[ແນະນໍາການເຮັດວຽກ]
ຜົນງານນີ້ເປັນເກມເກມຂອງປະເພດທີ່ເອີ້ນວ່ານະວະນິຍາຍສຽງ.
ບໍ່ຄືກັບເກມ ທຳ ມະດາ, ມັນພັນລະນາເຖິງວິຖີຊີວິດທີ່ ກຳ ນົດໄວ້ໃນຊີວິດທີ່ທັນສະໄ,, ສົມຈິງ.
ຫົວຂໍ້ຂອງເລື່ອງແມ່ນ "ຮອຍຂີດຂ່ວນທີ່ເບິ່ງບໍ່ເຫັນ, ຄວາມມືດຂອງຫົວໃຈ".
ນະວະນິຍາຍສຽງຄ້າຍຄືກັບການເພີ່ມດົນຕີ, ຮູບພາບ, ແລະອື່ນ etc. ໃສ່ໃນນະວະນິຍາຍ.
ໃນລະຫວ່າງການຫຼີ້ນ, ເກມຈະເລີນກ້າວ ໜ້າ ໂດຍການອ່ານປະໂຫຍກທີ່ສະແດງອອກ.
ຜູ້ຫຼິ້ນທັງhasົດຕ້ອງເຮັດແມ່ນອ່ານພື້ນຖານປະໂຫຍກທີ່ປາກົດຈົນຈົບ.
ບໍ່ວ່າເຈົ້າຈະເປັນຄົນໃto່ໃນນິຍາຍເລື່ອງສຽງຫຼືບໍ່ເຄີຍຫຼິ້ນເກມເລີຍ,
ມັນເປັນເກມທີ່ຫຼິ້ນງ່າຍຫຼາຍ.
ຜູ້ທີ່ບໍ່ເຄີຍຫຼິ້ນເກມຫຼືຜູ້ທີ່ມີປະສົບການ ໜ້ອຍ ກໍ່ຍາກທີ່ຈະຕິດຢູ່ກັບເກມ
ເຈົ້າອາດຈະມີຄວາມປະທັບໃຈທີ່ບໍ່ມີການດໍາເນີນການຍາກ.
ຂ້ອຍສາມາດເຂົ້າໃຈພາສາຍີ່ປຸ່ນໄດ້ໃນລະດັບໃດ ໜຶ່ງ, ແລະຂ້ອຍສາມາດໃຊ້ໂທລະສັບສະຫຼາດເຊັ່ນ: ການແຕະແລະການຕີ.
ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະລຶບເກມນີ້ອອກຖ້າເຈົ້າສາມາດດໍາເນີນການດໍາເນີນການພື້ນຖານໄດ້.
ນອກຈາກນັ້ນ, ເນື່ອງຈາກວ່າວຽກນີ້ເປັນສະບັບຕົ້ນແບບ, ມັນບໍ່ເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະປະສົບກັບສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງເນື້ອໃນຂອງລຸ້ນຜະລິດຕະພັນ.
ບໍ່, ແຕ່ຂ້ອຍເຮັດມັນເພື່ອໃຫ້ຂ້ອຍສາມາດເຂົ້າໃຈປະມານແນວໂນ້ມແລະບັນຍາກາດຂອງວຽກນີ້.
ເຈົ້າສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ຟຣີຈົນເຖິງທີ່ສຸດ, ດັ່ງນັ້ນ
ຖ້າເຈົ້າສົນໃຈ, ກະລຸນາຫຼິ້ນມັນ.
ຂ້ອຍແນ່ໃຈວ່າເຈົ້າຈະສາມາດຕັດສິນໃຈວ່າເຈົ້າຄວນມີສ່ວນຮ່ວມກັບສະບັບຂາຍຍ່ອຍຫຼືບໍ່.
[ສະຫຼຸບ]
ເລື່ອງແມ່ນກໍານົດໃນຊີວິດຈິງຂອງປະເທດຍີ່ປຸ່ນສະໄໃ່.
ຫົວຂໍ້ຂອງເລື່ອງແມ່ນ "ຮອຍຂີດຂ່ວນທີ່ເບິ່ງບໍ່ເຫັນ, ຄວາມມືດຂອງຫົວໃຈ".
ເລື່ອງຂອງເດັກຊາຍໄດ້ຖືກບອກ.
ເມື່ອຂ້ອຍເກີດຢູ່ໃນໂລກນີ້.
ເວລາທີ່ຈະດໍາລົງຊີວິດຢູ່ໃນໂລກ.
ມັນອາດຈະຖືກຕັດສິນໃຈໂດຍການລະເລີຍຄວາມປະສົງແລະຄວາມປາດຖະ ໜາ ຂອງບຸກຄົນຜູ້ທີ່ເກີດມາ.
ເຈົ້າອາດຈະມີພາລະບາງຢ່າງທີ່ແຕກຕ່າງຈາກຄວາມປະສົງແລະຄວາມປາຖະ ໜາ ຂອງຄົນຜູ້ທີ່ເກີດມາ.
ຄວາມສາມາດ, ຮູບລັກສະນະ, ພໍ່ແມ່, ບຸກຄະລິກກະພາບ, ຄຸນນະພາບ, ອຸປະຕິເຫດ, ພະຍາດເກີດມາ, ສະພາບແວດລ້ອມທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ.
ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ສາມາດເລືອກຫຼືປ່ຽນແທນໄດ້ຢ່າງເສລີ.
ຄວາມບໍ່ສະເີພາບທີ່ບໍ່ສາມາດປ່ຽນແປງໄດ້ທີ່ຖືກປະຕິບັດຢູ່ເທິງຫຼັງຂອງຂ້ອຍເມື່ອຂ້ອຍເກີດ.
ຄວາມຈິງທີ່ບໍ່ຍອມຮັບແລະບໍ່ມີເຫດຜົນທີ່ບໍ່ສາມາດຕ້ານທານໄດ້.
ຄວາມມືດອັນຍາວນານທີ່ຕ້ອງໄດ້ປະສົບໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງນໍ້າໃຈຫຼືຄວາມປາຖະ ໜາ ຂອງຄົນເຮົາ.
ຄວາມບໍ່ສະເີພາບທີ່ມີແຕ່ບຸກຄົນເທົ່ານັ້ນທີ່ສາມາດເຂົ້າໃຈໄດ້.
ຄວາມຈິງທີ່ບໍ່ສົມເຫດສົມຜົນທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບການປິ່ນປົວຢ່າງລະມັດລະວັງຈາກຄົນອື່ນດ້ວຍເຫດຜົນບາງຢ່າງ.
ພວກເຂົາມີຮູບຮ່າງແຕກຕ່າງກັນ, ແຕ່
ທຸກຄົນມີມັນພຽງແຕ່ກົດເຂົ້າໄປໃນຫົວໃຈຂອງເຂົາເຈົ້າ.
ແລະຊີວິດທີ່ປາສະຈາກຄວາມທຸກທໍລະມານທີ່ໂຫດຮ້າຍເຊັ່ນນັ້ນ
ມັນເລີ່ມຕົກໃສ່ຂ້ອຍຜູ້ທີ່ໄດ້ສົ່ງມັນ.
ພາກຮຽນ spring ຕົ້ນ puberty.
ທັນໃດນັ້ນຄວາມມືດອັນໃຫຍ່ໄດ້ເກີດຂຶ້ນໃນຫົວໃຈຂອງຂ້ອຍ.
ຄວາມບ້າຂອງຊີວິດແລະເກຍຫົວໃຈເນື່ອງຈາກຄວາມມືດ ...
ຄວາມຕັ້ງໃຈທີ່ຈະຢູ່ແລະຄວາມປາຖະ ໜາ ທີ່ຈະຢູ່ໃນໂລກຄວາມເປັນຈິງ.
ແຮງຈູງໃຈສໍາລັບຊີວິດດັ່ງກ່າວແມ່ນຖືກລຶບອອກໄປຢ່າງບໍ່ມີຄວາມເມດຕາ.
ບໍ່ມີຄວາມເຂົ້າໃຈ, ບໍ່ມີການເຊື່ອມຕໍ່, ບໍ່ມີເສັ້ນປະສາດ motor, ບໍ່ມີຄວາມດີ.
ຄວາມບໍ່ສາມາດ, ຄວາມບໍ່ມີໃຈ, ຄວາມບໍ່ສົນໃຈ, ຄວາມບໍ່ສົນໃຈ, ມື້ທີ່ເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ພໍໃຈກັບຮ່າງກາຍທັງຫ້າ.
ການຖອນເງິນ, ການຊຶມເສົ້າ, ເດັກນ້ອຍຜູ້ໃຫຍ່, ຄວາມສັບສົນທາງສັງຄົມ.
ຄວາມໂງ່ຈ້າ, ຄວາມຫຼອກລວງ, ອາດຊະຍາ ກຳ, ການຂ້າຕົວຕາຍ.
ໂລກທີ່ແທ້ຈິງແມ່ນບໍ່ຍຸດຕິ ທຳ.
ຄວາມເປັນຢູ່ທີ່ສ້າງຊີວິດ.
ຖ້າເຈົ້າເວົ້າວ່າມັນແມ່ນພະເຈົ້າ, ເຈົ້າຈະບໍ່ໃຫ້ອະໄພພະເຈົ້າຈັກເທື່ອ.
ທໍາລາຍ.
ຫາຍໄປ.
ແຕ່ໃນໂລກຕົວຈິງ, ບໍ່ມີໃຜສາມາດໃຊ້ຊີວິດຂອງເຂົາເຈົ້າແທນ.
ຄົນທີ່ມີຄວາມພິການບໍ່ສາມາດ ໜີ ຈາກຄວາມພິການໄດ້.
ລາວຈະສືບຕໍ່ໄດ້ຮັບອິດທິພົນຈາກຄົນພິການ, ມີຄວາມ ສຳ ພັນຕະຫຼອດຊີວິດກັບຄົນພິການທີ່ລາວຈະແບກຫຼັງລາວ.
ມັນຈະງ່າຍປານໃດຖ້າເຈົ້າສາມາດປ່ຽນແປງໄດ້ໂດຍການລໍຖ້າ?
ຫຼືບາງຄົນຈະເຮັດບາງຢ່າງກ່ຽວກັບມັນໃນມື້ ໜຶ່ງ?
ມັນມ່ວນບໍ່ທີ່ຈະເຫັນຄວາມຜິດຫວັງຂອງຄົນຢູ່ໃນໂລກຄວາມເປັນຈິງ?
ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, ຄວາມສຸກແມ່ນສິ່ງທີ່ເຈົ້າຊະນະດ້ວຍຕົວເຈົ້າເອງບໍ?
ຖ້າແມ່ນຂ້ອຍຄວນເຮັດແນວໃດ?
ບໍ່ມີທາງທີ່ຈະບັນທຶກມັນໄດ້ບໍ?
ຂ້ອຍບໍ່ສາມາດຂໍຄວາມຊ່ວຍເຫຼືອໄດ້.
ບໍ່ມີໃຜຊ່ວຍ.
ວັນເວລາທີ່ບໍ່ເຮັດວຽກຈະບໍ່ຫາຍໄປ.
ຂ້ອຍບໍ່ສາມາດຫວນຄືນເວລາ.
ສະນັ້ນຕອນນີ້ຂ້ອຍຕັດສິນໃຈເລີ່ມຕົ້ນໃagain່ຈາກບ່ອນນີ້.
ບໍ່ັ້ນໃຈ.
ຍອມຮັບບໍ່ໄດ້.
ປ່ຽນພະລັງງານຂອງຄວາມກຽດຊັງດັ່ງກ່າວໃຫ້ກາຍເປັນຄວາມກ້າຫານ.
ຂ້ອຍຕ້ອງການສືບຕໍ່ປ່ຽນແປງ.
ຂ້າພະເຈົ້າຕ້ອງການທີ່ຈະຮັກສາເຫລື້ອມ.
ສິ່ງທີ່ລໍຖ້າເດັກຊາຍກ່ອນທີ່ລາວຈະສືບຕໍ່ຕ້ານຢູ່ໃນຄວາມມືດຂອງຫົວໃຈທີ່ບໍ່ສິ້ນສຸດຂອງລາວ?
ເດັກຜູ້ຊາຍເຫັນແລະຮູ້ສຶກແນວໃດໃນເວລານັ້ນ?
【ລັກສະນະ
-ຕົວລະຄອນຫລັກ-
・ Akira
ລັກສະນະຕົ້ນຕໍຂອງເລື່ອງ.
ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວຫ້ອງຮຽນແມ່ນເຈັບປວດ, ກ່ຽວຂ້ອງກັບmatesູ່ຮ່ວມຫ້ອງໃນການຫຼິ້ນ,
ຫຼີ້ນກັບຄົນຮູ້ຈັກກັບafterາກບານຫຼັງຈາກເລີກຮຽນ, ໄປຮ້ານເຂົ້າ ໜົມ,
ຫຼິ້ນເກມບັດ, ຫຼິ້ນເກມວີດີໂອທີ່ເຈົ້າມັກຢູ່ເຮືອນ.
ເດັກຊາຍໂຮງຮຽນປະຖົມ ທຳ ມະດາທີ່ມີຊີວິດແບບນັ້ນ.
ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ຫຼັງຈາກເຫດການສະເພາະໃດ ໜຶ່ງ ...
-ລັກສະນະຍ່ອຍ-
・ Morihara Mikari
Yusuke
・ Minako Yoshida
k ເຊກິກຸຊີ
・ Fujisawa
ats Matsuzaki
ish ນິຊິຈິມາ
"Susaki
Shukuno
uri ຄູຣີຮາຣາ
・ Takada
・ Shinkawa Atsushi
ie Rie Sunaga
ats Natsumi Shima
・ Funabashi Ryota
Shingo Ueda
uk Tsukikawa
ane ຄາເນໂກ
ak Asakura
・ ໂຄໂນ
ອື່ນ
【ວິທີການດໍາເນີນງານ
-ກ່ຽວກັບການດໍາເນີນງານພື້ນຖານ-
·ແຕະ
ການຕັດສິນໃຈ, ການຄັດເລືອກ.
ສະແດງປະໂຫຍກຕໍ່ໄປນີ້. (ຫຼີ້ນ)
・ ປຸ່ມກັບຄືນ (ປຸ່ມກັບຄືນ)
ຈົບເກມ.
-ກ່ຽວກັບຫນ້າຈໍຫົວຂໍ້-
· ເກມໃຫມ່
ຫຼິ້ນເກມໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນ.
ສືບຕໍ່
ຫຼິ້ນເກມຈາກຈຸດຂອງຂໍ້ມູນທີ່ເກັບໄວ້.
・ ຕັ້ງຄ່າ
ກໍານົດສະພາບແວດລ້ອມການຫຼິ້ນ.
ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະຕັ້ງຄວາມໄວໄດ້ຢ່າງເສລີທີ່ປະໂຫຍກຖືກສະແດງ, BGM, ແລະການປະກົດມີຫຼືບໍ່ມີຜົນຂອງສຽງ.
ເລືອກຈາກສາມຄວາມໄວທີ່ປະໂຫຍກຖືກສະແດງ: ໄວ, ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ, ແລະຊ້າ.
BGM ແລະຜົນກະທົບສຽງສາມາດຖືກເລືອກຈາກ ON ແລະ OFF.
ແຕະປຸ່ມເພື່ອປ່ຽນການຕັ້ງຄ່າ.
・ ບົດຮຽນ
ອະທິບາຍວິທີການດໍາເນີນເກມ.
-ກ່ຽວກັບເມນູ ຄຳ ສັ່ງແລະ ໜ້າ ຈໍເມນູ
ເມນູ ຄຳ ສັ່ງແມ່ນຢູ່ເບື້ອງຂວາລຸ່ມຂອງ ໜ້າ ຈໍທີ່ເຈົ້າ ກຳ ລັງຫຼີ້ນ
ຫົກ ໜ້າ ທີ່: SAVE, LOAD, SKIP, LOG, CLOSE, ແລະ TITLE.
ເມນູ ຄຳ ສັ່ງຍັງສະແດງຢູ່ໃນ ໜ້າ ຈໍເມນູ.
ເພື່ອຍ້າຍໄປຫາ ໜ້າ ຈໍເມນູ, ແຕະລໍ້ສີທີ່ຢູ່ດ້ານຂວາລຸ່ມຂອງ ໜ້າ ຈໍ.
ປະຢັດ
ຟັງຊັນເພື່ອບັນທຶກຄວາມຄືບ ໜ້າ ຂອງເກມເປັນຂໍ້ມູນ.
ໂດຍການປະຢັດ, ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະເລີ່ມເກມຈາກຈຸດຂໍ້ມູນທີ່ບັນທຶກໄວ້.
ສາມາດສ້າງຂໍ້ມູນປະຢັດໄດ້ເຖິງ 10 ອັນ.
ໂຫຼດ
ຄວາມສາມາດໃນການເລີ່ມເກມຄືນໃfrom່ຈາກຈຸດຂໍ້ມູນທີ່ບັນທຶກໄວ້.
ສາມາດສ້າງຂໍ້ມູນການໂຫຼດໄດ້ເຖິງ 10 ອັນ.
・ ຂ້າມ
ຟັງຊັນເພື່ອສົ່ງຕໍ່ຂໍ້ຄວາມທີ່ສະແດງໄດ້ໄວ.
ໃຊ້ເມື່ອເຈົ້າບໍ່ຕ້ອງການອ່ານປະໂຫຍກ.
ພຽງແຕ່ແຕະ ໜ້າ ຈໍເພື່ອຢຸດການຂ້າມ.
・ LOG (ບໍ່ໄດ້ຢູ່ໃນຫນ້າຈໍເມນູ)
ຟັງຊັນເພື່ອອ່ານຄືນການອ່ານປະໂຫຍກ.
ໃຊ້ເມື່ອເຈົ້າຕ້ອງການເບິ່ງຄືນບາງສ່ວນຂອງເນື້ອຫາຈົນເຖິງປະຈຸບັນ.
ເຈົ້າບໍ່ສາມາດເຫັນມັນໄດ້ຈາກ ໜ້າ ຈໍເມນູ, ດັ່ງນັ້ນເມື່ອເຈົ້າຕ້ອງການເບິ່ງບັນທຶກ
ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າໄດ້ແຕະໃສ່ໂລໂກ້ຢູ່ໃນເມນູ ຄຳ ສັ່ງຢູ່ທາງລຸ່ມເບື້ອງຂວາຂອງ ໜ້າ ຈໍ.
ຖ້າເຈົ້າຕ້ອງການເລື່ອນ ໜ້າ ຈໍບັນທຶກ, ໃຊ້ແຖບເລື່ອນຢູ່ເບື້ອງຂວາຂອງ ໜ້າ ຈໍບັນທຶກ.
ແຕະເພື່ອຍ້າຍ, ປັດຂຶ້ນຫຼືປັດລົງ.
OS ປິດ (ເຊື່ອງຂໍ້ຄວາມ)
ຟັງຊັນເພື່ອເຊື່ອງຂໍ້ຄວາມທີ່ສະແດງໄວ້ຊົ່ວຄາວ.
ໃຊ້ເມື່ອເຈົ້າຕ້ອງການເບິ່ງກຣາຟິກເປັນພິເສດ.
ແຕະ ໜ້າ ຈໍເພື່ອສະແດງຂໍ້ຄວາມອີກຄັ້ງ.
・ TITLE (ກັບຄືນຫາຊື່)
ຄວາມສາມາດເພື່ອກັບຄືນຫາ ໜ້າ ຈໍຫົວຂໍ້.
ໃຊ້ເມື່ອເຈົ້າຕ້ອງການກັບຄືນຫາ ໜ້າ ຈໍຫົວຂໍ້.
ເມື່ອມີບາງອັນທີ່ເຈົ້າບໍ່ເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບການດໍາເນີນການເຖິງແມ່ນວ່າເຈົ້າຈະເບິ່ງການສອນການນໍາໃຊ້ຫຼືຄູ່ມືງ່າຍ simple,
ຖ້າມີຂໍ້ຜິດພາດເກີດຂຶ້ນແລະເຈົ້າມີບັນຫາໃນການໃຊ້ມັນ, ກະລຸນາອ້າງອີງຫາບລັອກທາງການທີ່ມີລາຍຊື່ຢູ່ລຸ່ມນີ້.
ຮູ້ສຶກບໍ່ເສຍຄ່າທີ່ຈະຖາມ ຄຳ ຖາມຢູ່ໃນບົດລາຍງານຂໍ້ຜິດພາດ / ໜ້າ ຄຳ ຖາມ.
ຖ້າເຈົ້າແຕະສ່ວນຄໍາເຫັນຢູ່ທາງລຸ່ມຂອງ ໜ້າ,
ໜ້າ ປະກາດ ຄຳ ເຫັນຈະຖືກສະແດງຢູ່ບ່ອນທີ່ເຈົ້າສາມາດຖາມ ຄຳ ຖາມໄດ້.
【ກະລຸນາບັນທຶກ】
ວຽກນີ້ບໍ່ແມ່ນເວລາຫຼິ້ນທັງthatົດທີ່ສິ້ນສຸດລົງໃນເວລາອັນສັ້ນ.
ຖ້າເຈົ້າພະຍາຍາມຫຼິ້ນເທື່ອດຽວໃນຕອນກາງຄືນຫຼືໃນຕອນເດິກ, ເຈົ້າມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ຫຼາຍທີ່ຈະນອນບໍ່ຫຼັບ,
ມັນອາດຈະລົບກວນການຮຽນໃນມື້ຕໍ່ໄປ, ການສອບເສັງ, ການເຮັດວຽກ, ວຽກບ້ານ, ກິດຈະກໍາຂອງສະໂມສອນ, ແລະອື່ນ.
ພວກເຮົາແນະນໍາໃຫ້ທ່ານລະເວັ້ນຈາກການຫຼິ້ນວຽກນີ້ເທື່ອດຽວໃນຕອນກາງຄືນຫຼືຕອນເດິກ.
policy ນະໂຍບາຍຄວາມເປັນສ່ວນຕົວ
https://its-a-wonderful-life.themedia.jp/pages/842378/page_201702092234
ສອບຖາມໄດ້
https://ws.formzu.net/fgen/S54156682/
ອີກທາງເລືອກ ໜຶ່ງ, ກະລຸນາຕິດຕໍ່ຫາພວກເຮົາຈາກທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງຜູ້ພັດທະນາ.
page ຫນ້າທໍາອິດ
https://darkness-of-the-mind.themedia.jp
https://its-a-wonderful-life.themedia.jp/
http://ameblo.jp/refrain-against/
[ລາຍງານຂໍ້ຜິດພາດ / ໜ້າ ຄຳ ຖາມ]
http://ameblo.jp/refrain-against/entry-12134256096.html
[ການຜະລິດ / ລິຂະສິດ]
ເອເດນ
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
20 ມ.ນ. 2017