van 1 naar 2

10+
ດາວໂຫຼດ
ປະເພດເນື້ອຫາ
ທຸກຄົນ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ

ກ່ຽວກັບເກມນີ້

30 ການອ່ານແລະອອກກໍາລັງກາຍຄະນິດສາດ
* ພາສາ 1 ຫາພາສາ 6: ສາມາດສ້າງຄໍາ 10 ຄໍາບົນພື້ນຖານຂອງ 10 ຮູບຜ່ານທາງແປ້ນພິມ (ທາງເລືອກ azerty ຫຼື qwerty). ຄຳ ທີ່ຖືກຕ້ອງ = ເພີ່ມ 5 ປ່ຽງ ຄຳ. ຄຳ ຜິດ = 5 ປ່ຽງ ຄຳ ນ້ອຍລົງ. ຄລິກສອງເທື່ອໃສ່ 'ຄວາມຊ່ວຍເຫຼືອ' ແລະເຈົ້າຈະເຫັນຄໍາສັບຕ່າງ read (ອ່ານພວກມັນທັງ)ົດ), ຄໍາ 5 ຕ່ອນນ້ອຍລົງ. ຄລິກ 1x ເພື່ອເຮັດໃຫ້ການຊ່ວຍເຫຼືອຫາຍໄປຫຼືເຈົ້າບໍ່ສາມາດໄປຕໍ່ໄປໄດ້ອີກ. ເພື່ອກັບຄືນຫາເມນູຫຼັກກ່ອນຈົບ, ຄລິກ 2x ໃສ່ 'ບ້ານ', ຈາກນັ້ນຈະບໍ່ມີຜົນການບັນທຶກໄວ້.
* ການຄິດໄລ່ຂົວ 1 PLUS: ການອອກກໍາລັງກາຍທີ 1 ເປັນພຽງການຊອກຫາແລະການຕື່ມຜົນໄດ້ຮັບໃນຕອນທ້າຍເທົ່ານັ້ນ. ໃຫ້ຄລິກໃສ່ 'ເລີ່ມຕົ້ນ', ເບິ່ງແລະໃສ່ຜົນໄດ້ຮັບ + 'ກວດເບິ່ງ' (10 ບົດ)ຶກຫັດ). ໃຫ້ຄລິກໃສ່ຕົວເລກ.
*ຂົວ Math 2 Plus: ການອອກ ກຳ ລັງກາຍທີສອງ. ໃນທີ່ນີ້ເຈົ້າຕ້ອງຕື່ມຜົນໄດ້ຮັບລະດັບກາງດ້ວຍຕົວເຈົ້າເອງ. ໃຫ້ຄລິກໃສ່ຕົວເລກ.
* ຄະນິດສາດ 3 ບວກຂົວ: ການອອກ ກຳ ລັງກາຍທີ 3: ຕື່ມທຸກຢ່າງໃສ່ໂດຍບໍ່ມີການຊ່ວຍເຫຼືອທາງສາຍຕາ. ໃຫ້ຄລິກໃສ່ຕົວເລກ.
* ຄະນິດສາດ 4 ນາທີຂົວ: ການອອກກໍາລັງກາຍຄັ້ງທີ 1 ເປັນພຽງການຊອກຫາແລະມີພຽງແຕ່ການຕື່ມຜົນສຸດທ້າຍ. ໃຫ້ຄລິກໃສ່ 'ເລີ່ມຕົ້ນ', ເບິ່ງແລະໃສ່ຜົນໄດ້ຮັບ + 'ກວດເບິ່ງ' (10 ບົດ)ຶກຫັດ). ໃຫ້ຄລິກໃສ່ຕົວເລກ.
* ການຄິດໄລ່ຂົວ 5 MIN: ການອອກກໍາລັງກາຍຄັ້ງທີສອງ. ໃນທີ່ນີ້ເຈົ້າຕ້ອງຕື່ມຜົນໄດ້ຮັບລະດັບກາງດ້ວຍຕົວເຈົ້າເອງ. ໃຫ້ຄລິກໃສ່ຕົວເລກ.
* ຄະນິດສາດ 6 MIN ຂົວ: ການອອກກໍາລັງກາຍທີສາມ: ຕື່ມທຸກຢ່າງໃສ່ໂດຍບໍ່ມີການຊ່ວຍເຫຼືອທາງສາຍຕາ. ໃຫ້ຄລິກໃສ່ຕົວເລກ.
* ພາສາ 7 ຫາພາສາ 9: ລາກຕົວອັກສອນ 10 ຕົວໄປຫາ 10 ຄໍາແລະສ້າງຄໍາທີ່ມີຢູ່. ມີພຽງແຕ່ 1 ການແກ້ໄຂທັງຫມົດ. ເຈົ້າສາມາດເລີ່ມຄືນໃalways່ໄດ້ສະເbyີໂດຍການຄລິກໃສ່ 'ຕັ້ງຄ່າໃ່'. ໃຫ້ຄລິກໃສ່ 'ກວດສອບ'.
* ພາສາ 10: ການຄົ້ນຫາຄໍາ. ຊອກຫາ 10 ຄໍາສັບຕ່າງ. ເລີ່ມສະເwithີດ້ວຍຕົວອັກສອນ ທຳ ອິດຂອງ ຄຳ. ຖ້າເຈົ້າເຂົ້າໃຈຜິດຄລິກ 'ຕັ້ງໃ່'. ໃຫ້ຄລິກໃສ່ຕົວອັກສອນ.
* ພາສາທີ 11: ສ້າງ ຄຳ ສັບໃunder່ພາຍໃຕ້ແຕ່ລະ 10 ຄຳ ທີ່ເບິ່ງເຫັນ. Restart = 'ຣີເຊັດ'. check = ກວດເບິ່ງ. ລາກຕົວອັກສອນ.
* ພາສາທີ 12: ອອກກໍາລັງກາຍນອນ. ເຮັດໃຫ້ຄໍາຂອງ 3, 4 ຫຼື 5 ຕົວອັກສອນ (ເລືອກຕົວທ່ານເອງ). ມີ 20 ຄຳ ສັບຢູ່ໃນແຕ່ລະ ລຳ ດັບ. ສ້າງ ຄຳ ສັບໂດຍການປ່ຽນຕົວອັກສອນ (ລາກ).
* ພາສາ 13 ຫາພາສາ 18: ຄລິກໃສ່ 'ເລີ່ມຕົ້ນ'. ເຮັດໃຫ້ ຄຳ ສັບທີ່ມີຢູ່ແລ້ວໂດຍການລາກຕົວອັກສອນ (ສາມາດໃຊ້ໄດ້ແຕ່ 1 ວິທີແກ້ໄຂເທົ່ານັ້ນ). ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ໃຫ້ຄລິກໃສ່ 'ກວດສອບ'. ເຈົ້າສາມາດເລີ່ມ ຄຳ ສັບຄືນໃwith່ດ້ວຍ 'ຕັ້ງຄ່າຄືນໃ,່' ສະເ,ີ, ບໍ່ມີການສູນເສຍຄໍາ. ດ້ວຍຄວາມຊ່ວຍເຫຼືອ, ເຈົ້າໄດ້ຮັບຈົດextraາຍພິເສດ (ຫຼືສູນເສຍຄໍາ). ຫຼັງຈາກ 'ກວດ' 1 ຕົວ ໜັງ ສືຫາຍໄປແລະມີການເພີ່ມຈົດnewາຍໃ່. ມີ 10 ຄໍາທີ່ຈະເຮັດໃຫ້. ການອອກກໍາລັງກາຍ 4 ຕົວທໍາອິດມີ 4 ຕົວອັກສອນ, 2 ຕົວສຸດທ້າຍມີ 5 ຕົວອັກສອນ.
* ເລກຄະນິດສາດ 7 + ຫຼື- ອອກກໍາລັງກາຍ: ເຮັດໃຫ້ການອອກກໍາລັງກາຍຖືກຕ້ອງໂດຍການປ່ຽນຈຸດເປັນ + ຫຼື- (ຄລິກໃສ່ຈຸດ). ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ໃຫ້ຄລິກໃສ່ 'ກວດສອບ'.
* ຄະນິດສາດ 8 + ຫາ 20: ຄລິກໃສ່ 'ເລີ່ມຕົ້ນ'. ອ່ານບົດexerciseຶກຫັດແລະຄລິກທີ່ດອກໄມ້ທີ່ຖືກຕ້ອງ.
* ຄະນິດສາດ 9 - ຫາ 20: ຄລິກໃສ່ 'ເລີ່ມຕົ້ນ'. ອ່ານບົດexerciseຶກຫັດແລະຄລິກທີ່ດອກໄມ້ທີ່ຖືກຕ້ອງ.
* ການຄິດໄລ່ 10 + ຫາ 20: ຄລິກໃສ່ 'ເລີ່ມຕົ້ນ'. ລູກສອນຕ້ອງໄປຫາສົມບັດ ຄຳ ຜ່ານ maze. ປະຕິບັດຕາມຖະຫນົນຫົນທາງຈາກລູກສອນ. ຄລິກທີ່ປະຕູ ທຳ ອິດທີ່ເຈົ້າພົບ. ລູກສອນອັດຕະໂນມັດຈະໄປຫາປະຕູນັ້ນ. ອ່ານບົດexerciseຶກຫັດຂ້າງລຸ່ມນີ້ແລະແກ້ໄຂມັນ. ປະຕູຫາຍໄປ. ສືບຕໍ່ແບບນີ້. ນອກນັ້ນຍັງມີການເປີດຫາຍໄປແລະປະກົດອອກມາ. ເບິ່ງວ່ານັ້ນເປັນວິທີທີ່ເຈົ້າໄປຫາສົມບັດ. (ພຽງແຕ່ + ອອກກໍາລັງກາຍຂົວ).
*ຄະນິດສາດ 11 - ຫາ 20: ຄລິກໃສ່ 'ເລີ່ມຕົ້ນ'. ລູກສອນຕ້ອງໄປຫາສົມບັດ ຄຳ ຜ່ານ maze. ປະຕິບັດຕາມຖະຫນົນຫົນທາງຈາກລູກສອນ. ຄລິກທີ່ປະຕູ ທຳ ອິດທີ່ເຈົ້າພົບ. ລູກສອນອັດຕະໂນມັດຈະໄປຫາປະຕູນັ້ນ. ອ່ານບົດexerciseຶກຫັດຂ້າງລຸ່ມນີ້ແລະແກ້ໄຂມັນ. ປະຕູຫາຍໄປ. ສືບຕໍ່ແບບນີ້. ນອກນັ້ນຍັງມີການເປີດຫາຍໄປແລະປະກົດອອກມາ. ເບິ່ງວ່ານັ້ນເປັນວິທີທີ່ເຈົ້າໄປຫາສົມບັດ. (ພຽງແຕ່ - ອອກກໍາລັງກາຍຂົວ).
* ຄະນິດສາດ 12+ຫຼື- 20: ເຈົ້າສາມາດເລືອກອອກ ກຳ ລັງກາຍໄດ້ 3 ປະເພດ, a+b =., a+. = b,.+a = b (ຍັງ- phew). ແກ້ໄຂບົດexercisesຶກຫັດໂດຍການຄລິກໃສ່ຕົວເລກ. ຄລິກທີ່ 'ກວດເບິ່ງ' ຢູ່ສະເີ. ເຈົ້າສາມາດປ່ຽນປະເພດໄດ້ໂດຍການຄລິກໃສ່ 'ຕົວເລືອກຕັ້ງຄືນໃ່'. ຖ້າເຈົ້າຄລິກໃສ່ 'ຕັ້ງ' ຢູ່ເທິງສຸດ, ເຈົ້າເລີ່ມທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຄືນໃ່. ຜົນໄດ້ຮັບຖືກບັນທຶກໄວ້ຈາກການອອກກໍາລັງກາຍ 20 ອັນ.
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
16 ກ.ລ. 2024

ຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນ

ຄວາມປອດໄພເລີ່ມດ້ວຍການເຂົ້າໃຈວ່ານັກພັດທະນາເກັບກຳ ແລະ ແບ່ງປັນຂໍ້ມູນຂອງທ່ານແນວໃດ. ວິທີປະຕິບັດກ່ຽວກັບຄວາມເປັນສ່ວນຕົວ ແລະ ຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນອາດຈະແຕກຕ່າງກັນອີງຕາມການນຳໃຊ້, ພາກພື້ນ ແລະ ອາຍຸຂອງທ່ານ. ນັກພັດທະນາໃຫ້ຂໍ້ມູນນີ້ ແລະ ອາດຈະອັບເດດມັນເມື່ອເວລາຜ່ານໄປ.
ບໍ່ໄດ້ໄດ້ແບ່ງປັນຂໍ້ມູນກັບພາກສ່ວນທີສາມ
ສຶກສາເພີ່ມເຕີມ ກ່ຽວກັບວ່ານັກພັດທະນາປະກາດການແບ່ງປັນຂໍ້ມູນແນວໃດ
ບໍ່ໄດ້ເກັບກຳຂໍ້ມູນ
ສຶກສາເພີ່ມເຕີມ ກ່ຽວກັບວ່ານັກພັດທະນາປະກາດການເກັບກຳຂໍ້ມູນແນວໃດ
ມຸ່ງໝັ້ນປະຕິບັດນະໂຍບາຍຄອບຄົວຂອງ Play

ຝ່າຍຊ່ວຍເຫຼືອຂອງແອັບ

ກ່ຽວກັບນັກພັດທະນາແອັບ
Daniel Billiau
daniel.billiau@telenet.be
Seringenlaan 4 1851 Grimbergen Belgium
undefined

ເພີ່ມເຕີມແຍກຕາມ Billiau Daniel