Reconnaissance Blind Chess

50+
ດາວໂຫຼດ
ປະເພດເນື້ອຫາ
ທຸກຄົນ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ

ກ່ຽວກັບເກມນີ້

Reconnaissance Blind Chess (RBC) variant ໄດ້ຖືກປະດິດຂຶ້ນໃນປີ 2015 ທີ່ JHU/APL ເປັນເວທີທົດລອງເພື່ອສຶກສາປັນຍາປະດິດ (AI). RBC ປະກອບມີຂໍ້ມູນທີ່ບໍ່ສົມບູນແບບ, ຍຸດທະສາດໄລຍະຍາວ, ການສັງເກດການຢ່າງຈະແຈ້ງ, ແລະຄວາມຮູ້ທົ່ວໄປພຽງເລັກນ້ອຍຫຼາຍລະຫວ່າງ opponents.

ໃນຕົວແປ RBC, opponents ບໍ່ສາມາດເຫັນຊິ້ນສ່ວນຂອງກັນແລະກັນ, ແຕ່ສາມາດຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບພວກມັນໂດຍຜ່ານການປະຕິບັດການຮັບຮູ້ສ່ວນຕົວ, ຊັດເຈນ.

ໃນເກມ RBC ທີ່ບໍ່ໄດ້ຈັດອັນດັບ, ຜູ້ນຫຼິ້ນກັບບັນຊີແຂກ. ພວກເຂົາເຈົ້າເລືອກ opponent ຂອງເຂົາເຈົ້າຈາກບັນຊີລາຍຊື່ຂອງ bots ທີ່ມີຢູ່ແລະເລືອກສີຂອງເຂົາເຈົ້າ (ສີຂາວຫຼືສີດໍາ). ເກມ RBC ທີ່ບໍ່ມີການຈັດອັນດັບຈະບໍ່ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ການຈັດອັນດັບຂອງຜູ້ນ.

ໃນເກມ RBC ອັນດັບ, ຜູ້ນເຂົ້າສູ່ລະບົບດ້ວຍຂໍ້ມູນປະຈໍາບັນຊີ RBC ຂອງເຂົາເຈົ້າ, ແລະ opponent ແລະສີຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້ຖືກເລືອກໂດຍສຸ່ມ. ມັນອາດຈະໃຊ້ເວລາສອງສາມວິນາທີເພື່ອຈັບຄູ່ກັບ opponent ໄດ້. ເກມ RBC ທີ່ຈັດອັນດັບຈະສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ການຈັດອັນດັບຂອງຜູ້ນ.

ກົດ​ລະ​ບຽບ​ເກມ​:

Reconnaissance Blind Chess (RBC) ໄດ້ຖືກອອກແບບໂດຍເຈດຕະນາເພື່ອຮັກສາເກມໃຫ້ໃກ້ຄຽງກັບ chess ແບບດັ້ງເດີມເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ ໃນຂະນະທີ່ເພີ່ມປະລິມານທີ່ບໍ່ແນ່ນອນ ແລະຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ຊັດເຈນ. RBC ແມ່ນຄ້າຍຄືຫມາກຮຸກແຕ່ປະກອບມີຄວາມແຕກຕ່າງຫຼັກຕໍ່ໄປນີ້:

ຜູ້ນບໍ່ສາມາດເຫັນຊິ້ນສ່ວນຂອງ opponent ຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ກ່ອນທີ່ຈະເຮັດແຕ່ລະການເຄື່ອນໄຫວ, ຜູ້ນເລືອກພື້ນທີ່ 3 × 3 ຂອງກະດານຫມາກຮຸກ (ຜ່ານເສັ້ນສີຂຽວໃນສີ່ຫລ່ຽມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ) ເພື່ອ "ເຂົ້າໃຈ" ຊິ້ນສ່ວນໃນພາກພື້ນນັ້ນ. ຜູ້ນໄດ້ຖືກແຈ້ງໃຫ້ຊາບກ່ຽວກັບການຕັ້ງຄ່າສິ້ນທີ່ແທ້ຈິງພາຍໃນພາກພື້ນ 3×3 ຄວາມຮູ້ສຶກ. opponent ບໍ່ໄດ້ແຈ້ງໃຫ້ຊາບກ່ຽວກັບບ່ອນທີ່ຜູ້ນຮູ້ສຶກ.

ເມື່ອຜູ້ນຈັບຊິ້ນສ່ວນ, ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຖືກແຈ້ງໃຫ້ (ຜ່ານເສັ້ນສີແດງຢູ່ໃນສີ່ຫຼ່ຽມມົນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ) ວ່າພວກເຂົາໄດ້ຈັບ, ແຕ່ພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ແຈ້ງໃຫ້ຊາບກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ພວກເຂົາຈັບໄດ້.

ເມື່ອຊິ້ນສ່ວນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຖືກຈັບ, ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຖືກແຈ້ງໃຫ້ (ຜ່ານເສັ້ນສີແດງຢູ່ໃນສີ່ຫຼ່ຽມມົນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ) ວ່າຊິ້ນສ່ວນຂອງພວກເຂົາຖືກຈັບ, ແຕ່ພວກເຂົາບໍ່ໄດ້ແຈ້ງໃຫ້ຊາບກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ຈັບມັນ.

ບໍ່ມີແນວຄິດກ່ຽວກັບເຊັກ ຫຼືການຫາຄູ່ ເພາະວ່າຜູ້ຫຼິ້ນທັງສອງບໍ່ສາມາດຮູ້ໄດ້ຢ່າງຈະແຈ້ງກ່ຽວກັບການພົວພັນເຊັກໃດໆ.

ຜູ້ນຊະນະໂດຍການຈັບກະສັດຂອງ opponent ຫຼືໃນເວລາທີ່ opponent ແລ່ນຫມົດເວລາ. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍໂມງສະສົມ 15 ນາທີເພື່ອເຮັດໃຫ້ທຸກການເຄື່ອນໄຫວຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນພະຍາຍາມຍ້າຍຊິ້ນສ່ວນທີ່ເລື່ອນຜ່ານຊິ້ນສ່ວນຂອງຄູ່ແຂ່ງ, ຊິ້ນສ່ວນຂອງ opponent ຈະຖືກຈັບແລະຊິ້ນສ່ວນທີ່ຖືກຍ້າຍຈະຖືກຢຸດບ່ອນທີ່ການຈັບໄດ້ເກີດຂື້ນ. ຜູ້ນເຄື່ອນຍ້າຍໄດ້ຖືກແຈ້ງໃຫ້ຊາບຂອງຮຽບຮ້ອຍບ່ອນທີ່ຊິ້ນສ່ວນໄດ້ລົງຈອດ (ຜ່ານເສັ້ນສີແດງໃນສີ່ຫຼ່ຽມມົນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ), ແລະຜູ້ນທັງສອງໄດ້ຖືກແຈ້ງກ່ຽວກັບການຈັບໄດ້ໃນລັກສະນະທີ່ໄດ້ກ່າວໄວ້ຂ້າງເທິງ.

ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນພະຍາຍາມເຮັດການເຄື່ອນທີ່ທີ່ຜິດກົດໝາຍ, ເຊັ່ນ: ບ້ວງທາງຂວາງໄປຫາສີ່ຫຼ່ຽມທີ່ຫວ່າງເປົ່າ, ຫຼື ຍັນຕໍ່ໄປຫາສີ່ຫຼ່ຽມທີ່ຄອບຄອງ, ຫຼື Castle ຜ່ານຊິ້ນສ່ວນ interposing, ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຖືກແຈ້ງໃຫ້ຊາບວ່າການເຄື່ອນໄຫວດັ່ງກ່າວບໍ່ປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດແລະການຫັນຂອງພວກເຂົາແມ່ນ. ເກີນ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ການຕັດຜ່ານການກວດສອບແມ່ນອະນຸຍາດເພາະວ່າແນວຄິດຂອງການກວດສອບຖືກໂຍກຍ້າຍ.

ມີທາງເລືອກ "ຜ່ານ" ທີ່ຜູ້ນສາມາດເລືອກໄດ້ຖ້າຫາກວ່າເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ບໍ່ມີການເຄື່ອນໄຫວໃນລະຫວ່າງການຫັນຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ຜູ້ນສາມາດເຂົ້າຫາຊິ້ນສ່ວນທີ່ເຂົາເຈົ້າສາມາດລາກອອກແລະອອກຈາກກະດານເພື່ອເບິ່ງເຫັນສະພາບຂອງກະດານໄດ້ດີຂຶ້ນ, ໂດຍອີງໃສ່ຄວາມເຊື່ອຂອງພວກເຂົາວ່າຊິ້ນສ່ວນຂອງ opponent ຂອງພວກເຂົາຕັ້ງຢູ່.

ຕົວຕິດຕາມການຫັນແຈ້ງໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໃນເວລາທີ່ມັນເປັນການຫັນຂອງເຂົາເຈົ້າມີຄວາມຮູ້ສຶກແລະການເຄື່ອນໄຫວ, ແລະໃນເວລາທີ່ມັນແມ່ນການຫັນຂອງ opponent.
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
17 ພ.ຈ. 2022

ຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນ

ຄວາມປອດໄພເລີ່ມດ້ວຍການເຂົ້າໃຈວ່ານັກພັດທະນາເກັບກຳ ແລະ ແບ່ງປັນຂໍ້ມູນຂອງທ່ານແນວໃດ. ວິທີປະຕິບັດກ່ຽວກັບຄວາມເປັນສ່ວນຕົວ ແລະ ຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນອາດຈະແຕກຕ່າງກັນອີງຕາມການນຳໃຊ້, ພາກພື້ນ ແລະ ອາຍຸຂອງທ່ານ. ນັກພັດທະນາໃຫ້ຂໍ້ມູນນີ້ ແລະ ອາດຈະອັບເດດມັນເມື່ອເວລາຜ່ານໄປ.
ບໍ່ໄດ້ໄດ້ແບ່ງປັນຂໍ້ມູນກັບພາກສ່ວນທີສາມ
ສຶກສາເພີ່ມເຕີມ ກ່ຽວກັບວ່ານັກພັດທະນາປະກາດການແບ່ງປັນຂໍ້ມູນແນວໃດ
ບໍ່ໄດ້ເກັບກຳຂໍ້ມູນ
ສຶກສາເພີ່ມເຕີມ ກ່ຽວກັບວ່ານັກພັດທະນາປະກາດການເກັບກຳຂໍ້ມູນແນວໃດ
ລະບົບຈະເຂົ້າລະຫັດຂໍ້ມູນໃນຂະນະສົ່ງ
ທ່ານສາມາດຮ້ອງຂໍໃຫ້ລະບົບລຶບຂໍ້ມູນໄດ້

ຝ່າຍຊ່ວຍເຫຼືອຂອງແອັບ

ກ່ຽວກັບນັກພັດທະນາແອັບ
The Johns Hopkins University Applied Physics Laboratory LLC
JHUAPL.Apps@gmail.com
11100 Johns Hopkins Rd Laurel, MD 20723 United States
+1 240-758-3144