ປະເພດເນື້ອຫາ
ທຸກຄົນ
10+
ດາວໂຫຼດ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ

ກ່ຽວກັບເກມນີ້

## 🚀 ພາບລວມ

**CubeEye** ເປັນແອັບພລິເຄຊັນ Android ທີ່ກ້າວໜ້າ ເຊິ່ງຖືກອອກແບບມາເພື່ອແກ້ໄຂກ້ອນ Rubik 3x3. ມັນໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກວິໄສທັດຄອມພິວເຕີເພື່ອສະແກນກ້ອນທາງກາຍະພາບ ແລະ ໃຫ້ຄູ່ມື 3D ແບບໂຕ້ຕອບເພື່ອແກ້ໄຂມັນໂດຍໃຊ້ການເຄື່ອນໄຫວທີ່ເກືອບດີທີ່ສຸດ.

## ✨ ຄຸນສົມບັດຫຼັກ

### 📷 ລະບົບສະແກນອັດສະລິຍະ

* **ການກວດຈັບສີແບບເວລາຈິງ:** ລະບຸສີໜ້າກ້ອນໂດຍອັດຕະໂນມັດໂດຍໃຊ້ກ້ອງຖ່າຍຮູບຜ່ານ `ColorAnalyzer` ທີ່ກຳນົດເອງ.
* **ການສະແກນແບບແນະນຳ:** ການຊ້ອນທັບ UI ທີ່ເຂົ້າໃຈງ່າຍຈະນຳພາຜູ້ໃຊ້ຜ່ານຂະບວນການຈັບພາບທັງ 6 ໃບໜ້າຢ່າງຖືກຕ້ອງ.
* **ເຫດຜົນການກວດສອບຄວາມຖືກຕ້ອງ:** `CubeValidator` ໃນຕົວຮັບປະກັນວ່າສະຖານະການສະແກນສາມາດແກ້ໄຂໄດ້ທາງກາຍະພາບກ່ອນທີ່ຈະດຳເນີນການຕໍ່ໄປ.
* **ການແກ້ໄຂດ້ວຍຕົນເອງ:** ລວມມີ `ColorPickerDialog` ທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດປັບສີດ້ວຍຕົນເອງຖ້າສະພາບແສງມີຜົນກະທົບຕໍ່ການກວດຈັບອັດຕະໂນມັດ.

### 🧩 ຕົວແກ້ໄຂອັດສະລິຍະ

* **ອັລກໍຣິທຶມ Kociemba:** ລວມເອົາອັລກໍຣິທຶມສອງເຟດທີ່ມີຊື່ສຽງ (ຜ່ານຫ້ອງສະໝຸດ *min2phase*) ເພື່ອຊອກຫາວິທີແກ້ໄຂທີ່ດີທີ່ສຸດ, ເຊິ່ງມັກຈະຕ້ອງການການເຄື່ອນໄຫວໜ້ອຍກວ່າ 20 ຄັ້ງ.
* **ການຄຳນວນທ້ອງຖິ່ນໄວ:** ແກ້ໄຂຄວາມສັບສົນພາຍໃນວິນາທີໂດຍກົງໃນອຸປະກອນໂດຍບໍ່ຕ້ອງການເຊື່ອມຕໍ່ເຄືອຂ່າຍ.

### 🎥 ຄູ່ມື 3D ແບບໂຕ້ຕອບ

* **ການສະແດງພາບ 3D:** ມີການສະແດງຜົນ 3D ແບບໂຕ້ຕອບຢ່າງຄົບຖ້ວນ (`Cube3DView`) ທີ່ລອກລຽນແບບສະຖານະຂອງລູກບາດຕົວຈິງຢ່າງຖືກຕ້ອງ.
* **ພາບເຄື່ອນໄຫວແບບເທື່ອລະຂັ້ນຕອນ:** ຜູ້ໃຊ້ສາມາດຫຼິ້ນ, ຢຸດຊົ່ວຄາວ, ແລະ ເລື່ອນຜ່ານການເຄື່ອນໄຫວຂອງວິທີແກ້ໄຂຕາມຈັງຫວະຂອງຕົນເອງ.

## 🛠 ຈຸດເດັ່ນດ້ານເຕັກນິກ

* **Android Stack ທີ່ທັນສະໄໝ:** ສ້າງຂຶ້ນທັງໝົດໂດຍໃຊ້ Kotlin ແລະ Jetpack Compose (Material 3).
* **ສະຖາປັດຕະຍະກຳທີ່ແຂງແຮງ:** ປະຕິບັດຕາມຫຼັກການສະຖາປັດຕະຍະກຳທີ່ສະອາດ, ໂດຍນຳໃຊ້ຮູບແບບ MVVM, Hilt ສຳລັບການສີດ dependency, ແລະ Coroutines ສຳລັບການດຳເນີນງານແບບ asynchronous.
* **CameraX:** ຈັດຕັ້ງປະຕິບັດພື້ນຖານກ້ອງຖ່າຍຮູບທີ່ໝັ້ນຄົງ ແລະ ມີປະສິດທິພາບສຳລັບການສະແດງຕົວຢ່າງສົດ ແລະ ການວິເຄາະຮູບພາບ.
* **SceneView:** ນຳໃຊ້ຫ້ອງສະໝຸດ SceneView ສຳລັບການສະແດງຜົນ 3D ທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງ.

## 🐛 ບັນຫາທີ່ຮູ້ຈັກ / ສິ່ງທີ່ຕ້ອງເຮັດ

* ເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອບເຂດການກວດຈັບສີເພື່ອຮັບມືກັບສະພາບແສງສະຫວ່າງທີ່ຮຸນແຮງໄດ້ດີຂຶ້ນ.
* ເຮັດໃຫ້ການເຊື່ອມໂຍງຂອງຫ້ອງສະໝຸດ "min2phase" ເປັນອັດຕະໂນມັດ (ປະຈຸບັນລວມຢູ່ໃນໄຟລ໌ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນຄູ່ມື).
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
6 ມ.ກ. 2026

ຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນ

ຄວາມປອດໄພເລີ່ມດ້ວຍການເຂົ້າໃຈວ່ານັກພັດທະນາເກັບກຳ ແລະ ແບ່ງປັນຂໍ້ມູນຂອງທ່ານແນວໃດ. ວິທີປະຕິບັດກ່ຽວກັບຄວາມເປັນສ່ວນຕົວ ແລະ ຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນອາດຈະແຕກຕ່າງກັນອີງຕາມການນຳໃຊ້, ພາກພື້ນ ແລະ ອາຍຸຂອງທ່ານ. ນັກພັດທະນາໃຫ້ຂໍ້ມູນນີ້ ແລະ ອາດຈະອັບເດດມັນເມື່ອເວລາຜ່ານໄປ.
ແອັບນີ້ອາດຈະແບ່ງປັນປະເພດຂໍ້ມູນເຫຼົ່ານີ້ກັບພາກສ່ວນທີສາມ
ສະຖານທີ່
ບໍ່ໄດ້ເກັບກຳຂໍ້ມູນ
ສຶກສາເພີ່ມເຕີມ ກ່ຽວກັບວ່ານັກພັດທະນາປະກາດການເກັບກຳຂໍ້ມູນແນວໃດ
ລະບົບຈະເຂົ້າລະຫັດຂໍ້ມູນໃນຂະນະສົ່ງ

ມີຫຍັງໃໝ່

This is our very first release!