Correspondence Chess

ປະກອບ​ມີ​ໂຄ​ສະ​ນາ
100+
ດາວໂຫຼດ
ປະເພດເນື້ອຫາ
ທຸກຄົນ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ

ກ່ຽວກັບເກມນີ້

ຫຼິ້ນ chess ຈົດ​ຫມາຍ​ສະ​ບັບ​, ມີ​ຄວາມ​ສຸກ​ແລະ​ປັບ​ປຸງ​ທັກ​ສະ​ຂອງ​ທ່ານ​!

ກົດລະບຽບຫມາກຮຸກ

ກະ​ດານ​ໝາກ​ຮຸກ​ແມ່ນ​ປະກອບ​ດ້ວຍ​ແຖວ​ແປດ​ແຖວ ​ແລະ ຖັນ​ແປດ​ແຖວ ​ເປັນ​ຈຳນວນ​ທັງ​ໝົດ 64 ຕາລາງ​ຂອງ​ສີ​ສະຫຼັບ. ແຕ່ລະຮູບສີ່ຫຼ່ຽມມົນຂອງກະດານໝາກຮຸກຖືກລະບຸດ້ວຍຕົວໜັງສື ແລະຕົວເລກທີ່ເປັນເອກະລັກ. ໄຟລ໌ແນວຕັ້ງແມ່ນຕິດປ້າຍ a ຮອດ h, ຈາກຊ້າຍຂອງສີຂາວ (ເຊັ່ນ: Queenside) ໄປຂວາຂອງສີຂາວ. ເຊັ່ນດຽວກັນ, ການຈັດລໍາດັບຕາມແນວນອນແມ່ນນັບຈາກ 1 ຫາ 8, ເລີ່ມຕົ້ນຈາກຫນຶ່ງສີຂາວທີ່ໃກ້ທີ່ສຸດຂອງກະດານ.

ກະສັດສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍໄດ້ຢ່າງແນ່ນອນຕາມລວງນອນ, ແນວຕັ້ງ, ຫຼືເສັ້ນຂວາງ. ຫຼາຍທີ່ສຸດຫນຶ່ງຄັ້ງໃນທຸກໆເກມ, ແຕ່ລະກະສັດໄດ້ຖືກອະນຸຍາດໃຫ້ເຮັດການເຄື່ອນໄຫວພິເສດ, ທີ່ເອີ້ນວ່າ castling.

ຄວີນສາມາດຍ້າຍສີ່ຫຼ່ຽມສີ່ຫຼ່ຽມທີ່ຫວ່າງໄດ້ຕາມແນວຂວາງ, ລວງນອນ, ຫຼືແນວຕັ້ງ.

Rook ສາມາດຍ້າຍສີ່ຫຼ່ຽມສີ່ຫຼ່ຽມທີ່ຫວ່າງຢູ່ໃນແນວຕັ້ງ ຫຼືແນວນອນ. ມັນຍັງຖືກຍ້າຍໃນຂະນະທີ່ຫລໍ່.

ອະທິການສາມາດຍ້າຍສີ່ຫຼ່ຽມສີ່ຫຼ່ຽມຫວ່າງໄດ້ໃນທິດທາງຂວາງ.

Knight ສາມາດຍ້າຍຫນຶ່ງຮຽບຮ້ອຍຕາມລໍາດັບຫຼືໄຟລ໌ໃດຫນຶ່ງແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຢູ່ໃນມຸມຫນຶ່ງ. ການເຄື່ອນໄຫວຂອງ knight ຍັງສາມາດຖືກເບິ່ງເປັນ "L" ຫຼື "7" ທີ່ວາງໄວ້ຢູ່ໃນມຸມແນວນອນຫຼືແນວຕັ້ງ.

Pawns ສາມາດກ້າວໄປຂ້າງຫນ້າຫນຶ່ງສີ່ຫຼ່ຽມ, ຖ້າຫາກວ່າສີ່ຫຼ່ຽມມົນນັ້ນບໍ່ໄດ້ຖືກຄອບຄອງ. ຖ້າຫາກວ່າມັນຍັງບໍ່ທັນໄດ້ຍ້າຍອອກ, pawn ມີທາງເລືອກທີ່ຈະຍ້າຍສອງຮຽບຮ້ອຍໄປຂ້າງຫນ້າ, ສະຫນອງໃຫ້ທັງສອງຮຽບຮ້ອຍຢູ່ທາງຫນ້າຂອງ pawn ແມ່ນ unoccupied. ເງິນຈຳນຳບໍ່ສາມາດຖອຍຫຼັງໄດ້. Pawns ແມ່ນຊິ້ນດຽວທີ່ຈັບໄດ້ແຕກຕ່າງຈາກວິທີທີ່ພວກມັນເຄື່ອນຍ້າຍ. ພວກເຂົາສາມາດຈັບເອົາຊິ້ນສ່ວນຂອງສັດຕູຢູ່ໃນທັງສອງຊ່ອງທີ່ຕິດກັບຊ່ອງທີ່ຢູ່ທາງຫນ້າຂອງພວກເຂົາ (i. e., ສອງສີ່ຫຼ່ຽມຂວາງຢູ່ທາງຫນ້າຂອງພວກເຂົາ) ແຕ່ບໍ່ສາມາດຍ້າຍໄປຫາສະຖານທີ່ເຫຼົ່ານີ້ຖ້າພວກເຂົາຫວ່າງ. pawn ຍັງມີສ່ວນຮ່ວມໃນສອງການເຄື່ອນໄຫວພິເສດ en passant ແລະການສົ່ງເສີມການ.

Castling ແມ່ນເວລາດຽວໃນເກມໝາກຮຸກເມື່ອມີຫຼາຍກວ່າໜຶ່ງຊິ້ນເຄື່ອນທີ່ໃນລະຫວ່າງການຫັນ. ໃນ​ລະ​ຫວ່າງ​ການ​ຫລໍ່​, ກະສັດ​ຍ້າຍ​ສອງ​ສີ່​ຫຼ່ຽມ​ມົນ​ໄປ​ຫາ rook ລາວ​ຕັ້ງ​ໃຈ​ທີ່​ຈະ Castle ກັບ​, ແລະ rook ໄດ້​ຍ້າຍ​ໄປ​ຫາ​ສີ່​ຫຼ່ຽມ​ມົນ​ທີ່​ຜ່ານ​ການ​ຂອງ​ກະ​ສັດ​. Castling ແມ່ນອະນຸຍາດເທົ່ານັ້ນຖ້າທຸກເງື່ອນໄຂຕໍ່ໄປນີ້ຖື:

ກ) ທັງກະສັດ ຫຼື rook ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຫລໍ່ອາດຈະບໍ່ໄດ້ຍ້າຍອອກຈາກຕໍາແຫນ່ງເດີມ;

b) ຈະຕ້ອງບໍ່ມີຕ່ອນລະຫວ່າງກະສັດແລະ rook;

c) ກະສັດອາດຈະບໍ່ຢູ່ໃນການກວດສອບ, ຫຼືກະສັດບໍ່ສາມາດຜ່ານຫຼືສິ້ນສຸດລົງໃນສີ່ຫລ່ຽມທີ່ຖືກໂຈມຕີໂດຍສັດຕູ (ເຖິງແມ່ນວ່າ rook ໄດ້ຖືກອະນຸຍາດໃຫ້ຖືກໂຈມຕີແລະຜ່ານຮຽບຮ້ອຍທີ່ຖືກໂຈມຕີ).

En Passant ອາດ​ຈະ​ເກີດ​ຂຶ້ນ​ພຽງ​ແຕ່​ໃນ​ເວ​ລາ​ທີ່ pawn ໄດ້​ຖືກ​ຍ້າຍ​ສອງ​ສີ່​ຫຼ່ຽມ​ໃນ​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ເບື້ອງ​ຕົ້ນ​ຂອງ​ຕົນ​. ເມື່ອສິ່ງດັ່ງກ່າວເກີດຂຶ້ນ, ຜູ້ນຝ່າຍກົງກັນຂ້າມມີທາງເລືອກທີ່ຈະເອົາເງິນທີ່ຍ້າຍ "en passant" ຄືກັບວ່າມັນໄດ້ຍ້າຍພຽງແຕ່ຫນຶ່ງຮຽບຮ້ອຍ. ທາງເລືອກນີ້, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ພຽງແຕ່ເປີດສໍາລັບການຍ້າຍຫນຶ່ງ.

ຖ້າຈຳນຳໄປຮອດຂອບໂຕະຂອງຝ່າຍກົງກັນຂ້າມ, ມັນຈະຖືກສົ່ງເສີມ – ເງິນຈຳນຳອາດຈະຖືກປ່ຽນເປັນລາຊີນີ, ກຸຫຼາບ, ອະທິການ ຫຼື ນັກຮົບ, ຕາມທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງການ. ທາງເລືອກແມ່ນບໍ່ຈໍາກັດພຽງແຕ່ຕ່ອນ captured ກ່ອນຫນ້ານີ້. ດັ່ງນັ້ນທາງທິດສະດີຈຶ່ງເປັນໄປໄດ້ວ່າມີພະລາຊິນີເຖິງເກົ້າຄົນ ຫຼືເຖິງສິບຄົນ, ອະທິການ, ຫຼື knights ຖ້າຜູ້ຮັບຈຳນຳທັງໝົດຖືກສົ່ງເສີມ.

ສີຂາວແມ່ນເປັນຄັ້ງທໍາອິດທີ່ຈະຍ້າຍອອກສະເຫມີແລະຜູ້ນຈະສະລັບກັນຍ້າຍອອກຫນຶ່ງຊິ້ນໃນເວລາ. ຕ້ອງການການເຄື່ອນໄຫວ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງຍ້າຍອອກ, ລາວບໍ່ໄດ້ຢູ່ໃນການກວດສອບແຕ່ບໍ່ມີການເຄື່ອນທີ່ທາງດ້ານກົດຫມາຍ, ສະຖານະການນີ້ເອີ້ນວ່າ "Stalemate" ແລະມັນຈະສິ້ນສຸດເກມດ້ວຍການແຕ້ມຮູບ. ແຕ່ລະປະເພດຂອງສິ້ນມີວິທີການຂອງຕົນເອງຂອງການເຄື່ອນໄຫວ. ຊິ້ນສ່ວນອາດຈະຖືກຍ້າຍໄປຕໍາແຫນ່ງອື່ນຫຼືອາດຈະຈັບຊິ້ນສ່ວນຂອງ opponent, ແທນທີ່ສີ່ຫລ່ຽມຂອງມັນ (ແລະ passant ເປັນຂໍ້ຍົກເວັ້ນດຽວ). ມີຂໍ້ຍົກເວັ້ນຂອງ knight, ຊິ້ນສ່ວນຫນຶ່ງອາດຈະບໍ່ຍ້າຍອອກໄປຫຼືຜ່ານຊິ້ນສ່ວນອື່ນໆ. ເມື່ອກະສັດຖືກຂົ່ມຂູ່ດ້ວຍການຈັບຕົວ (ແຕ່ສາມາດປົກປ້ອງຕົນເອງຫຼືຫນີ), ມັນຖືກເອີ້ນວ່າ check. ຖ້າກະສັດຢູ່ໃນການກວດສອບ, ຜູ້ນຕ້ອງເຮັດການເຄື່ອນໄຫວທີ່ກໍາຈັດການຂົ່ມຂູ່ຂອງການຈັບກຸມແລະບໍ່ສາມາດປ່ອຍໃຫ້ກະສັດຢູ່ໃນການກວດສອບ. Checkmate ເກີດຂຶ້ນເມື່ອກະສັດຖືກຈັດໃສ່ໃນເຊັກແລະບໍ່ມີການເຄື່ອນໄຫວທາງກົດຫມາຍທີ່ຈະຫນີ. Checkmate ສິ້ນສຸດເກມແລະຝ່າຍທີ່ກະສັດຖືກ checkmated ວ່າງ.

(ທີ່ມາ: https://www.chesscoachonline.com)
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
12 ມ.ກ. 2022

ຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນ

ຄວາມປອດໄພເລີ່ມດ້ວຍການເຂົ້າໃຈວ່ານັກພັດທະນາເກັບກຳ ແລະ ແບ່ງປັນຂໍ້ມູນຂອງທ່ານແນວໃດ. ວິທີປະຕິບັດກ່ຽວກັບຄວາມເປັນສ່ວນຕົວ ແລະ ຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນອາດຈະແຕກຕ່າງກັນອີງຕາມການນຳໃຊ້, ພາກພື້ນ ແລະ ອາຍຸຂອງທ່ານ. ນັກພັດທະນາໃຫ້ຂໍ້ມູນນີ້ ແລະ ອາດຈະອັບເດດມັນເມື່ອເວລາຜ່ານໄປ.
ບໍ່ໄດ້ໄດ້ແບ່ງປັນຂໍ້ມູນກັບພາກສ່ວນທີສາມ
ສຶກສາເພີ່ມເຕີມ ກ່ຽວກັບວ່ານັກພັດທະນາປະກາດການແບ່ງປັນຂໍ້ມູນແນວໃດ
ບໍ່ໄດ້ເກັບກຳຂໍ້ມູນ
ສຶກສາເພີ່ມເຕີມ ກ່ຽວກັບວ່ານັກພັດທະນາປະກາດການເກັບກຳຂໍ້ມູນແນວໃດ

ມີຫຍັງໃໝ່

Save as PGN, FEN to clipboard, etc.