Zorp ບໍ່ໄດ້ຕົກຢູ່ທີ່ນີ້. ລາວອາໄສຢູ່ທີ່ນີ້.
ເກາະລອຍນ້ຳແມ່ນບ່ອນທີ່ອະວະກາດຖິ້ມສິ່ງທີ່ມັນແຕກ, ແລະເປັນເວລາຫຼາຍປີທີ່ພຽງພໍແລ້ວ: ລາວເກັບຂີ້ເຫຍື້ອ, ລາວປະດັບ, ລາວນອນ, ລາວເຕັ້ນ. ລາວບໍ່ເຄີຍຢາກອອກໄປ. ແລ້ວເຊົ້າມື້ໜຶ່ງໂກນດັງໄດ້ຕົກລົງມາຈາກທ້ອງຟ້າພ້ອມກັບເຄື່ອງໝາຍຂອງເຮືອທີ່ອອກໄປໂດຍບໍ່ມີລາວ.
ຍັງເຫຼືອອີກເກົ້າຊິ້ນ. ສາມສິບຊັ້ນຂຶ້ນໄປ. ແລະຂີ້ເຫຍື້ອໃໝ່ມັກຈະຕົກລົງເທິງຊັ້ນສູງສຸດສະເໝີ.
ປີນຂຶ້ນໄປເທິງຂີ້ເຫຍື້ອ
ສາມສິບຊັ້ນໃນສາມ biomes - ປ່າ Funky, Dusty Dunes ແລະ Frozen Funk - ແຕ່ລະຊັ້ນແມ່ນເກາະລອຍນ້ຳທີ່ເຈົ້າຊອກຫາເສດເຫຼັກກ່ອນທີ່ຈະຂຶ້ນລິຟຂຶ້ນໄປ. ຊິ້ນສ່ວນເຮືອສິບຊິ້ນກະແຈກກະຈາຍໄປຕາມທາງ, ແລະເມື່ອເຈົ້າປີນຂຶ້ນໄປເຈົ້າຈະບໍ່ສາມາດລົງມາໄດ້.
ເປີດຂອງຂວັນ
ອະວະກາດຍັງຖິ້ມຂອງຂວັນອີກດ້ວຍ, ແລະເຈົ້າບໍ່ເຄີຍຮູ້ວ່າອັນໃດ. Turbo Skates ແລະ Glider Wings, Funk Blaster, ເປັດຢາງທີ່ຫຼອກລວງສິ່ງທີ່ກຳລັງໄລ່ເຈົ້າ, Space Puppy ທີ່ລ່າສັດຢູ່ຂ້າງເຈົ້າ. ຫຼື Moldy Sandwich. ຫຼື Lead Boots. ເປີດມັນຢູ່ແລ້ວ.
ຕິດຕາມຄົນທ້ອງຖິ່ນ
ແຕ່ລະ biome ມີຜູ້ອາໄສຢູ່ຂອງຕົນເອງ, ແລະພວກມັນກັດ: ໝາກເລັ່ນ ແລະ ຜູ້ເຈາະໃນປ່າ, ແມງງອດ ແລະ ນົກແຮ້ງໃນດິນຊາຍ, ເຢຕິ ແລະ ຜີນ້ຳກ້ອນໃນຫິມະ. ຫົວໃຈຫ້າດວງແມ່ນທັງໝົດທີ່ເຈົ້າໄດ້ຮັບ, ຊ່ອງວ່າງລະຫວ່າງເກາະໃຊ້ເວລາເຄິ່ງໜຶ່ງຂອງໜຶ່ງ, ແລະຍິ່ງເຈົ້າປີນເລິກເທົ່າໃດ, ພວກມັນກໍ່ລໍຖ້າຫຼາຍຂຶ້ນເທົ່ານັ້ນ.
ແລະ ເບິ່ງລົງ, ຄັ້ງດຽວ
ມີອີກບ່ອນໜຶ່ງ, ຢູ່ລຸ່ມທຸກຢ່າງ, ທີ່ລິຟບໍ່ໄປເຖິງ.
ຄຸນສົມບັດ
- 30 ລະດັບທີ່ເຮັດດ້ວຍມື, ສ້າງຂຶ້ນຕາມຂັ້ນຕອນ: ບໍ່ມີສອງເສັ້ນທາງໃດເປັນເກາະດຽວກັນ
- 12 ຂອງຂວັນ, ດີ ແລະ ບໍ່ດີ, ແລະບໍ່ມີວິທີທີ່ຈະບອກໄດ້ກ່ອນເປີດ
- ບັນທຶກຄລາວໃນ 3 ຊ່ອງ, ຈຸດກວດກາທຸກລະດັບ - ຫຼິ້ນຢູ່ເທິງລົດເມ, ສຳເລັດຢູ່ເຮືອນ
- ຫຼິ້ນເປັນແຂກໃນການແຕະຄັ້ງດຽວ; ປ່ຽນມັນເປັນບັນຊີແທ້ໃນພາຍຫຼັງໂດຍບໍ່ສູນເສຍສິ່ງໃດ
- ການຄວບຄຸມແບບສຳຜັດທີ່ສ້າງຂຶ້ນສຳລັບນິ້ວໂປ້ດຽວ: ລາກໄປບ່ອນໃດກໍໄດ້ເພື່ອຍ່າງ, ແຕະສອງເທື່ອເພື່ອເປີດ
- ທຸກໆ sprite ຖືກແຕ້ມໂດຍລະຫັດຈາກແຜ່ນສີ 30 ສີ; ທຸກໆສຽງແມ່ນຖືກສັງເຄາະ, ບໍ່ແມ່ນການເກັບຕົວຢ່າງ
- ບໍ່ມີໂຄສະນາ. ບໍ່ມີການຊື້. ບໍ່ມີໂມງຈັບເວລາ.
Zorp ເສຍການເດີນທາງກັບບ້ານ. ປີນຂຶ້ນເກາະຂີ້ເຫຍື້ອທີ່ລອຍຢູ່ 30 ເກາະ ແລະ ສ້າງເຮືອຂອງລາວຄືນໃໝ່.
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
26 ກ.ຍ. 2026