ອງ, ກົດສີແດງ X. ນີ້ຈະບັນທຶກບັດເຂົ້າໄປໃນຫນ່ວຍຄວາມຈໍາສໍາລັບການທົບທວນຄືນພາຍຫຼັງ. ມີການສະເໜີບັດໃໝ່.
- ເພື່ອທົບທວນບັດທີ່ບັນທຶກໄວ້, ໃຊ້ປຸ່ມ [MR] ຈື່ຈໍາ. ປຸ່ມ [MC] ຈະລຶບລ້າງບັດທັງໝົດໃນໜ່ວຍຄວາມຈຳ.
5) ຕາຕະລາງ.
- ຕາຕະລາງການຄູນ, ການເພີ່ມ, ການລົບແລະການແບ່ງແມ່ນມີຢູ່.
- ແຕ່ລະແຖວຕາຕະລາງມີປຸ່ມ [?]. ເມື່ອກົດ, ຄໍາຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງສໍາລັບແຖວນັ້ນຈະສະແດງ. ບໍ່ຕ້ອງໃຊ້ເຈ້ຍເພື່ອປິດບັງຄຳຕອບໃນເວລາຮຽນ Times Tables! ທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບການປະຕິບັດຄະນິດສາດຈິດໃຈ.
ຮູບແບບການສອບຖາມ
- TIMERS. ຮູບແບບການທົດສອບທັງຫມົດມີທາງເລືອກໃນການຈັບເວລາດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້: ສະແດງ, ເຊື່ອງຫຼືປິດ. ໂໝດເຊື່ອງຈະເປັນປະໂຫຍດຖ້າໜ້າຈໍຈັບເວລາພິສູດວ່າລົບກວນ. ຖ້າເຊື່ອງໄວ້, ເຄື່ອງຈັບເວລາຈະສືບຕໍ່ດໍາເນີນການ, ແຕ່ຢູ່ໃນພື້ນຫລັງ. ຖ້າເຄື່ອງຈັບເວລາຖືກປິດໄວ້, ການບັນທຶກການບັນທຶກຖືກປິດໃຊ້ງານ. ການປ່ຽນແປງໂໝດຈັບເວລາຈະຖືກບັນທຶກໂດຍອັດຕະໂນມັດ.
- ເວລາທີ່ດີທີ່ສຸດ. ຮູບແບບການສອບຖາມທັງໝົດມີການບັນທຶກການປະຕິບັດເວລາສໍາເລັດ. ຕົວເລືອກ CLEAR ແມ່ນມີໃຫ້ເພື່ອລຶບຂໍ້ມູນທີ່ເກັບໄວ້ ແລະເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍບັນທຶກໃໝ່.
- ການໃຫ້ຄະແນນ [ຈັບເວລາເປີດ] ເມື່ອສໍາເລັດຂອງຄໍາຖາມສຸດທ້າຍໃນແບບສອບຖາມ, ໂມງຈັບເວລາຈະຢຸດ ແລະແບບສອບຖາມໄດ້ຄະແນນ. ຖ້າແບບສອບຖາມໄດ້ຄະແນນ 100% (ບໍ່ມີຄຳຖາມພາດ), ໂຄງການຈະປຽບທຽບຄະແນນນີ້ກັບເວລາທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ບັນທຶກໄວ້ສໍາລັບການປະຕິບັດງານທາງເລກທີ່ຫາກໍ່ສະຫຼຸບ. ຖ້າຄະແນນຕໍ່າກວ່າ (i. e. , ສໍາເລັດໄວກວ່າ) ກ່ວາບັນທຶກປະຈຸບັນ, ນັກຮຽນໄດ້ຖືກແຈ້ງບອກ, ຊື່ຂອງລາວຈະຖືກຮ້ອງຂໍແລະເວລາໃຫມ່ແທນເວລາທີ່ດີທີ່ສຸດກ່ອນຫນ້າ.
- A ຈໍ GRADE ປະກອບມີແຖວໂດຍບັນຊີລາຍຊື່ທີ່ປະກອບມີບັນຫາທີ່ກໍານົດໄວ້, ຄໍາຕອບຂອງນັກຮຽນແລະສັນຍາລັກຊີ້ບອກຄໍາຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງ (✔) ຫຼືຜິດ (✘). ຖ້າຕອບບໍ່ຖືກຕ້ອງ, ຄໍາຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງຍັງສະແດງຢູ່ໃນ [ວົງເລັບ].
- ສະຫຼຸບສັງລວມແມ່ນໄດ້ນໍາສະເຫນີຢູ່ທາງລຸ່ມຂອງຫນ້າຈໍຊັ້ນຮຽນ:
ຖືກຕ້ອງ: n ອອກຈາກຈໍານວນຄໍາຖາມ
ເກຣດ (ເປີເຊັນ)
ເວລາ: 00.00 ວິນາທີ (ຖ້າຈັບເວລາເປີດ)
ສະຫຼຸບ
ການໂຕ້ຕອບທີ່ເປັນມິດກັບເດັກນ້ອຍ. ສິບນາທີຕໍ່ມື້ຈະຊ່ວຍປັບປຸງທັກສະທາງຄະນິດສາດພື້ນຖານຂອງນັກຮຽນ, ໂດຍສະເພາະທັກສະທາງຄະນິດສາດທາງຈິດ.
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
12 ກ.ລ. 2025