あしあと迷路 ~ ねこの、あのこと、さんぽみち

100+
ດາວໂຫຼດ
ປະເພດເນື້ອຫາ
ທຸກຄົນ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ

ກ່ຽວກັບເກມນີ້

"Ashiato Maze-Cat, ສິ່ງນັ້ນ, Sampomichi" ແມ່ນເກມທີ່ທ່ານສ້າງທາງໃນທາງກັບກັນແລະລ້ຽງແມວ.

ແມວທີ່ບໍ່ມີຈິດ ສຳ ນຶກບໍ່ໄດ້ມາຮອດສະຖານທີ່ບ່ອນທີ່ວາງໄວ້, ຕາມທີ່ຄາດໄວ້.
ຖ້າເຈົ້າຫາທາງຍາກເພື່ອໃຫ້ເຈົ້າອົດທົນ, ອົດທົນແລະອົດທົນ, ເຈົ້າຈະກິນກະເພາະອາຫານຂອງເຈົ້າໃນໄວໆນີ້! ?

[ວິທີການຫລິ້ນ]
ເມື່ອທ່ານເລີ່ມເກມ, ທ່ານຈະເຫັນຮອຍຕີນຂອງທຸກບ່ອນທີ່ທ່ານມາຮອດ "ຫລັກສູດຂອງ Sampo", ແລະແມວ ກຳ ລັງນັ່ງຢູ່ຂ້າງ ໜຶ່ງ ຂອງສີ່ຫລ່ຽມມົນ.

ແມວປະຕິບັດຕາມຮ່ອງຮອຍຂອງສີຄືກັນກັບສີ່ຫລ່ຽມທີ່ມັນນັ່ງຢູ່, ສະນັ້ນມັນຈະປ່ຽນຮ່ອງຮອຍທີ່ວາງໄວ້ເປັນສີທີ່ລະບຸໄວ້ໃນແຕ່ລະລ້ຽວແລະ ນຳ ພາທ່ານໄປທີ່ຮຽບຮ້ອຍຂອງອາຫານ.

ສີ່ຫລ່ຽມທີ່ສາມາດເລືອກໄດ້ໃນນັ້ນແມ່ນສະແດງໂດຍ“ ☆”.
ເມື່ອເລືອກຫ້ອງໃດ ໜຶ່ງ, ສີນັ້ນຈະຖືກໃຊ້ເພື່ອທົດແທນຮ່ອງຮອຍຂອງສີອື່ນລະຫວ່າງສີ, ເຊິ່ງວາງໄວ້ທາງແນວນອນ, ທາງຂວາງແລະທາງຂວາງອ້ອມຫ້ອງນັ້ນ.

ເກມແມ່ນຈະແຈ້ງຖ້າທ່ານສາມາດເຮັດແບບນີ້ໄດ້ອີກຈົນກ່ວາຕາເວັນຕົກດິນກັບບ້ານແລະລ້ຽງແມວທຸກໂຕ.

[ເນື້ອໃນຂອງແອັບ this ນີ້]
ຄົ້ນຫາແມວໃນສະຖານທີ່ຕ່າງໆ-3 ຮູບແບບເກມ
  ນີ້ແລະບ່ອນນັ້ນ (ແບບທ້າທາຍ)
  ບາງບ່ອນ, ຍ່າງ (ແບບສຸ່ມ)
  Hey, ຍ່າງ (ແບບບໍ່ເສຍຄ່າ)

“ ແມວສາມໂຕທີ່ມີບຸກຄະລິກລັກສະນະຕ່າງໆ
むむ Mike, ເຊິ່ງໄປໂດຍກົງຈົນກ່ວາມັນ hits
way むເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ສືບຕໍ່ເດີນ ໜ້າ ໂດຍບໍ່ຕ້ອງເບິ່ງຫລັງ
「 "Kuro" ທີ່ບໍ່ໄປບ່ອນດຽວກັນ

memory ຄວາມຊົງ ຈຳ ຂອງ Osanpo“ Nikkicho”
  ການຍ່າງຂອງແມວແມ່ນສະກົດອອກໃນ "Nikkicho".

function ໜ້າ ທີ່ບັນທຶກເກມ
  ທ່ານສາມາດກວດເບິ່ງບັນທຶກອາຫານທີ່ທ່ານໃຫ້ສູງສຸດ.

* ໃນໃບສະ ໝັກ ນີ້,
Punya Ichimon (URL: http://nyaichimon.com/)
ຂ້ອຍໃຊ້ຕົວຢ່າງຂອງແມວທີ່ຖືກພີມເຜີຍແຜ່.

* ໃນໃບສະ ໝັກ ນີ້,
ເດັກນ້ອຍ Maru Gothic ແຄບ (ສິນລະປະການພິມ: URL: http://typingart.net/)
magic magic ນໍ້າມັນ Tanuki (ຕົວອັກສອນ Tanuki: URL: http://tanukifont.com/)
ຖືກໃຊ້ເປັນຕົວອັກສອນ.

* ໃນໃບສະ ໝັກ ນີ້,
H / MIX GALLERY (URL: http://www.hmix.net/)
ສະຕູດິໂອເພງຫວານຊາ (URL: http://amachamusic.chagasi.com/index.html)
ດົນຕີທີ່ຖືກພິມອອກໃນແມ່ນຖືກໃຊ້ເປັນ BGM.

* ໃນໃບສະ ໝັກ ນີ້,
Studio Amitaro's Studio Material Studio (URL: http: //www14.big.or.jp/~amiami/happy/)
ອຸປະກອນການສຽງທີ່ຖືກປ່ອຍອອກມາແມ່ນຖືກໃຊ້ເປັນ SE.
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
1 ມ.ສ. 2020

ຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນ

ຄວາມປອດໄພເລີ່ມດ້ວຍການເຂົ້າໃຈວ່ານັກພັດທະນາເກັບກຳ ແລະ ແບ່ງປັນຂໍ້ມູນຂອງທ່ານແນວໃດ. ວິທີປະຕິບັດກ່ຽວກັບຄວາມເປັນສ່ວນຕົວ ແລະ ຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນອາດຈະແຕກຕ່າງກັນອີງຕາມການນຳໃຊ້, ພາກພື້ນ ແລະ ອາຍຸຂອງທ່ານ. ນັກພັດທະນາໃຫ້ຂໍ້ມູນນີ້ ແລະ ອາດຈະອັບເດດມັນເມື່ອເວລາຜ່ານໄປ.
ບໍ່ໄດ້ໄດ້ແບ່ງປັນຂໍ້ມູນກັບພາກສ່ວນທີສາມ
ສຶກສາເພີ່ມເຕີມ ກ່ຽວກັບວ່ານັກພັດທະນາປະກາດການແບ່ງປັນຂໍ້ມູນແນວໃດ
ບໍ່ໄດ້ເກັບກຳຂໍ້ມູນ
ສຶກສາເພີ່ມເຕີມ ກ່ຽວກັບວ່ານັກພັດທະນາປະກາດການເກັບກຳຂໍ້ມູນແນວໃດ

ມີຫຍັງໃໝ່

ver. 3.0 バナー広告を削除しました。