=============
app ນີ້ແມ່ນ app ສໍາລັບການນໍາໃຊ້ບໍລິການການສຶກສາການຕອບສະຫນອງ "Wonderbox" ສໍາລັບອາຍຸ 4-10 ປີ. ເພື່ອນໍາໃຊ້ມັນ, ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ສະຫມັກຂໍເອົາການບໍລິການຈາກເວັບໄຊທ໌ທາງການ. ສໍາລັບລາຍລະອຽດ, ກະລຸນາຢ້ຽມຊົມເວັບໄຊທ໌ຢ່າງເປັນທາງການ Wonderbox ທີ່ນີ້.
https://box.wonderfy.inc/
=============
◆ Wonder Box ແມ່ນຫຍັງ?
“ຄິດ.
ໃຫ້ປະສົບການຄວາມຮູ້ສຶກໃຫມ່ຂອງການຮຽນຮູ້ທີ່ສາມາດບັນລຸໄດ້ພຽງແຕ່ດິຈິຕອນ x analog ຮ່ວມກັນກັບລູກຂອງທ່ານ.
Wonderbox ແຕ້ມ "ສາມ C" ຂອງເດັກນ້ອຍ.
· ການຄິດວິຈານ
·ຄວາມຄິດສ້າງສັນ
· ຄວາມຢາກຮູ້ຢາກເຫັນ
■ແອັບ ແລະປຶ້ມວຽກຊ່ວຍພັດທະນາທັກສະການຄິດ.
ທີມງານພັດທະນາອຸປະກອນການສິດສອນທີ່ຍັງມີສ່ວນຮ່ວມໃນການຜະລິດບັນຫາໂອລິມປິກຄະນິດສາດ.
ການຈັດສົ່ງປະຈໍາເດືອນຂອງບັນຫາທີ່ເປັນແຮງບັນດານໃຈ. ອຸປະກອນການສອນທີ່ປະສົມປະສານດິຈິຕອນແລະອະນາລັອກ
ທ່ານສາມາດປູກຝັງທັກສະພື້ນຖານໃນພື້ນທີ່ STEAM ທີ່ຈະຕ້ອງການໃນອະນາຄົດ.
■ຄວາມຄິດສ້າງສັນເຕີບໂຕຂຶ້ນດ້ວຍອຸປະກອນການສອນຂອງຫຼິ້ນ.
ໃຊ້ຄວາມຮູ້ສຶກຫ້າຂອງທ່ານແລະຍ້າຍມືຂອງທ່ານ. "ຈະເກີດຫຍັງຂຶ້ນຖ້າຂ້ອຍເຮັດແບບນີ້?"
ອຸປະກອນການສອນຂອງຫຼິ້ນທີ່ສາມາດທົດລອງໄດ້ທັນທີທັນໃດຈຸດນໍາອອກຈິນຕະນາການຂອງເດັກນ້ອຍ.
ການນໍາໃຊ້ອຸປະກອນທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບການທົດລອງແລະຄວາມຜິດພາດ, ພວກເຮົາຈະນໍາສະເຫນີວິທີການຫຼິ້ນໃຫມ່.
■ ແຮງຈູງໃຈເກີດຂຶ້ນກັບຫົວຂໍ້ທີ່ອຸດົມສົມບູນ.
ໂດຍຜ່ານອຸປະກອນການສອນທີ່ຫຼາກຫຼາຍ, ພວກເຮົາສົ່ງເສີມຄວາມສົນໃຈໃນສິ່ງຕ່າງໆຈາກຫຼາຍມຸມ.
ການປະເຊີນຫນ້າກັບໂລກທີ່ບໍ່ຮູ້ຈັກແມ່ນເຄື່ອງເທດທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມຕື່ນເຕັ້ນທາງປັນຍາຂອງເດັກນ້ອຍ.
ຄວາມກະຕືລືລົ້ນສໍາລັບສິ່ງທ້າທາຍໃຫມ່ສ້າງແຮງຂັບເຄື່ອນສໍາລັບການຮຽນຮູ້.
◆ແນະນຳສຳລັບຄົນແບບນີ້
・ ຜູ້ທີ່ຕ້ອງການໃຫ້ລູກຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້ຮຽນຮູ້ການສຶກສາ STEAM ຫລ້າສຸດ
・ ຜູ້ທີ່ຕ້ອງການເລີ່ມຕົ້ນການຝຶກອົບຮົມສະຫມອງສໍາລັບເດັກນ້ອຍ
・ ຜູ້ທີ່ຕ້ອງການທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ "ເວລາຢູ່ເຮືອນ" ທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຍ້ອນການເຈັບປ່ວຍ corona ເປັນເວລາທີ່ດີກວ່າສໍາລັບລູກຂອງພວກເຂົາ
・ ຜູ້ທີ່ຕ້ອງການຮຽນແຕ່ບໍ່ສາມາດເອົາໄປຮຽນໄດ້
・ ຜູ້ທີ່ຕ້ອງການໃຫ້ອຸປະກອນການສອນທີ່ສາມາດຮຽນຮູ້ໃນຂະນະທີ່ຫຼີ້ນຫຼາຍກວ່າການຫຼີ້ນເກມຫຼື YouTube ໃນແທັບເລັດ
・ ຜູ້ທີ່ຕ້ອງການເພີ່ມໂອກາດເພື່ອປະສົບການການຮຽນຮູ້ທີ່ກວ້າງຂວາງ
◆ 4 ເຫດຜົນທີ່ຈະໄດ້ຮັບການຄັດເລືອກ
01. ຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບການສຶກສາ STEAM
STEAM ເປັນຄໍາສັບທີ່ປະສົມປະສານເບື້ອງຕົ້ນຂອງວິທະຍາສາດ, ເຕັກໂນໂລຊີ, ວິສະວະກໍາ, ສິລະປະ, ແລະຄະນິດສາດ, ແລະເປັນນະໂຍບາຍການສຶກສາທີ່ເນັ້ນຫນັກໃສ່ຫ້າຂົງເຂດນີ້.
ເປັນແນວຄິດທີ່ແຜ່ອອກມາຈາກສະຫະລັດ, ແຕ່ເຖິງແມ່ນຢູ່ຍີ່ປຸ່ນ, ກະຊວງສຶກສາ, ວັດທະນະທຳ, ກິລາ, ວິທະຍາສາດ ແລະ ເຕັກໂນໂລຊີໄດ້ສະເໜີໃຫ້ນັກສຶກສາທຸກຄົນຮຽນ STEAM ເຊິ່ງເປັນພື້ນຖານຂອງການຄິດທີ່ຈະກ້າວໄປໜ້າ.
"ກຸ່ມການສຶກສາໃນຫ້ອງຮຽນໃນອະນາຄົດ ແລະ EdTech", ຄະນະຊ່ຽວຊານກ່ຽວກັບການປະຕິຮູບການສຶກສາໂດຍກະຊວງເສດຖະກິດ, ການຄ້າແລະອຸດສາຫະກໍາ, ຍັງສະຫນັບສະຫນູນ "ການຮຽນຮູ້ STEAM" ເປັນຫນຶ່ງໃນສາມເສົາຄ້ໍາຂອງການສະເຫນີຂອງຕົນ, ແລະກິດຈະກໍາການເຜີຍແຜ່ຕ່າງໆແມ່ນໄດ້ຖືກປະຕິບັດ. ອອກ. ເພີ່ມຂຶ້ນ.
ໃນອະນາຄົດ, ບ່ອນທີ່ເດັກນ້ອຍຈະດໍາລົງຊີວິດ, AI ຈະເປັນທັງຄູ່ແຂ່ງແລະຄູ່ຮ່ວມງານ. ໃນຂະນະທີ່ມີຄວາມຕ້ອງການທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນສໍາລັບນັກຮຽນທີ່ຈະຊອກຫາບັນຫາຂອງຕົນເອງ, ເຮັດວຽກກັບພວກເຂົາດ້ວຍຄວາມກະຕືລືລົ້ນ, ແລະສ້າງນະວັດກໍາໃຫມ່, ການສຶກສາ STEAM, ທີ່ສອນການຂຽນໂປຼແກຼມ, ວິທະຍາສາດ, ສິລະປະ, ແລະອື່ນໆ, ຄາດວ່າຈະຮັບຮູ້ເລື່ອງນີ້.
02. ຜະລິດໂດຍທີມງານມືອາຊີບຂອງການສຶກສາ
Wonderbox ແມ່ນຜະລິດໂດຍ WonderLab, ທີມງານມືອາຊີບສໍາລັບການຜະລິດເນື້ອຫາການສຶກສາ.
Wonder Lab ໄດ້ເປັນເຈົ້າພາບຫ້ອງຮຽນຄົ້ນຄ້ວາສໍາລັບຫຼາຍກ່ວາຫ້າປີເປັນສະຖານທີ່ທີ່ເດັກນ້ອຍສາມາດໄດ້ຮັບປະຕິກິລິຍາທີ່ແທ້ຈິງ. ໂດຍການໃຫ້ຄົນມີສ່ວນຮ່ວມໃນການພັດທະນາສື່ການຮຽນການສອນເຊັ່ນ: ຜູ້ສ້າງບັນຫາ, ວິສະວະກອນ, ແລະນັກອອກແບບເຂົ້າຮ່ວມໃນຫ້ອງຮຽນ, ພວກເຮົາສາມາດຈັດສົ່ງອຸປະກອນການສອນທີ່ໄດ້ຖືກທົບທວນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນຂົງເຂດການສຶກສາ. ອຸປະກອນການສອນທີ່ສ້າງຂຶ້ນດ້ວຍວິທີນີ້ໄດ້ຮັບການປະເມີນສູງຢູ່ນອກບໍລິສັດ, ເຊັ່ນການສະຫນອງບັນຫາສໍາລັບວາລະສານການຮຽນຮູ້ຂອງ Shogakukan, ການເບິ່ງແຍງຊ່ອງ Pokemon YouTube ຢ່າງເປັນທາງການ, ແລະເຄື່ອງຫຼິ້ນດ້ານການສຶກສາ.
03. ຜົນກະທົບກ່ຽວກັບ IQ ແລະຄວາມສາມາດທາງວິຊາການ
ພວກເຮົາເຊື່ອວ່າຄວາມສາມາດໃນການຮຽນຮູ້ແມ່ນ "ການຄູນ" ຂອງ "ແຮງຈູງໃຈ," "ຄວາມສາມາດໃນການຄິດ," ແລະ "ຄວາມຮູ້ແລະທັກສະ." ໂດຍການເພີ່ມແຮງຈູງໃຈ ແລະ ຄວາມສາມາດໃນການຄິດຂອງເຈົ້າ, ການຮຽນຮູ້ທີ່ມາພ້ອມກັບການໄດ້ມາຂອງຄວາມຮູ້ຕໍ່ມາຈະກາຍເປັນຄວາມຫມາຍຫຼາຍເທົ່າ.
ໃນການທົດລອງສາທິດທີ່ດຳເນີນຢູ່ໃນປະເທດກຳປູເຈຍໂດຍໃຊ້ແອັບພັດທະນາທັກສະການຄິດ “ThinkThink” ເຊິ່ງລວມຢູ່ໃນແອັບ Wonderbox, ກຸ່ມທີ່ດຳເນີນການ ThinkThink ທຸກໆມື້ເມື່ອທຽບໃສ່ກັບກຸ່ມທີ່ບໍ່ໄດ້, ການທົດສອບ IQ ແລະ ຜົນການທົດສອບຜົນງານທາງວິຊາການໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນ. ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.
ຈາກນີ້, ພວກເຮົາເຊື່ອວ່າມັນໄດ້ຖືກພິສູດໃນຂອບເຂດຈໍານວນຫນຶ່ງວ່າການປັບປຸງ "ແຮງຈູງໃຈ" ແລະ "ຄວາມສາມາດໃນການຄິດ" ມີຄວາມກ່ຽວຂ້ອງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍກັບຄວາມສາມາດໃນການຮຽນຮູ້ຜົນໄດ້ຮັບ. ການສໍາຫຼວດນີ້ໄດ້ຖືກດໍາເນີນຮ່ວມກັນກັບຫ້ອງທົດລອງ Makiko Nakamuro ທີ່ມະຫາວິທະຍາໄລ Keio ແລະອົງການ JICA (ອົງການຮ່ວມມືສາກົນຂອງຍີ່ປຸ່ນ), ແລະໄດ້ຮັບການຕີພິມເປັນທິດສະດີ.
04. ລັກສະນະການປັບປຸງສໍາລັບພໍ່ແມ່
ໃນ Wonderbox, ພວກເຮົາໄດ້ນໍາສະເຫນີ "ຫນ້າທີ່ນອນ" ທີ່ພິຈາລະນາຢ່າງສົມບູນກ່ຽວກັບຜົນກະທົບຕໍ່ສາຍຕາຂອງເດັກນ້ອຍ, ຄວາມແຕກຕ່າງໃນຄວາມເຂັ້ມຂົ້ນ, ແລະວິຖີຊີວິດຂອງແຕ່ລະຄອບຄົວ.
"ບັນທຶກຄວາມທ້າທາຍ" ແລະ "Wonder Gallery" ແມ່ນຫນ້າທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດບັນທຶກການປ່ຽນແປງໃນຄວາມສົນໃຈຂອງລູກຂອງທ່ານແລະການເລີ່ມຕົ້ນຂອງ "ມັກ" ແລະ "ຄວາມເຂັ້ມແຂງ" ທີ່ທ່ານບໍ່ຮູ້ມາກ່ອນ.
ເວັບໄຊທ໌ຂໍ້ມູນ "ການຊ່ວຍເຫຼືອຄອບຄົວ" ສໍາລັບພໍ່ແມ່ເປັນປະຈໍາໃຫ້ຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບວິທີການເຮັດວຽກກ່ຽວກັບອຸປະກອນການສອນແລະຂໍ້ມູນທີ່ເປັນປະໂຫຍດ.
◆ລາງວັນ
· ລາງວັນການອອກແບບເດັກນ້ອຍ
· ລາງວັນການອອກແບບທີ່ດີ
· ລາງວັນ Baby Tech Japan 2020
· ລາງວັນພໍ່ແມ່ 2021
◆ສະພາບແວດລ້ອມການດໍາເນີນງານ
ອຸປະກອນ iPad/iPhone: [OS] iOS 11.0 ຫຼືສູງກວ່າ, [Memory/RAM] 2GB ຫຼືສູງກວ່າ
ອຸປະກອນ Android: [OS] Android 5.0 ຫຼືສູງກວ່າ, [Memory/RAM] 2GB ຫຼືສູງກວ່າ
ອຸປະກອນ Amazon: [ຫນ່ວຍຄວາມຈໍາ/RAM] 2GB ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ
ກະລຸນາສັງເກດວ່າ app ອາດຈະບໍ່ເຮັດວຽກຢ່າງຖືກຕ້ອງໃນອຸປະກອນທີ່ບໍ່ໄດ້ສະຫນັບສະຫນູນຂ້າງເທິງ.
ນອກຈາກນີ້, ເຖິງແມ່ນວ່າເງື່ອນໄຂຂ້າງເທິງແມ່ນພໍໃຈ, ການດໍາເນີນງານອາດຈະບໍ່ຫມັ້ນຄົງໃນບາງ terminals. ພວກເຮົາແນະນໍາໃຫ້ກວດເບິ່ງການດໍາເນີນງານດ້ວຍສະບັບທົດລອງ.
◆ ອາຍຸເປົ້າໝາຍ: 4-10 ປີ
●ເງື່ອນໄຂການນໍາໃຊ້
https://box.wonderfy.inc/terms
●ນະໂຍບາຍຄວາມເປັນສ່ວນຕົວ
https://box.wonderfy.inc/privacy
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
2 ທ.ວ. 2024