ເຄື່ອງກວດເຊັກພາສາລັດເຊຍ, ເຊິ່ງເອີ້ນກັນວ່າ Shashki, ຮ່າງພາສາລັດເຊຍແມ່ນເກມຕາມເຫດຜົນທີ່ນິຍົມຫຼາຍໃນລັດເຊຍ, Ukraine, Belarus, Kazakhstan, Lithuania, Latvia, Estonia. Russian Checkers ເປັນເກມກະດານທີ່ທ້າທາຍທີ່ສາມາດຝຶກອົບຮົມເຫດຜົນແລະທັກສະຍຸດທະສາດຂອງທ່ານ.
ແອັບພລິເຄຊັ່ນປະກອບມີສູດການຄິດໄລ່ທີ່ມີປະສິດທິພາບຂອງເກມ ແລະການໂຕ້ຕອບແບບຄລາສສິກທີ່ເປັນມິດ. ທ້າທາຍທັກສະຍຸດທະສາດຂອງທ່ານກັບເກມຜ່ອນຄາຍນີ້. ໃນປັດຈຸບັນທ່ານສາມາດມີຄວາມສຸກເກມຂອງ checker ໄດ້ທຸກບ່ອນທີ່ທ່ານອາດຈະຢູ່, ໂດຍກົງຈາກໂທລະສັບ smart ຂອງທ່ານ.
ຄຸນລັກສະນະ:
+ ເຄື່ອງຈັກ AI ຂັ້ນສູງທີ່ມີ 12 ລະດັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ, AI ຍັງໃຊ້ການເປີດເກມສໍາລັບການສຸ່ມ
+ ອອນໄລນ໌ - ການຈັດອັນດັບ ELO, ປະຫວັດສາດເກມອອນໄລນ໌, ຄະນະຜູ້ນໍາ, ຜົນສໍາເລັດ, ສົນທະນາ, ຕັນຜູ້ນ (VIP).
+ ຮູບແບບຜູ້ນຫນຶ່ງຫຼືສອງ - ທົດສອບຄວາມສາມາດຂອງທ່ານກັບຄອມພິວເຕີ AI ຫຼືທ້າທາຍຫມູ່ເພື່ອນໃນຢາເມັດ
+ ຄວາມສາມາດໃນການປະກອບຕໍາແຫນ່ງ checkers ຂອງຕົນເອງ (ສໍາລັບການຝຶກອົບຮົມແລະການນໍາໃຊ້ເປັນມືອາຊີບ)
+ ອົງປະກອບ - ການກະກຽມ> 400 ອົງປະກອບທີ່ມີ 5 ລະດັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ແຕກຕ່າງກັນຈາກຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນກັບແມ່ບົດ
+ ຄວາມສາມາດໃນການວິເຄາະເກມທີ່ບັນທຶກໄວ້, ເກມ replay ຈາກຕໍາແຫນ່ງທີ່ເລືອກ
+ ການເປີດເກມ - ທ່ານສາມາດວິເຄາະການເປີດເກມທີ່ໄດ້ອະທິບາຍ
+ ຄວາມສາມາດໃນການບັນທຶກເກມແລະສືບຕໍ່ຕໍ່ມາ
+ ສະຖິຕິການຫຼິ້ນເກມ
+ ກະດານຫຼາຍ: ໄມ້, ພາດສະຕິກ, marble ຮາບພຽງ, ແບບເດັກນ້ອຍ
+ ການຄວບຄຸມຂອງພໍ່ແມ່ - lock ການຕັ້ງຄ່າເກມທີ່ມີລະຫັດຜ່ານແລະກວດສອບການຜະລິດຕະພັນຂອງລູກຂອງທ່ານຕໍ່ມາໃນສະຖິຕິ
+ ຄວາມສາມາດທີ່ຈະຍົກເລີກການເຄື່ອນໄຫວຫຼັງຈາກເກມຫມົດ
+ ບັນທຶກອັດຕະໂນມັດ
ກົດລະບຽບເກມ:
* ເກມແມ່ນມີຄົນຫຼິ້ນໃນຄະນະ 8×8 ທີ່ມີສີ່ຫຼ່ຽມຊ້ໍາແລະແສງສະຫວ່າງ.
* ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ 12 ຕ່ອນຢູ່ໃນສາມແຖວທີ່ຢູ່ໃກ້ກັບຂ້າງຂອງຕົນເອງ. ແຖວທີ່ຢູ່ໃກ້ກັບຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຖືກເອີ້ນວ່າ "crownhead" ຫຼື "ແຖວກະສັດ". ຜູ້ນທີ່ມີຕ່ອນສີຂາວຍ້າຍທໍາອິດ.
* ຜູ້ຊາຍກ້າວໄປຂ້າງຫນ້າຂວາງກັບສີ່ຫຼ່ຽມມົນທີ່ບໍ່ມີຄົນຢູ່ໃກ້ຄຽງ.
* ຖ້າຊິ້ນສ່ວນຂອງຜູ້ນຍ້າຍເຂົ້າໄປໃນແຖວຂອງກະສັດໃນດ້ານຂອງຜູ້ນຝ່າຍກົງກັນຂ້າມຂອງຄະນະ, ຊິ້ນສ່ວນນັ້ນຈະຖືກ "ມົງກຸດ", ກາຍເປັນ "ກະສັດ" ແລະມີຄວາມສາມາດທີ່ຈະຍ້າຍອອກໄປຫຼືໄປຂ້າງຫນ້າແລະເລືອກວ່າສີ່ຫຼ່ຽມເສລີຢູ່ເສັ້ນຂວາງນີ້. ຢຸດ.
* ຖ້າຜູ້ຊາຍຂຶ້ນເປັນກະສັດ ມັນກໍສາມາດຈັບຕົວໄດ້, ມັນກໍໂດດຖອຍຫຼັງເປັນກະສັດ. ຜູ້ນສາມາດເລືອກບ່ອນທີ່ຈະລົງຈອດຫຼັງຈາກການຈັບໄດ້.
* ການຈັບແມ່ນບັງຄັບແລະບໍ່ສາມາດຜ່ານໄປເພື່ອເຮັດໃຫ້ການເຄື່ອນໄຫວທີ່ບໍ່ແມ່ນໂດດ. ເມື່ອມີຫຼາຍກວ່າໜຶ່ງວິທີສຳລັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຈະຈັບໄດ້, ຄົນເຮົາອາດຈະເລືອກວ່າຈະສ້າງລຳດັບໃດ. ຜູ້ນຕ້ອງເຮັດການຈັບພາບທັງຫມົດໃນລໍາດັບທີ່ເລືອກນັ້ນ. ຊິ້ນສ່ວນທີ່ຖືກຈັບໄດ້ຖືກປະໄວ້ຢູ່ເທິງກະດານຈົນກ່ວາການຈັບພາບທັງຫມົດໃນລໍາດັບໄດ້ຖືກດໍາເນີນແຕ່ບໍ່ສາມາດໂດດອີກເທື່ອຫນຶ່ງ (ກົດລະບຽບການຈັບຂອງຕຸລະກີ).
* ຜູ້ນທີ່ບໍ່ມີການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຖືກຕ້ອງຍັງສູນເສຍການສູນເສຍ. ນີ້ແມ່ນກໍລະນີທີ່ຜູ້ນບໍ່ມີຕ່ອນຊ້າຍຫຼືຖ້າຫາກວ່າຕ່ອນຂອງຜູ້ນໄດ້ຖືກຂັດຂວາງຈາກການເຮັດໃຫ້ການເຄື່ອນໄຫວທາງດ້ານກົດຫມາຍໂດຍຕ່ອນຂອງ opponent ໄດ້. ເກມແມ່ນການຈັບສະຫຼາກຖ້າຄູ່ແຂ່ງບໍ່ມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະຊະນະເກມ. ເກມດັ່ງກ່າວຖືວ່າເປັນການຈັບສະຫຼາກເມື່ອຕຳແໜ່ງດຽວກັນເຮັດຊ້ຳອີກຄັ້ງເປັນຄັ້ງທີ 3 ໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນຄົນດຽວກັນມີການເຄື່ອນໄຫວໃນແຕ່ລະຄັ້ງ. ຖ້າຜູ້ນຫນຶ່ງສະເຫນີແຕ້ມແລະ opponent ລາວຍອມຮັບການສະເຫນີ. ຖ້າຜູ້ນມີສາມກະສັດໃນເກມຕໍ່ຕ້ານກະສັດສັດຕູດຽວແລະການເຄື່ອນໄຫວທີ 15 ຂອງລາວບໍ່ສາມາດຈັບກະສັດສັດຕູໄດ້.
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
27 ມ.ສ. 2024
ການແຂ່ງຂັນແບບຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນ