Circular Economy Awareness App

100+
ດາວໂຫຼດ
ປະເພດເນື້ອຫາ
ທຸກຄົນ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ

ກ່ຽວກັບແອັບນີ້

​ໃນ​ສະພາບ​ການ​ຂອງ​ການ​ຂຸດ​ຄົ້ນ​ສິ່ງ​ແວດ​ລ້ອມ ​ແລະ ຊັບພະຍາກອນ​ທີ່​ໜັກໜ່ວງ​ໃນ​ປະຈຸ​ບັນ, ​ເສດຖະກິດ​ວົງ​ເງິນ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ແກ້​ໄຂ​ເພື່ອ​ຕ້ານ​ຜົນ​ກະທົບ​ດັ່ງກ່າວ, ​ເຮັດ​ໃຫ້ການ​ເຕີບ​ໂຕ​ຂອງ​ເສດຖະກິດ​ບໍ່​ທຳລາຍ​ສະພາບ​ແວດ​ລ້ອມ​ຫຼື​ຊັບພະຍາກອນ​ທຳ​ມະ​ຊາດ​ເສຍ​ຫາຍ​ໂດຍ​ການ​ນຳ​ໃຊ້​ຄືນ, ນຳ​ໃຊ້​ຊັບພະຍາກອນ ​ແລະ ຫຼຸດຜ່ອນ​ສິ່ງ​ເສດ​ເຫຼືອ.
ທ່ານມີຄວາມສົນໃຈໃນການຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບຍຸດທະສາດການຄຸ້ມຄອງສິ່ງເສດເຫຼືອທີ່ມີປະສິດຕິຜົນແລະເພີ່ມທະວີການຮັບຮູ້ຂອງທ່ານກ່ຽວກັບຫົວຂໍ້ຂອງເສດຖະກິດວົງ?
ແອັບ Circular Economy Awareness App ຖືກອອກແບບມາສໍາລັບທ່ານ.
ການນໍາໃຊ້ແອັບຯມືຖືຈະສ້າງຄວາມຮັບຮູ້ຂອງເສດຖະກິດວົງກົມແລະຄວາມຕ້ອງການໃນການປະຕິບັດມາດຕະການທີ່ກ່ຽວຂ້ອງໃນກິດຈະກໍາປະຈໍາວັນຂອງບໍລິສັດແລະອົງການຈັດຕັ້ງ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມັນແມ່ນຈຸດປະສົງສໍາລັບທຸກຄົນທີ່ມີຄວາມສົນໃຈໃນການປູກຈິດສໍານຶກໃນການຄຸ້ມຄອງສິ່ງເສດເຫຼືອທີ່ມີປະສິດຕິຜົນ. ດັ່ງນັ້ນ, ແອັບດັ່ງກ່າວຈຶ່ງຮອງຮັບການຖ່າຍທອດຂໍ້ຄວາມຂອງການລວມເອົາລັກສະນະຂອງເສດຖະກິດວົງວຽນເຂົ້າໃນກິດຈະກຳປະຈຳວັນຂອງບໍລິສັດ ແລະ ອົງການຈັດຕັ້ງຕ່າງໆ, ແຕ່ຍັງມີບຸກຄົນໃດໆກໍຕາມ.
ແອັບ Circular Economy Awareness App ປະກອບດ້ວຍສາມພາກສ່ວນຫຼັກຄື: ຢາເມັດການຮຽນຮູ້, ຜູ້ສ້າງຍຸດທະສາດ ແລະ ຕົວຕິດຕາມຮອຍຕີນ. ສ່ວນທໍາອິດ, ການຮຽນຮູ້ຢາຄຸມກໍາເນີດ, ແມ່ນການກໍ່ສ້າງຂອງເນື້ອຫາທີ່ສາມາດສຶກສາເພີ່ມເຕີມອອນໄລນ໌ໂດຍຜ່ານຫຼັກສູດການລົ້ມລະລາຍດິຈິຕອນ. ໃນ app ມີ​ພຽງ​ແຕ່​ລັກ​ສະ​ນະ​ທີ່​ສໍາ​ຄັນ​ທີ່​ສຸດ​ແມ່ນ​ລວມ​, ເນັ້ນ​ໃສ່​ຂໍ້​ຄວາມ​ທີ່​ສໍາ​ຄັນ​ແລະ​ແນວ​ຄວາມ​ຄິດ​ກ່ຽວ​ກັບ 7 ຫົວ​ຂໍ້​:
1. ການລີໄຊເຄີນຈາກການບໍລິໂພກ
2. ການລີໄຊເຄີນຈາກການຜະລິດ. ປັບປຸງ/ຜະລິດຄືນໃໝ່ (ຂີ່ຈັກຍານ)
3. ການ​ປະ​ຕິ​ບັດ​ການ​ຄຸ້ມ​ຄອງ​ສໍາ​ລັບ​ຮູບ​ແບບ​ທຸ​ລະ​ກິດ​ເສດ​ຖະ​ກິດ​ວົງ​
4. ນຳໃຊ້ຄືນ/ການແຈກຢາຍຄືນໃໝ່
5. ການເພີ່ມປະສິດທິພາບ/ການບຳລຸງຮັກສາການນຳໃຊ້
6. ການອອກແບບແບບຍືນຍົງ
7. ໃຊ້ສິ່ງເສດເຫຼືອເປັນຊັບພະຍາກອນ
ນອກເຫນືອຈາກຢາເມັດການຮຽນຮູ້, ແຕ່ລະຫົວຂໍ້ເຈັດມີແບບສອບຖາມສັ້ນໆທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດກວດສອບຄວາມຮູ້ຂອງເຂົາເຈົ້າກ່ຽວກັບລັກສະນະສະເພາະຂອງເສດຖະກິດວົງ. ສ່ວນທີສອງ, ຜູ້ສ້າງຍຸດທະສາດ, ສະຫນັບສະຫນູນການສ້າງຍຸດທະສາດຂອງຕົນເອງທີ່ປະຕິບັດຕາມນັ້ນຈະສະຫນັບສະຫນູນພວກເຂົາໃນຂະບວນການປ່ຽນໃຈເຫລື້ອມໃສຂອງການຮັບຮູ້ຫຼາຍຂື້ນໃນດ້ານເສດຖະກິດວົງ. ສ່ວນທີສາມຂອງແອັບຯ, ຕົວຕິດຕາມຮອຍຕີນ, ແມ່ນປະສົບການເຄິ່ງເກມ, ເຊິ່ງຜູ້ໃຊ້ສາມາດກວດສອບການດໍາເນີນການສະເພາະທີ່ໄດ້ຖືກປະຕິບັດຫຼືປະຕິບັດໂດຍພວກເຂົາແລະເບິ່ງວ່າມັນແປແນວໃດ, ຕົວຢ່າງເຊັ່ນການປະຫຍັດນ້ໍາ.
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
15 ກ.ພ. 2024

ຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນ

ຄວາມປອດໄພເລີ່ມດ້ວຍການເຂົ້າໃຈວ່ານັກພັດທະນາເກັບກຳ ແລະ ແບ່ງປັນຂໍ້ມູນຂອງທ່ານແນວໃດ. ວິທີປະຕິບັດກ່ຽວກັບຄວາມເປັນສ່ວນຕົວ ແລະ ຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນອາດຈະແຕກຕ່າງກັນອີງຕາມການນຳໃຊ້, ພາກພື້ນ ແລະ ອາຍຸຂອງທ່ານ. ນັກພັດທະນາໃຫ້ຂໍ້ມູນນີ້ ແລະ ອາດຈະອັບເດດມັນເມື່ອເວລາຜ່ານໄປ.
ບໍ່ໄດ້ໄດ້ແບ່ງປັນຂໍ້ມູນກັບພາກສ່ວນທີສາມ
ສຶກສາເພີ່ມເຕີມ ກ່ຽວກັບວ່ານັກພັດທະນາປະກາດການແບ່ງປັນຂໍ້ມູນແນວໃດ
ບໍ່ໄດ້ເກັບກຳຂໍ້ມູນ
ສຶກສາເພີ່ມເຕີມ ກ່ຽວກັບວ່ານັກພັດທະນາປະກາດການເກັບກຳຂໍ້ມູນແນວໃດ

ຝ່າຍຊ່ວຍເຫຼືອຂອງແອັບ

ກ່ຽວກັບນັກພັດທະນາແອັບ
DANMAR COMPUTERS SP Z O O
googledev@dcnet.eu
16c Ul. Grunwaldzka 35-068 Rzeszów Poland
+48 17 853 66 72

ເພີ່ມເຕີມແຍກຕາມ Danmar Computers LLC