ການຂຽນໂປຼແກຼມເກມ, ການສ້າງຈາກ scratch: ສຳ ລັບເດັກນ້ອຍແລະໄວລຸ້ນ, ພ້ອມທັງພໍ່ແມ່ແລະຄູອາຈານ! ຖືກອອກແບບ ສຳ ລັບຜູ້ອ່ານແລະນັກຮຽນໃນການຂຽນໂປແກຼມ. ຫ້ອງສະ ໝຸດ Tkinter ແມ່ນການຂຽນໂປແກມທີ່ທັນສະ ໄໝ.
ອາຍຸທີ່ແນະ ນຳ: ຈາກ 13 ປີ
ເກມຂຽນ: ຮຽນຂຽນໂປແກຼມ Python 3 ໂດຍການຂຽນເກມງ່າຍໆທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມສາມາດໃນການຂຽນໂປແກຼມ.
ໃຫ້ຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບການເຮັດວຽກກັບຫ້ອງສະ ໝຸດ Tkinter, ເຊິ່ງທ່ານສາມາດສ້າງໂປແກຼມທີ່ຮ້າຍແຮງດ້ວຍອິນເຕີເຟດທີ່ມີຄວາມສະດວກສະບາຍ, ການແນະ ນຳ ກ່ຽວກັບການຂຽນໂປແກຼມທີ່ມີປະໂຫຍດ (ຂັ້ນຕອນ), ສຶກສາຫຼັກການໃນການສ້າງໂປແກຼມໂດຍອີງໃສ່ກົດລະບຽບ "ແບ່ງແຍກແລະເອົາຊະນະ" ເຊິ່ງປະກອບສ່ວນ ການຄິດສ້າງສັນແລະຜົນ ສຳ ເລັດທີ່ມີປະສິດຕິຜົນກໍ່ຄືໃນຊີວິດປະ ຈຳ ວັນ. ຂ້ອຍຈະສ້າງປຸ່ມໄດ້ແນວໃດ? ວິທີການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດການກົດທີ່ມັນ? ຂ້ອຍຈະສະແດງກ່ອງຂໍ້ຄວາມແນວໃດ? ການອອກແບບທີ່ທັນສະໄຫມ, Laconic, ຄວາມງາມແລະພຣະຄຸນ - ນີ້ແມ່ນ Tkinter.
ເປັນຫຍັງການສອນໂດຍສະເພາະນີ້? ຂ້ອຍໄດ້ເຮັດວຽກເປັນຄູສອນວິທະຍາສາດຄອມພິວເຕີ້ເປັນເວລາສອງທົດສະວັດແລະຂ້ອຍກໍ່ປະເຊີນກັບສິ່ງທີ່ ໜ້າ ເບື່ອຫນ່າຍ ໜຶ່ງ. ເອກະສານສ່ວນຫຼາຍຖືກອອກແບບມາເພື່ອ“ ສອນການຂຽນໂປແກຼມ” ບໍ່ໄດ້ສອນຕົວຈິງ, ແຕ່ແມ່ນເອກະສານອ້າງອີງກ່ຽວກັບພາສາ: syntax, ຟັງຊັນ, ຜົນ. ຕົກລົງເຫັນດີ, ເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຮົາຈະຮຽນວັດຈະນານຸກົມລັດເຊຍ - ອັງກິດທັງ ໝົດ, ພວກເຮົາຈະບໍ່ເວົ້າພາສາອັງກິດ. ເພາະວ່າ ສຳ ລັບການສົນທະນາທ່ານຕ້ອງຮູ້ຈັກຕື່ມອີກ subtleties ອີກພັນຢ່າງ: tenses, declensions, ການໃຊ້ ສຳ ນຽງແລະ prepositions, ແລະອື່ນໆ.
ໃນບົດສອນນີ້, ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ພຽງແຕ່ເວົ້າກ່ຽວກັບພາສາ Python 3, ແຕ່ຍັງ ນຳ ພາຜູ້ອ່ານຜ່ານການຄົ້ນຄິດຢ່າງມີເຫດຜົນ, ມີເຫດຜົນ, ຕອບບໍ່ພຽງແຕ່ ຄຳ ຖາມທີ່ວ່າ "ມີການຊ່ວຍເຫຼືອຫຍັງ?", ແຕ່ຍັງ "ເພື່ອຫຍັງ?" ແລະເປັນຫຍັງຈຶ່ງ?" ທິດສະດີທັງ ໝົດ ຈະຖືກສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນໃນການປະຕິບັດ.
ໂຄງສ້າງອຸປະກອນ:
- ຂໍ້ມູນພື້ນຖານກ່ຽວກັບພາສາ Python 3;
- ສະຖາປັດຕະຍະ ກຳ ເກມ: ກ່ຽວກັບຫຼັກການໃດທີ່ເກມຖືກສ້າງຂຶ້ນ, ສິ່ງທີ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງໄດ້ຮັບການເຫັນລ່ວງ ໜ້າ, ວິທີການສ້າງລະບົບການປຸງແຕ່ງຂໍ້ມູນ;
- ກົນລະຍຸດແລະເຄັດລັບຂອງນັກຂຽນໂປແກມ: ທ່ານບໍ່ສາມາດຫລອກລວງຊະຕາ ກຳ, ແຕ່ທ່ານສາມາດ (ແລະຄວນ) ເຮັດໃຫ້ວຽກຂອງທ່ານງ່າຍຂື້ນ;
ໃນເກມນີ້ມີ 4 ເກມຢູ່ໃນພາກນີ້:
1. "ຮີດ ຈຳ ນວນ." ຈຸດປະສົງຂອງເກມ: ຄວາມມ່ວນແລະການວິເຄາະຂອງຊຸດຕົວເລກ. ສຳ ລັບເດັກນ້ອຍທີ່ ກຳ ລັງຮຽນຮູ້ທີ່ຈະນັບ. ທ່ານ, ຖ້າທ່ານເປັນພໍ່ແມ່, ທ່ານສາມາດຂຽນເກມໂດຍສະເພາະ ສຳ ລັບລູກຂອງທ່ານ, ວາງຄວາມປາດຖະ ໜາ ຂອງທ່ານເຂົ້າໃນໂຄງການ.
2. "ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະນັບ." ຈຸດປະສົງຂອງເກມ: ການພັດທະນາທັກສະການຄິດໄລ່. ເໝາະ ສົມ ສຳ ລັບທຸກຄົນ - ແລະແມ່ນແຕ່ ສຳ ລັບຜູ້ໃຫຍ່ທີ່ຕ້ອງການປັບປຸງທັກສະຂອງເຂົາເຈົ້າແລະເພີ່ມຄວາມໄວຂອງເລກຄະນິດສາດ "ຈິດ" ທີ່ຖືກຕ້ອງ.
3. "ຄາສິໂນ 678". ຈຸດປະສົງຂອງເກມ: ການຕໍ່ຕ້ານການໂຄສະນາການພະນັນ. ເມື່ອທ່ານຂຽນວິທີຄິດໄລ່ດ້ວຍມືຂອງທ່ານເອງແລະການສູນເສຍເງິນ virtual, ທ່ານເຂົ້າໃຈວ່າທ່ານບໍ່ສາມາດຊະນະໄດ້, ຄວາມສົນໃຈໃນການຫຼີ້ນການພະນັນກໍ່ຈະຫາຍໄປ. ແນະ ນຳ ສຳ ລັບໄວລຸ້ນທີ່ຫວັງວ່າຈະກາຍເປັນຄົນຮັ່ງມີດ້ວຍເງິນຢ່າງ ໜ້ອຍ“ ໜຶ່ງ ລ້ານໂດລາ” ແລະມີຊີວິດຢູ່ຢ່າງມີຄວາມສຸກຕະຫຼອດໄປ.
4. "Hippodrome". ຈຸດປະສົງຂອງເກມ: ສຶກສາຫ້ອງສະ ໝຸດ Tkinter, ປະກອບເປັນໂປແກມທີ່ໃຊ້ window (Windows), ເຮັດວຽກຮ່ວມກັບຮູບພາບ, ພາບເຄື່ອນໄຫວໃນປ່ອງຢ້ຽມຂອງໂປແກຼມ, ລະບົບປະສານງານ. ເຮັດວຽກກັບຕົວກໍານົດການຂອງຂະບວນການ: ການປ່ຽນແປງສະຖານະການເກມໂດຍອີງໃສ່ການສຸ່ມ.
ສູດການຄິດໄລ່ທີ່ ນຳ ສະ ເໜີ ແມ່ນແນໃສ່ການສຶກສາ:
- ເຂົ້າໃຈຫຼັກການຂອງຜູ້ປະມວນຜົນ;
- ຄວາມສາມາດຕົວຈິງໃນການສ້າງແລະຂຽນສູດການຄິດໄລ່ດ້ານພາສາ;
- ຄວາມສາມາດໃນການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດຂໍ້ມູນກັບເຄື່ອງມື Python;
- ຄວາມສາມາດໃນການ ນຳ ໃຊ້ເຄື່ອງມືພາສາລະດັບສູງທີ່ທັນສະ ໄໝ;
- ... ແລະຄວາມນິຍົມຂອງ pastime ສ້າງສັນ.
ທ່ານຈະເຫັນ:
- ສູດການຄິດໄລ່ພື້ນຖານໃນການປຸງແຕ່ງຂໍ້ມູນ;
- ຄຳ ແນະ ນຳ ແລະ ຄຳ ເຫັນຕົວຈິງໂດຍອີງໃສ່ປະສົບການຫຼາຍປີ;
- ຂັ້ນຕອນຂອງການອອກແບບສູດການຄິດໄລ່ ສຳ ລັບເກມ;
- ລາຍລະອຽດຂອງວຽກງານຂອງຫໍສະ ໝຸດ Tkinter ດ້ວຍຕົວຢ່າງທີ່ໃຊ້ໄດ້ຈິງ;
- ທົດສອບການຝຶກຄວາມເຂົ້າໃຈລະຫັດ Python.
ກະລຸນາ, ຖ້າທ່ານມັກແອັບ app, ກະລຸນາໃຫ້ຄະແນນແລະຂຽນ ຄຳ ເຫັນ. ມີແຮງຈູງໃຈຫຼາຍທີ່ຈະສືບຕໍ່ເຮັດວຽກ :)
ຂໍຂອບໃຈເປັນພິເສດຕໍ່ SmileZzz: ຖ້າບໍ່ມີເຈົ້າສິ່ງນີ້ຈະບໍ່ເກີດຂື້ນເລີຍ!
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
7 ພ.ພ. 2024