GFXBench ເປັນມາດຕະຖານກຣາບຟິກແບບຂ້າມເວທີ ແລະ API 3D ທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າ, ເຊິ່ງວັດແທກປະສິດທິພາບຂອງກາຟິກ, ຄວາມໝັ້ນຄົງໃນໄລຍະຍາວ, ຄຸນນະພາບການສະແດງຜົນ ແລະການໃຊ້ພະລັງງານດ້ວຍແອັບພລິເຄຊັນດຽວທີ່ໃຊ້ງ່າຍ.
GFXBench 5.0 ຊ່ວຍໃຫ້ການວັດແທກປະສິດທິພາບຂອງມືຖື ແລະເດັສທັອບດ້ວຍເອັບເຟັກກຣາບຟິກຂັ້ນສູງ ແລະເພີ່ມປະລິມານວຽກໃນທົ່ວ API ການສະແດງຜົນຫຼາຍອັນ.
ຄຸນສົມບັດ:
• ມາດຕະຖານຂ້າມ API ໂດຍໃຊ້ Vulkan ແລະ OpenGL
Aztec Ruins: ມາດຕະຖານທໍາອິດຂອງພວກເຮົາໃນການທົດສອບອຸປະກອນທີ່ມີເນື້ອຫາຄ້າຍຄືເກມໂດຍນໍາໃຊ້ສາມາດໃຊ້ໄດ້ສໍາລັບທັງ Vulkan ແລະ OpenGL ES 3.2.
• Aztec Ruins ສະແດງຄຸນສົມບັດ
- ການສ່ອງແສງທົ່ວໂລກແບບເຄື່ອນໄຫວ
- ການຄິດໄລ່ການສ້າງແຜນທີ່ສຽງ HDR ອີງໃສ່ shader, ດອກໄມ້ແລະຄວາມມົວຂອງການເຄື່ອນໄຫວ
- ການສະແດງຜົນແບບເລື່ອນທີ່ອີງໃສ່ການຍ່ອຍຍ່ອຍ: ເລຂາຄະນິດ ແລະ ແສງສະຫວ່າງຜ່ານໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກຖານຄວາມຈຳທ້ອງຖິ່ນ.
- ແສງແບບໄດນາມິກ ແລະເງົາໃນເວລາຈິງ
- SSAO ທີ່ໃຊ້ເວລາທີ່ແທ້ຈິງສໍາລັບຜົນກະທົບຄວາມເລິກຂອງພາກສະຫນາມ
• ກວດຫາຄວາມສາມາດຂອງອຸປະກອນຂອງທ່ານໂດຍອັດຕະໂນມັດ ແລະເລືອກຊຸດທົດສອບທີ່ເໝາະສົມທີ່ສຸດສຳລັບອຸປະກອນຂອງທ່ານເພື່ອໃຫ້ຂໍ້ມູນທີ່ຖືກຕ້ອງ. ດັ່ງນັ້ນ, ບັນຊີລາຍຊື່ຂອງການທົດສອບທີ່ມີຢູ່ອາດຈະແຕກຕ່າງກັນລະຫວ່າງອຸປະກອນ.
• Car Chase ສໍາລັບ OpenGL ES 3.1 ບວກກັບ Android Extension Pack ການທົດສອບ
• Manhattan 3.0 ສໍາລັບ OpenGL ES 3.0 ແລະ Manhattan 3.1 ສໍາລັບການທົດສອບ OpenGL ES 3.1
• ການທົດສອບຄວາມສະຖຽນ ແລະ ແບັດເຕີຣີ: ວັດແທກອາຍຸແບັດເຕີຣີຂອງອຸປະກອນ ແລະ ຄວາມສະຖຽນຂອງປະສິດທິພາບໂດຍການບັນທຶກເຟຣມຕໍ່ວິນາທີ (FPS) ແລະແບັດເຕີຣີທີ່ຄາດໄວ້ໃນຂະນະທີ່ແລ່ນພາບເຄື່ອນໄຫວຄືກັບເກມແບບຍືນຍົງ.
• ການທົດສອບຄຸນນະພາບການສະແດງຜົນ: ວັດແທກຄວາມສັດຊື່ຂອງສາຍຕາທີ່ອຸປະກອນສະໜອງໃຫ້ໃນສາກທີ່ຄ້າຍຄືກັບເກມລະດັບສູງ
• ການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້ຫຼາຍພາສາ, ໃຊ້ງ່າຍ: ການປຽບທຽບອຸປະກອນພາຍໃນແອັບພລິເຄຊັນໂດຍການດາວໂຫຼດຖານຂໍ້ມູນ GFXBench ທີ່ສົມບູນ, ຂໍ້ມູນລະບົບຢ່າງກວ້າງຂວາງ
• ໂໝດການທົດສອບໃນໜ້າຈໍ ແລະນອກໜ້າຈໍ
• ລວມມີການທົດສອບລະດັບຕໍ່າກ່ອນໜ້າທັງໝົດສຳລັບອຸປະກອນທີ່ມີຄວາມສາມາດ ES2.0 ເທົ່ານັ້ນ.
ບັນຊີລາຍຊື່ການທົດສອບ (ແຕກຕ່າງກັນໂດຍຄວາມສາມາດ Vulkan ແລະ OpenGL ES):
• Aztec Ruins
• ລົດແລ່ນ
• ແມນຮັດຕັນ 3.1
• ແມນຮັດຕັນ
• T-Rex
• Tessellation
• ALU 2
• Texturing
• Driver Overhead 2
• ຄຸນນະພາບການສະແດງຜົນ
• ແບັດເຕີຣີ ແລະ ຄວາມໝັ້ນຄົງ
• ALU
• ການປະສົມອັນຟາ
• Driver Overhead
• ຕື່ມ
ກະລຸນາບັນທຶກ: ການມາດຕະຖານຢ່າງເຕັມທີ່ຕ້ອງການຢ່າງຫນ້ອຍ 900 MB ຊ່ອງຫວ່າງໃນອຸປະກອນ (ຕ້ອງການສໍາລັບການທົດສອບລະດັບສູງ) scenes.
ສິດອະນຸຍາດທີ່ໃຊ້:
• ACCESS_NETWORK_STATE, ACCESS_WIFI_STATE, ອິນເຕີເນັດ
ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ຖືກໃຊ້ໂດຍຂະບວນການດາວໂຫຼດ ແລະອັບເດດຂໍ້ມູນ. ພວກເຮົາພະຍາຍາມຈຳກັດການດາວໂຫຼດຂອງພວກເຮົາຕໍ່ກັບເຄືອຂ່າຍ Wifi.
• WRITE_EXTERNAL_STORAGE, READ_EXTERNAL_STORAGE
ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ຖືກໃຊ້ເພື່ອຈັດເກັບ ແລະອ່ານຂໍ້ມູນທີ່ດາວໂຫຼດໄວ້ຢູ່ໃນບ່ອນເກັບຂໍ້ມູນພາຍນອກຖ້າມັນພຽງພໍກວ່າ.
• BATTERY_STATS, ກ້ອງຖ່າຍຮູບ, READ_LOGS, WRITE_SETTINGS
ພວກເຮົາພະຍາຍາມສະແດງຂໍ້ມູນຮາດແວທີ່ລະອຽດທີ່ສຸດເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ໂດຍບໍ່ມີການສື່ສານເຄືອຂ່າຍໃດໆ. ທຸງເຫຼົ່ານີ້ຖືກໃຊ້ເພື່ອຈຸດປະສົງນີ້.
ທ່ານສາມາດປຽບທຽບຜົນໄດ້ຮັບ benchmark ຂອງທ່ານກັບຜົນໄດ້ຮັບອື່ນໆທີ່ອັບໂຫລດໄດ້ຢູ່ໃນເວັບໄຊທ໌ຂອງພວກເຮົາ: www.gfxbench.com.
ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຄວາມຊ່ວຍເຫຼືອ, ກະລຸນາຕິດຕໍ່ພວກເຮົາຜ່ານທາງອີເມວທີ່ help@gfxbench.com!
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
27 ພ.ພ. 2025