Hidden Shadows ເປັນເກມທີ່ອີງໃສ່ບຣາວເຊີທີ່ປະດິດເກມຄວາມຊົງຈຳແບບຄລາດສິກຄືນໃໝ່, ປ່ຽນມັນໄປສູ່ຄວາມທ້າທາຍທີ່ໜ້າສົນໃຈຂອງເຫດຜົນແລະການຫັກລົບ. ອອກແບບດ້ວຍການໂຕ້ຕອບທີ່ສະຫງ່າງາມ ແລະ ໜ້ອຍທີ່ສຸດ, ເກມເຊີນຜູ້ຫຼິ້ນໃຫ້ຄົ້ນພົບວັດຖຸທີ່ເຊື່ອງຊ້ອນຄູ່ບໍ່ໄດ້ຜ່ານໂຊກງ່າຍໆ, ແຕ່ຜ່ານການວິເຄາະຂໍ້ຄຶດ ແລະ ການໃຫ້ເຫດຜົນ.
ແນວຄວາມຄິດເກມເປັນເອກະລັກ
ບໍ່ເຫມືອນກັບເກມຄວາມຊົງຈໍາແບບດັ້ງເດີມທີ່ທ່ານພິກກະເບື້ອງເພື່ອຊອກຫາພາບທີ່ກົງກັນ, "ເງົາທີ່ເຊື່ອງໄວ້" ຈະເຊື່ອງວັດຖຸແຕ່ລະອັນໄວ້ເບື້ອງຫຼັງ "ເງົາ." ວຽກງານຂອງຜູ້ນແມ່ນເພື່ອກໍານົດວັດຖຸທີ່ເຊື່ອງໄວ້ກ່ອນທີ່ຈະສາມາດຈັບຄູ່ມັນ.
gameplay ແມ່ນໂຄງສ້າງດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:
ການເລືອກເງົາ: ຜູ້ນເລືອກກະເບື້ອງຈາກຕາຂ່າຍໄຟຟ້າ.
ການວິເຄາະຂໍ້ຄຶດ: ແທນທີ່ຈະເປີດເຜີຍວັດຖຸ, ການເລືອກມັນເປີດກະດານໂຕ້ຕອບທີ່ສະຫນອງຊຸດຂອງຂໍ້ຄຶດ. ຂໍ້ຄຶດເຫຼົ່ານີ້ຖືກສ້າງເປັນຄໍາຖາມຄູ່ (ແມ່ນ / ບໍ່ແມ່ນ) ກ່ຽວກັບຄຸນສົມບັດຂອງວັດຖຸ (ເຊັ່ນ: "ຂ້ອຍເຮັດດ້ວຍໂລຫະບໍ?", "ຂ້ອຍເຕີບໂຕຢູ່ເທິງຕົ້ນໄມ້ບໍ?", "ຂ້ອຍເປັນເຄື່ອງໃຊ້ບໍ?"). ຜູ້ນສາມາດເລື່ອນຜ່ານຄໍາຖາມເພື່ອເກັບກໍາຂໍ້ມູນຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້.
ການຫັກອອກ: ການນໍາໃຊ້ຂໍ້ຄຶດທີ່ສະຫນອງໃຫ້, ຜູ້ນຕ້ອງ deduce ຕົວຕົນຂອງວັດຖຸ.
ຮີດ: ເມື່ອມີການຄາດເດົາແລ້ວ, ຜູ້ນພິມມັນເຂົ້າໄປໃນຊ່ອງຂໍ້ຄວາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບກະເບື້ອງ.
ການຈັບຄູ່: ຄູ່ຖືກພິຈາລະນາວ່າ "ກົງກັນ" ແລະຖືກເປີດເຜີຍຢ່າງຖາວອນພຽງແຕ່ເມື່ອຜູ້ນໄດ້ຄາດເດົາຊື່ຂອງວັດຖຸທີ່ກົງກັນທັງສອງຢູ່ໃນຕາຂ່າຍໄຟຟ້າ.
ເປົ້າຫມາຍສຸດທ້າຍແມ່ນເພື່ອເປີດເຜີຍທຸກຄູ່, ສໍາເລັດຕາຂ່າຍໄຟຟ້າໃນການເຄື່ອນໄຫວຈໍານວນຫນ້ອຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້.
ຄວາມຄືບຫນ້າແລະການປົດລັອກເນື້ອຫາ
"ເງົາທີ່ເຊື່ອງໄວ້" ແມ່ນໂຄງສ້າງເພື່ອສະເຫນີເສັ້ນໂຄ້ງການຮຽນຮູ້ເທື່ອລະກ້າວແລະຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຄວາມກ້າວຫນ້າຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ.
ຫົວຂໍ້ທີ່ຫຼາກຫຼາຍ: ເກມໄດ້ຖືກຈັດເປັນຫົວຂໍ້ຈໍານວນຫລາຍ, ເຊັ່ນ: "ລາຍການເຮືອນຄົວ," "ສັດ," "ຫມາກໄມ້," "ເຄື່ອງດົນຕີ," ແລະອື່ນໆຈໍານວນຫຼາຍ. ແຕ່ລະຫົວຂໍ້ມີຊຸດວັດຖຸທີ່ເປັນເອກະລັກເພື່ອເດົາ.
ລະດັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ: ຫົວຂໍ້ໄດ້ຖືກຈັດເປັນສີ່ລະດັບຂອງຄວາມຫຍຸ້ງຍາກເພີ່ມຂຶ້ນ: ງ່າຍ, ຂະຫນາດກາງ, ແຂງ, ແລະຊ່ຽວຊານ. ເມື່ອຄວາມຫຍຸ້ງຍາກເພີ່ມຂຶ້ນ, ວັດຖຸໄດ້ກາຍເປັນສະເພາະແລະຂໍ້ຄຶດທີ່ລະອຽດອ່ອນ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີທັກສະການສົມເຫດສົມຜົນຫຼາຍຂຶ້ນ.
ລະບົບປົດລັອກ: ຜູ້ນເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຫົວຂໍ້ລະດັບ "ງ່າຍ" ປົດລັອກ. ເພື່ອເຂົ້າເຖິງລະດັບທີ່ສູງຂຶ້ນ, ພວກເຂົາຕ້ອງສະແດງທັກສະຂອງເຂົາເຈົ້າໂດຍການເຮັດສໍາເລັດຈໍານວນຫົວຂໍ້ທີ່ແນ່ນອນຈາກລະດັບທີ່ຜ່ານມາ. ຕົວຢ່າງ, ເພື່ອປົດລັອກຫົວຂໍ້ "ຍາກ", ພວກເຂົາອາດຈະຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ສໍາເລັດຈໍານວນສະເພາະຂອງຫົວຂໍ້ "ຂະຫນາດກາງ".
ການສໍາເລັດສົມບູນແບບ: ສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຊອກຫາສິ່ງທ້າທາຍສູງສຸດ, ບາງລະດັບຕ້ອງການ "ສໍາເລັດສົມບູນແບບ" ເພື່ອປົດລັອກ. ການສໍາເລັດສົມບູນແມ່ນບັນລຸໄດ້ໂດຍການຊະນະເກມໂດຍບໍ່ມີການນໍາໃຊ້ປະເພດຂອງການຊ່ວຍເຫຼືອໃດໆ, ລາງວັນທັກສະການຫັກລົບອັນບໍລິສຸດ.
ການຊ່ວຍເຫຼືອດ້ານຍຸດທະສາດ (ໂດຍມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ)
ໃນເວລາທີ່ເງົາເບິ່ງຄືວ່າ impenetrable, ຜູ້ນມີລະບົບຂອງການຊ່ວຍເຫຼືອຍຸດທະສາດໃນການກໍາຈັດຂອງເຂົາເຈົ້າ. ການນໍາໃຊ້ການຊ່ວຍເຫຼືອເຫຼົ່ານີ້, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມາພ້ອມກັບຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເພີ່ມເຕີມຂອງ "ຍ້າຍ", ຜົນກະທົບຕໍ່ຄະແນນສຸດທ້າຍແລະປ້ອງກັນການສໍາເລັດສົມບູນແບບ.
ຈົດຫມາຍສະບັບທໍາອິດ: ເປີດເຜີຍຕົວອັກສອນທໍາອິດຂອງຊື່ຂອງລາຍການ.
ຄວາມຍາວຂອງຄໍາ: ສະແດງຈໍານວນຕົວອັກສອນໃນຊື່.
ເປີດເຜີຍພະຍັນຊະນະ: ເປັນຕົວຊ່ວຍທີ່ມີພະລັງທີ່ເປີດເຜີຍພະຍັນຊະນະທັງໝົດໃນຊື່, ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໃສ່ສະເພາະຕົວອອກສຽງເທົ່ານັ້ນ. ການຊ່ວຍເຫຼືອນີ້ມີ cooldown ເພື່ອຊຸກຍູ້ໃຫ້ໃຊ້ຄວາມຄິດ.
ລະບົບນີ້ປ່ຽນການຊ່ວຍເຫຼືອຈາກ "ທາງລັດ" ທີ່ງ່າຍດາຍໄປສູ່ການຕັດສິນໃຈມີສິດເທົ່າທຽມທີ່ສົມດຸນຄວາມປາຖະຫນາທີ່ຈະກ້າວຫນ້າກັບຄວາມປາຖະຫນາທີ່ຈະບັນລຸຄະແນນທີ່ດີທີ່ສຸດ.
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
4 ທ.ວ. 2025