ເຄື່ອງປ່ຽນສຽງ ແລະ ເຄື່ອງມືການປັບສຽງແມ່ນອຸປະກອນເທັກໂນໂລຍີ ຫຼື ຊອບແວທີ່ອອກແບບມາເພື່ອດັດແປງສຽງຂອງຄົນເຮົາໃນເວລາຈິງ. ຈຸດປະສົງຕົ້ນຕໍຂອງການປ່ຽນສຽງທີ່ໃຊ້ເວລາທີ່ແທ້ຈິງແມ່ນການປ່ຽນແປງ pitch, tone, ແລະ timbre ຂອງສຽງໂດຍລວມ, ໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສຽງທີ່ແຕກຕ່າງກັນຈາກສຽງທໍາມະຊາດຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຕົວປ່ຽນເພດສໍາລັບສຽງແມ່ນຖືກນໍາໃຊ້ທົ່ວໄປເພື່ອຈຸດປະສົງຕ່າງໆ, ລວມທັງການບັນເທີງ, ຄວາມເປັນສ່ວນຕົວ, ແລະຄວາມປອດໄພ.
ໃນຂອບເຂດຄວາມບັນເທີງ, ແອັບຜົນກະທົບສຽງມັກຈະຖືກນຳໃຊ້ໂດຍບຸກຄົນໃນສິລະປະການສະແດງ ແລະການຜະລິດສື່. ເຂົາເຈົ້າສາມາດຊ່ວຍນັກສະແດງ ແລະນັກສະແດງສຽງດັງໄດ້ຮັບຮອງເອົາສຽງຕົວລະຄອນໃໝ່ ຫຼືສ້າງຜົນກະທົບສຽງທີ່ເປັນເອກະລັກສະເພາະສຳລັບຮູບເງົາ, ລາຍການໂທລະພາບ ແລະເກມວີດີໂອ. ອຸປະກອນ ແລະແອັບພລິເຄຊັນຊອບແວເຫຼົ່ານີ້ເຮັດໃຫ້ຜູ້ສ້າງສາມາດເສີມຂະຫຍາຍການສະແດງອອກທີ່ສ້າງສັນຂອງເຂົາເຈົ້າ ແລະໃຫ້ປະສົບການການຟັງທີ່ດີຂຶ້ນສຳລັບຜູ້ຊົມ.
ຕົວປ່ຽນສຽງໃນເວລາຈິງນີ້ແມ່ນໃຊ້ສໍາລັບຜົນກະທົບສຽງທີ່ແຕກຕ່າງກັນເຊັ່ນ: ຕົວປ່ຽນເພດສໍາລັບສຽງ, ຕົວປ່ຽນສຽງທີ່ມີຊື່ສຽງ, ຕົວປ່ຽນສຽງກາຕູນ, ຕົວປ່ຽນສຽງຕະຫລົກ, ຕົວປ່ຽນສຽງຫຸ່ນຍົນ, ຕົວປ່ຽນສຽງເລິກ, ຕົວປ່ຽນສຽງຂອງຄົນຕ່າງດ້າວ, ຜົນກະທົບ modulation ສຽງ, ສຽງປ່ຽນສຽງ, ເຄື່ອງມືເຮັດໜ້າກາກສຽງ, ຕົວປ່ຽນສຽງຈາກຊາຍຫາຍິງ, ຕົວປ່ຽນສຽງຈາກຍິງຫາຊາຍ, ຕົວປ່ຽນສຽງສຳລັບການໂທຫຼິ້ນຕະຫຼົກ, ຕົວປ່ຽນສຽງສຳລັບການຫຼິ້ນເກມ, ຕົວປ່ຽນສຽງສຳລັບຜິດຖຽງກັນ, ຕົວປ່ຽນສຽງສຳລັບ Skype, ຕົວປ່ຽນສຽງສຳລັບສະຕີມ, ຕົວປ່ຽນສຽງທີ່ມີຜົນກະທົບ, ຕົວປ່ຽນສຽງດ້ວຍສຽງ ການຄວບຄຸມ pitch, ຕົວປ່ຽນສຽງສໍາລັບການແກ້ໄຂວິດີໂອ, ຕົວປ່ຽນສຽງສໍາລັບການຮ້ອງເພງ, ການປ່ຽນສຽງສໍາລັບການສຽງ, ການປ່ຽນສຽງສໍາລັບການປິດບັງຊື່ແລະ.
ຄຸນລັກສະນະ:
Pitch Shift: ການປ່ຽນລະດັບສຽງ ຫຼື ຄວາມຖີ່ຂອງສຽງເພື່ອເຮັດໃຫ້ສຽງສູງ ຫຼືຕໍ່າກວ່າ.
ການຍືດເວລາ: ການປັບຄວາມໄວ ຫຼືໄລຍະເວລາຂອງການບັນທຶກສຽງໂດຍບໍ່ປ່ຽນສຽງ.
Reverb: ການເພີ່ມຫ້ອງຈຳລອງ ຫຼືອາຄາສຕິກຊ່ອງໃສ່ສຽງ, ສ້າງຄວາມເລິກເຊິ່ງ.
ຄວາມລ່າຊ້າ: ສະທ້ອນສຽງ ຫຼືສຽງຊ້ຳໂດຍມີການຊັກຊ້າເວລາ.
Chorus: ສຳເນົາສຽງ ແລະ ປັບລະດັບສຽງ ແລະເວລາຂອງສຽງທີ່ຊ້ຳກັນເລັກນ້ອຍເພື່ອສ້າງຜົນກະທົບຄ້າຍເພງຮ້ອງເພງ.
Flanger: ນຳໃຊ້ສຽງກວາດ, ຄ້າຍຄື jet ກັບສຽງ.
Phaser: ການສ້າງຜົນກະທົບ swirling ຫຼື sweep ໃນສຽງ.
ການບິດເບືອນ: ການເພີ່ມສຽງປະສົມກົມກຽວ ຫຼື ປ່ຽນແປງສຽງເພື່ອສ້າງສຽງທີ່ບິດເບືອນ ຫຼື ຂົມຂື່ນ.
Vocoder: ການລວມສຽງກັບສຽງທີ່ສັງເຄາະເພື່ອສ້າງຜົນກະທົບຂອງຫຸ່ນຍົນຫຼືເອເລັກໂຕຣນິກ.
ປັບສຽງອັດຕະໂນມັດ: ແກ້ໄຂ ຫຼືແກ້ໄຂລະດັບສຽງຂອງສຽງເພື່ອໃຫ້ໄດ້ສຽງດັງທີ່ສົມບູນ ຫຼືແບບສະໄຕລ໌.
ຄວາມສະເໝີພາບ (EQ): ການປັບຄວາມດຸ່ນດ່ຽງຄວາມຖີ່ຂອງສຽງ ເພື່ອເພີ່ມ ຫຼືຫຼຸດຄຸນນະພາບສຽງສະເພາະ.
ການບີບອັດ: ການຫຼຸດລະດັບສຽງຂອງສຽງລົງເຖິງລະດັບສຽງອອກ.
Pitch Correction: ປັບລະດັບສຽງອັດຕະໂນມັດເພື່ອຮັບປະກັນວ່າມັນຢູ່ໃນການປບັ.
ຄວາມກົມກຽວກັນ: ການເພີ່ມຄວາມກົມກຽວກັບສຽງເພື່ອສ້າງສຽງຮ້ອງຫຼາຍພາກສ່ວນ.
ປີ້ນກັບກັນ: ຫຼິ້ນການບັນທຶກສຽງກັບຫຼັງເພື່ອເອັບເຟັກທີ່ເປັນເອກະລັກ.
Whisper Effect: ເຮັດໃຫ້ສຽງດັງຄືກັບສຽງກະຊິບ.
ສຽງຫຸ່ນຍົນ: ການສ້າງສຽງຫຸ່ນຍົນ ຫຼືສຽງປອມໂດຍໃຊ້ຜົນກະທົບຕ່າງໆ.
Monster Voice: ການປ່ຽນສຽງເປັນສຽງຄືກັບ monster ຫຼືຕົວລະຄອນອື່ນ.
ການກັ່ນຕອງວິທະຍຸ: ຈໍາລອງສຽງຂອງສຽງທີ່ເຂົ້າມາຜ່ານວິທະຍຸ ຫຼືໂທລະສັບ.
Morphing: ຄ່ອຍໆປ່ຽນສຽງລະຫວ່າງສອງສຽງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.
Flanger: ການສ້າງຜົນກະທົບສຽງທີ່ກວາດລ້າໆ, ຄ້າຍຄື jet ໃນສຽງ.
Panning: ການປັບຕຳແໜ່ງສະເຕີຣິໂອຂອງສຽງພາຍໃນເຄື່ອງປະສົມ.
Volume Automation: ປັບລະດັບສຽງຂອງສຽງໂດຍອັດຕະໂນມັດໃນຈຸດສະເພາະໃນການບັນທຶກ.
Bitcrushing: ການຫຼຸດຜ່ອນຄຸນນະພາບສຽງເພື່ອໃຫ້ສຽງເປັນ "low-fi" ຫຼືສຽງ retro.
Harmonic Exciter: ເສີມຂະຫຍາຍການປະສົມກົມກຽວໃນສຽງເພື່ອເຮັດໃຫ້ສຽງສົດຊື່ນ ແລະມີຄວາມສົດຊື່ນຫຼາຍຂຶ້ນ.
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
2 ກ.ຍ. 2024