Toguz Kumalak Master Pro

ປະກອບ​ມີ​ໂຄ​ສະ​ນາ
100+
ດາວໂຫຼດ
ປະເພດເນື້ອຫາ
ທຸກຄົນ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ

ກ່ຽວກັບເກມນີ້

ແຊ້ມຄອມພິວເຕີໂລກ Togyz Kumalak (Pardubice, 2019).
ຫຼິ້ນ Togyz Kumalak (Korgool) ຕໍ່ opponent ຄອມພິວເຕີ. ກໍານົດລະດັບຈາກຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນໄປຫາຜູ້ຊ່ຽວຊານແລະໄດ້ຮັບຄໍາແນະນໍາກ່ຽວກັບວິທີການຊະນະ!

Toguz Kumalak ແມ່ນຫຼິ້ນຢູ່ໃນກະດານ, ເຊິ່ງປະກອບດ້ວຍສອງແຖວຂອງເກົ້າຂຸມ. ລະຫວ່າງແຖວເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນສອງ furrows ຂະຫນານທີ່ເອີ້ນວ່າ kazan ("ຫມໍ້ຫຸງຕົ້ມ") ຢູ່ເຄິ່ງກາງຂອງກະດານເພື່ອເກັບຮັກສາ captures ໄດ້. ຜູ້ນເປັນເຈົ້າຂອງ kazan ໃນອີກເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງຄະນະ. ຮູຂຸມຂົນມັກຈະຖືກສ້າງຂື້ນໃນລັກສະນະທີ່ເຫັນໄດ້ຊັດເຈນວ່າເນື້ອໃນແມ່ນຄີກຫຼືແມ້ກະທັ້ງ.
ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນມີເກົ້າລູກໃນແຕ່ລະຂຸມ, ຍົກເວັ້ນ kazans, ເຊິ່ງຍັງຫວ່າງເປົ່າ. ຜູ້ນຕ້ອງການຈໍານວນທັງຫມົດ 162 ບານ.
ໃນເວລາເປີດລາວ, ຜູ້ນເອົາລູກທັງຫມົດຂອງຂຸມຫນຶ່ງຂອງລາວ, ເຊິ່ງບໍ່ແມ່ນ tuzdik (ເບິ່ງຂ້າງລຸ່ມນີ້) ແລະແຈກຢາຍມັນຕາມເຂັມໂມງ, ຫນຶ່ງເທື່ອຫນຶ່ງ, ເຂົ້າໄປໃນຂຸມດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້. ບານທໍາອິດຕ້ອງໄດ້ຮັບການຫຼຸດລົງເຂົ້າໄປໃນຂຸມ, ເຊິ່ງພຽງແຕ່ຫວ່າງເປົ່າ.
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຖ້າຫາກວ່າການເຄື່ອນໄຫວໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນຈາກຂຸມ, ເຊິ່ງບັນຈຸພຽງແຕ່ຫນຶ່ງບານ, ບານນີ້ຖືກໃສ່ເຂົ້າໄປໃນຂຸມຕໍ່ໄປ.
ຖ້າລູກສຸດທ້າຍຕົກຢູ່ໃນຂຸມຂອງຝ່າຍກົງກັນຂ້າມ, ແລະຂຸມນີ້ປະກອບດ້ວຍຈໍານວນລູກດຽວກັນ, ບານເຫຼົ່ານີ້ຖືກຈັບແລະເກັບໄວ້ໃນ kazan ຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ.
ຖ້າລູກສຸດທ້າຍຕົກຢູ່ໃນຂຸມຂອງ opponent, ເຊິ່ງຫຼັງຈາກນັ້ນມີສາມລູກ, ຂຸມແມ່ນຫມາຍເປັນ tuzdik ("ສະຖານທີ່ສັກສິດ" ໃນ Kazakh; ຫຼື tuz ໃນ Kyrgyz, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າ "ເກືອ").

ມີ​ຂໍ້​ຈໍາ​ກັດ​ຈໍາ​ນວນ​ຫນຶ່ງ​:
1) ຜູ້ນອາດຈະສ້າງຫນຶ່ງ tuzdik ໃນແຕ່ລະເກມ;
2) ຂຸມສຸດທ້າຍຂອງ opponent (ຂຸມເກົ້າຫຼືຂວາສຸດຂອງລາວ) ບໍ່ສາມາດປ່ຽນເປັນ tuzdik;
3) tuzdik ບໍ່ສາມາດເຮັດໄດ້ຖ້າມັນມີຄວາມສົມດຸນກັບຄູ່ແຂ່ງຂອງຄູ່ແຂ່ງ (ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ, ຖ້າຂຸມທີສາມຂອງ opponent ແມ່ນ tuzdik, ທ່ານບໍ່ສາມາດປ່ຽນຂຸມທີສາມຂອງເຈົ້າໃຫ້ເປັນຮູທີ່ສາມ).

ມັນໄດ້ຖືກອະນຸຍາດໃຫ້ເຮັດການເຄື່ອນໄຫວດັ່ງກ່າວ, ແຕ່ມັນຈະບໍ່ສ້າງ tuzdik.
ບານທີ່ຕົກຢູ່ໃນ tuzdik ຖືກຈັບໂດຍເຈົ້າຂອງຂອງມັນ. ລາວອາດຈະໂອນເນື້ອໃນຂອງມັນໄດ້ທຸກເວລາໄປຫາ kazan ຂອງລາວ.
ເກມຈະສິ້ນສຸດລົງເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍໄປມາໄດ້ເນື່ອງຈາກຂຸມທັງໝົດຢູ່ຂ້າງຂອງລາວ, ເຊິ່ງບໍ່ແມ່ນ tuzdik, ແມ່ນຫວ່າງເປົ່າ.
ເມື່ອເກມສິ້ນສຸດລົງ, ບານທີ່ຍັງເຫຼືອ, ເຊິ່ງຍັງບໍ່ທັນຢູ່ໃນ kazan ຫຼືໃນ tuzdik ແມ່ນຊະນະໂດຍຜູ້ນໃນດ້ານທີ່ເຂົາເຈົ້າເປັນ.
ຜູ້ຊະນະແມ່ນຜູ້ຫຼິ້ນທີ່, ໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ, ໄດ້ຈັບບານຫຼາຍໃນ tuzdik ແລະ kazan ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ໃນເວລາທີ່ຜູ້ນທັງສອງມີ 81 ບານ, ເກມແມ່ນການສະເຫມີ.
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
29 ຕ.ລ. 2022

ຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນ

ຄວາມປອດໄພເລີ່ມດ້ວຍການເຂົ້າໃຈວ່ານັກພັດທະນາເກັບກຳ ແລະ ແບ່ງປັນຂໍ້ມູນຂອງທ່ານແນວໃດ. ວິທີປະຕິບັດກ່ຽວກັບຄວາມເປັນສ່ວນຕົວ ແລະ ຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນອາດຈະແຕກຕ່າງກັນອີງຕາມການນຳໃຊ້, ພາກພື້ນ ແລະ ອາຍຸຂອງທ່ານ. ນັກພັດທະນາໃຫ້ຂໍ້ມູນນີ້ ແລະ ອາດຈະອັບເດດມັນເມື່ອເວລາຜ່ານໄປ.
ບໍ່ໄດ້ໄດ້ແບ່ງປັນຂໍ້ມູນກັບພາກສ່ວນທີສາມ
ສຶກສາເພີ່ມເຕີມ ກ່ຽວກັບວ່ານັກພັດທະນາປະກາດການແບ່ງປັນຂໍ້ມູນແນວໃດ
ບໍ່ໄດ້ເກັບກຳຂໍ້ມູນ
ສຶກສາເພີ່ມເຕີມ ກ່ຽວກັບວ່ານັກພັດທະນາປະກາດການເກັບກຳຂໍ້ມູນແນວໃດ

ມີຫຍັງໃໝ່

New openings