GFXBench

5ย เบžเบฑเบ™+
เบ”เบฒเบงเป‚เบซเบผเบ”
เบ›เบฐเป€เบžเบ”เป€เบ™เบทเป‰เบญเบซเบฒ
เบ—เบธเบเบ„เบปเบ™
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป
เบฎเบนเบšเปœเป‰เบฒเบˆเป

เบเปˆเบฝเบงเบเบฑเบšเปเบญเบฑเบšเบ™เบตเป‰

GFXBench เป€เบ›เบฑเบ™เบกเบฒเบ”เบ•เบฐเบ–เบฒเบ™เบเบฃเบฒเบšเบŸเบดเบเปเบšเบšเบ‚เป‰เบฒเบกเป€เบงเบ—เบต เปเบฅเบฐ API 3D เบ—เบตเปˆเบšเปเปˆเป€เบชเบเบ„เปˆเบฒ, เป€เบŠเบดเปˆเบ‡เบงเบฑเบ”เปเบ—เบเบ›เบฐเบชเบดเบ”เบ—เบดเบžเบฒเบšเบ‚เบญเบ‡เบเบฒเบŸเบดเบ, เบ„เบงเบฒเบกเปเบฑเป‰เบ™เบ„เบปเบ‡เปƒเบ™เป„เบฅเบเบฐเบเบฒเบง, เบ„เบธเบ™เบ™เบฐเบžเบฒเบšเบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบ”เบ‡เบœเบปเบ™ เปเบฅเบฐเบเบฒเบ™เปƒเบŠเป‰เบžเบฐเบฅเบฑเบ‡เบ‡เบฒเบ™เบ”เป‰เบงเบเปเบญเบฑเบšเบžเบฅเบดเป€เบ„เบŠเบฑเบ™เบ”เบฝเบงเบ—เบตเปˆเปƒเบŠเป‰เบ‡เปˆเบฒเบ.

GFXBench 5.0 เบŠเปˆเบงเบเปƒเบซเป‰เบเบฒเบ™เบงเบฑเบ”เปเบ—เบเบ›เบฐเบชเบดเบ”เบ—เบดเบžเบฒเบšเบ‚เบญเบ‡เบกเบทเบ–เบท เปเบฅเบฐเป€เบ”เบฑเบชเบ—เบฑเบญเบšเบ”เป‰เบงเบเป€เบญเบฑเบšเป€เบŸเบฑเบเบเบฃเบฒเบšเบŸเบดเบเบ‚เบฑเป‰เบ™เบชเบนเบ‡ เปเบฅเบฐเป€เบžเบตเปˆเบกเบ›เบฐเบฅเบดเบกเบฒเบ™เบงเบฝเบเปƒเบ™เบ—เบปเปˆเบง API เบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบ”เบ‡เบœเบปเบ™เบซเบผเบฒเบเบญเบฑเบ™.

เบ„เบธเบ™เบชเบปเบกเบšเบฑเบ”:

โ€ข เบกเบฒเบ”เบ•เบฐเบ–เบฒเบ™เบ‚เป‰เบฒเบก API เป‚เบ”เบเปƒเบŠเป‰ Vulkan เปเบฅเบฐ OpenGL
Aztec Ruins: เบกเบฒเบ”เบ•เบฐเบ–เบฒเบ™เบ—เปเบฒเบญเบดเบ”เบ‚เบญเบ‡เบžเบงเบเป€เบฎเบปเบฒเปƒเบ™เบเบฒเบ™เบ—เบปเบ”เบชเบญเบšเบญเบธเบ›เบฐเบเบญเบ™เบ—เบตเปˆเบกเบตเป€เบ™เบทเป‰เบญเบซเบฒเบ„เป‰เบฒเบเบ„เบทเป€เบเบกเป‚เบ”เบเบ™เปเบฒเปƒเบŠเป‰เบชเบฒเบกเบฒเบ”เปƒเบŠเป‰เป„เบ”เป‰เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบ—เบฑเบ‡ Vulkan เปเบฅเบฐ OpenGL ES 3.2.

โ€ข Aztec Ruins เบชเบฐเปเบ”เบ‡เบ„เบธเบ™เบชเบปเบกเบšเบฑเบ”
- เบเบฒเบ™เบชเปˆเบญเบ‡เปเบชเบ‡เบ—เบปเปˆเบงเป‚เบฅเบเปเบšเบšเป€เบ„เบทเปˆเบญเบ™เป„เบซเบง
- เบเบฒเบ™โ€‹เบ„เบดเบ”โ€‹เป„เบฅเปˆโ€‹เบเบฒเบ™โ€‹เบชเป‰เบฒเบ‡โ€‹เปเบœเบ™โ€‹เบ—เบตเปˆโ€‹เบชเบฝเบ‡ HDR เบญเบตเบ‡โ€‹เปƒเบชเปˆ shaderโ€‹, เบ”เบญเบโ€‹เป„เบกเป‰โ€‹เปเบฅเบฐโ€‹เบ„เบงเบฒเบกโ€‹เบกเบปเบงโ€‹เบ‚เบญเบ‡โ€‹เบเบฒเบ™โ€‹เป€เบ„เบทเปˆเบญเบ™โ€‹เป„เบซเบงโ€‹
- เบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบ”เบ‡เบœเบปเบ™เปเบšเบšเป€เบฅเบทเปˆเบญเบ™เบ—เบตเปˆเบญเบตเบ‡เปƒเบชเปˆเบเบฒเบ™เบเปˆเบญเบเบเปˆเบญเบ: เป€เบฅเบ‚เบฒเบ„เบฐเบ™เบดเบ” เปเบฅเบฐ เปเบชเบ‡เบชเบฐเบซเบงเปˆเบฒเบ‡เบœเปˆเบฒเบ™เปƒเบŠเป‰เบ›เบฐเป‚เบซเบเบ”เบˆเบฒเบเบ–เบฒเบ™เบ„เบงเบฒเบกเบˆเบณเบ—เป‰เบญเบ‡เบ–เบดเปˆเบ™.
- เปเบชเบ‡เปเบšเบšเป„เบ”เบ™เบฒเบกเบดเบ เปเบฅเบฐเป€เบ‡เบปเบฒเปƒเบ™เป€เบงเบฅเบฒเบˆเบดเบ‡
- SSAO เบ—เบตเปˆโ€‹เปƒเบŠเป‰โ€‹เป€เบงโ€‹เบฅเบฒโ€‹เบ—เบตเปˆโ€‹เปเบ—เป‰โ€‹เบˆเบดเบ‡โ€‹เบชเปเบฒโ€‹เบฅเบฑเบšโ€‹เบœเบปเบ™โ€‹เบเบฐโ€‹เบ—เบปเบšโ€‹เบ„เบงเบฒเบกโ€‹เป€เบฅเบดเบโ€‹เบ‚เบญเบ‡โ€‹เบžเบฒเบโ€‹เบชเบฐโ€‹เบซเบ™เบฒเบกโ€‹

โ€ข เบเบงเบ”เบซเบฒเบ„เบงเบฒเบกเบชเบฒเบกเบฒเบ”เบ‚เบญเบ‡เบญเบธเบ›เบฐเบเบญเบ™เบ‚เบญเบ‡เบ—เปˆเบฒเบ™เป‚เบ”เบเบญเบฑเบ”เบ•เบฐเป‚เบ™เบกเบฑเบ” เปเบฅเบฐเป€เบฅเบทเบญเบเบŠเบธเบ”เบ—เบปเบ”เบชเบญเบšเบ—เบตเปˆเป€เปเบฒเบฐเบชเบปเบกเบ—เบตเปˆเบชเบธเบ”เบชเบณเบฅเบฑเบšเบญเบธเบ›เบฐเบเบญเบ™เบ‚เบญเบ‡เบ—เปˆเบฒเบ™เป€เบžเบทเปˆเบญเปƒเบซเป‰เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เบ—เบตเปˆเบ–เบทเบเบ•เป‰เบญเบ‡. เบ”เบฑเปˆเบ‡เบ™เบฑเป‰เบ™, เบšเบฑเบ™เบŠเบตเบฅเบฒเบเบŠเบทเปˆเบ‚เบญเบ‡เบเบฒเบ™เบ—เบปเบ”เบชเบญเบšเบ—เบตเปˆเบกเบตเบขเบนเปˆเบญเบฒเบ”เบˆเบฐเปเบ•เบเบ•เปˆเบฒเบ‡เบเบฑเบ™เบฅเบฐเบซเบงเปˆเบฒเบ‡เบญเบธเบ›เบฐเบเบญเบ™.
โ€ข Car Chase เบชเปเบฒเบฅเบฑเบš OpenGL ES 3.1 เบšเบงเบเบเบฑเบš Android Extension Pack เบเบฒเบ™เบ—เบปเบ”เบชเบญเบš
โ€ข Manhattan 3.0 เบชเปเบฒเบฅเบฑเบš OpenGL ES 3.0 เปเบฅเบฐ Manhattan 3.1 เบชเปเบฒเบฅเบฑเบšเบเบฒเบ™เบ—เบปเบ”เบชเบญเบš OpenGL ES 3.1
โ€ข เบเบฒเบ™เบ—เบปเบ”เบชเบญเบšเบ„เบงเบฒเบกเบชเบฐเบ–เบฝเบ™ เปเบฅเบฐ เปเบšเบฑเบ”เป€เบ•เบตเบฃเบต: เบงเบฑเบ”เปเบ—เบเบญเบฒเบเบธเปเบšเบฑเบ”เป€เบ•เบตเบฃเบตเบ‚เบญเบ‡เบญเบธเบ›เบฐเบเบญเบ™ เปเบฅเบฐ เบ„เบงเบฒเบกเบชเบฐเบ–เบฝเบ™เบ‚เบญเบ‡เบ›เบฐเบชเบดเบ”เบ—เบดเบžเบฒเบšเป‚เบ”เบเบเบฒเบ™เบšเบฑเบ™เบ—เบถเบเป€เบŸเบฃเบกเบ•เปเปˆเบงเบดเบ™เบฒเบ—เบต (FPS) เปเบฅเบฐเปเบšเบฑเบ”เป€เบ•เบตเบฃเบตเบ—เบตเปˆเบ„เบฒเบ”เป„เบงเป‰เปƒเบ™เบ‚เบฐเบ™เบฐเบ—เบตเปˆเปเบฅเปˆเบ™เบžเบฒเบšเป€เบ„เบทเปˆเบญเบ™เป„เบซเบงเบ„เบทเบเบฑเบšเป€เบเบกเปเบšเบšเบเบทเบ™เบเบปเบ‡.
โ€ข เบเบฒเบ™เบ—เบปเบ”เบชเบญเบšเบ„เบธเบ™เบ™เบฐเบžเบฒเบšเบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบ”เบ‡เบœเบปเบ™: เบงเบฑเบ”เปเบ—เบเบ„เบงเบฒเบกเบชเบฑเบ”เบŠเบทเปˆเบ‚เบญเบ‡เบชเบฒเบเบ•เบฒเบ—เบตเปˆเบญเบธเบ›เบฐเบเบญเบ™เบชเบฐเปœเบญเบ‡เปƒเบซเป‰เปƒเบ™เบชเบฒเบเบ—เบตเปˆเบ„เป‰เบฒเบเบ„เบทเบเบฑเบšเป€เบเบกเบฅเบฐเบ”เบฑเบšเบชเบนเบ‡
โ€ข เบเบฒเบ™เป‚เบ•เป‰เบ•เบญเบšเบœเบนเป‰เปƒเบŠเป‰เบซเบผเบฒเบเบžเบฒเบชเบฒ, เปƒเบŠเป‰เบ‡เปˆเบฒเบ: เบเบฒเบ™เบ›เบฝเบšเบ—เบฝเบšเบญเบธเบ›เบฐเบเบญเบ™เบžเบฒเบเปƒเบ™เปเบญเบฑเบšเบžเบฅเบดเป€เบ„เบŠเบฑเบ™เป‚เบ”เบเบเบฒเบ™เบ”เบฒเบงเป‚เบซเบผเบ”เบ–เบฒเบ™เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™ GFXBench เบ—เบตเปˆเบชเบปเบกเบšเบนเบ™, เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เบฅเบฐเบšเบปเบšเบขเปˆเบฒเบ‡เบเบงเป‰เบฒเบ‡เบ‚เบงเบฒเบ‡
โ€ข เป‚เปเบ”เบเบฒเบ™เบ—เบปเบ”เบชเบญเบšเปƒเบ™เปœเป‰เบฒเบˆเป เปเบฅเบฐเบ™เบญเบเปœเป‰เบฒเบˆเป
โ€ข เบฅเบงเบกเบกเบตเบเบฒเบ™เบ—เบปเบ”เบชเบญเบšเบฅเบฐเบ”เบฑเบšเบ•เปเปˆเบฒเบเปˆเบญเบ™เปœเป‰เบฒเบ—เบฑเบ‡เปเบปเบ”เบชเบณเบฅเบฑเบšเบญเบธเบ›เบฐเบเบญเบ™เบ—เบตเปˆเบกเบตเบ„เบงเบฒเบกเบชเบฒเบกเบฒเบ” ES2.0 เป€เบ—เบปเปˆเบฒเบ™เบฑเป‰เบ™.


เบšเบฑเบ™เบŠเบตเบฅเบฒเบเบŠเบทเปˆเบเบฒเบ™เบ—เบปเบ”เบชเบญเบš (เปเบ•เบเบ•เปˆเบฒเบ‡เบเบฑเบ™เป‚เบ”เบเบ„เบงเบฒเบกเบชเบฒเบกเบฒเบ” Vulkan เปเบฅเบฐ OpenGL ES):

โ€ข Aztec Ruins
โ€ข เบฅเบปเบ”เปเบฅเปˆเบ™
โ€ข เปเบกเบ™เบฎเบฑเบ”เบ•เบฑเบ™ 3.1
โ€ข เปเบกเบ™เบฎเบฑเบ”เบ•เบฑเบ™
โ€ข T-Rex
โ€ข Tessellation
โ€ข ALU 2
โ€ข Texturing
โ€ข Driver Overhead 2
โ€ข เบ„เบธเบ™เบ™เบฐเบžเบฒเบšเบเบฒเบ™เบชเบฐเปเบ”เบ‡เบœเบปเบ™
โ€ข เปเบšเบฑเบ”เป€เบ•เบตเบฃเบต เปเบฅเบฐ เบ„เบงเบฒเบกเปเบฑเป‰เบ™เบ„เบปเบ‡
โ€ข ALU
โ€ข เบเบฒเบ™เบ›เบฐเบชเบปเบกเบญเบฑเบ™เบŸเบฒ
โ€ข Driver Overhead
โ€ข เบ•เบทเปˆเบก



เบเบฐโ€‹เบฅเบธโ€‹เบ™เบฒโ€‹เบšเบฑเบ™โ€‹เบ—เบถเบโ€‹: เบเบฒเบ™โ€‹เบกเบฒเบ”โ€‹เบ•เบฐโ€‹เบ–เบฒเบ™โ€‹เบขเปˆเบฒเบ‡โ€‹เป€เบ•เบฑเบกโ€‹เบ—เบตเปˆโ€‹เบ•เป‰เบญเบ‡โ€‹เบเบฒเบ™โ€‹เบขเปˆเบฒเบ‡โ€‹เบซเบ™เป‰เบญเบ 900 MB เบŠเปˆเบญเบ‡โ€‹เบซเบงเปˆเบฒเบ‡โ€‹เปƒเบ™โ€‹เบญเบธโ€‹เบ›เบฐโ€‹เบเบญเบ™ (เบ•เป‰เบญเบ‡โ€‹เบเบฒเบ™โ€‹เบชเปเบฒโ€‹เบฅเบฑเบšโ€‹เบเบฒเบ™โ€‹เบ—เบปเบ”โ€‹เบชเบญเบšโ€‹เบฅเบฐโ€‹เบ”เบฑเบšโ€‹เบชเบนเบ‡โ€‹) scenesโ€‹.

เบชเบดเบ”เบญเบฐเบ™เบธเบเบฒเบ”เบ—เบตเปˆเปƒเบŠเป‰:
โ€ข ACCESS_NETWORK_STATE, ACCESS_WIFI_STATE, เบญเบดเบ™เป€เบ•เบตเป€เบ™เบฑเบ”
เบชเบดเปˆเบ‡เป€เบซเบผเบปเปˆเบฒเบ™เบตเป‰เบ–เบทเบเปƒเบŠเป‰เป‚เบ”เบเบ‚เบฐเบšเบงเบ™เบเบฒเบ™เบ”เบฒเบงเป‚เบซเบผเบ” เปเบฅเบฐเบญเบฑเบšเป€เบ”เบ”เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™. เบžเบงเบเป€เบฎเบปเบฒเบžเบฐเบเบฒเบเบฒเบกเบˆเบณเบเบฑเบ”เบเบฒเบ™เบ”เบฒเบงเป‚เบซเบผเบ”เบ‚เบญเบ‡เบžเบงเบเป€เบฎเบปเบฒเบ•เปเปˆเบเบฑเบšเป€เบ„เบทเบญเบ‚เปˆเบฒเบ Wifi.

โ€ข WRITE_EXTERNAL_STORAGE, READ_EXTERNAL_STORAGE
เบชเบดเปˆเบ‡เป€เบซเบผเบปเปˆเบฒเบ™เบตเป‰เบ–เบทเบเปƒเบŠเป‰เป€เบžเบทเปˆเบญเบˆเบฑเบ”เป€เบเบฑเบš เปเบฅเบฐเบญเปˆเบฒเบ™เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เบ—เบตเปˆเบ”เบฒเบงเป‚เบซเบผเบ”เป„เบงเป‰เบขเบนเปˆเปƒเบ™เบšเปˆเบญเบ™เป€เบเบฑเบšเบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เบžเบฒเบเบ™เบญเบเบ–เป‰เบฒเบกเบฑเบ™เบžเบฝเบ‡เบžเปเบเบงเปˆเบฒ.

โ€ข BATTERY_STATS, เบเป‰เบญเบ‡เบ–เปˆเบฒเบเบฎเบนเบš, READ_LOGS, WRITE_SETTINGS
เบžเบงเบเป€เบฎเบปเบฒเบžเบฐเบเบฒเบเบฒเบกเบชเบฐเปเบ”เบ‡เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เบฎเบฒเบ”เปเบงเบ—เบตเปˆเบฅเบฐเบญเบฝเบ”เบ—เบตเปˆเบชเบธเบ”เป€เบ—เบปเปˆเบฒเบ—เบตเปˆเป€เบ›เบฑเบ™เป„เบ›เป„เบ”เป‰เป‚เบ”เบเบšเปเปˆเบกเบตเบเบฒเบ™เบชเบทเปˆเบชเบฒเบ™เป€เบ„เบทเบญเบ‚เปˆเบฒเบเปƒเบ”เป†. เบ—เบธเบ‡เป€เบซเบผเบปเปˆเบฒเบ™เบตเป‰เบ–เบทเบเปƒเบŠเป‰เป€เบžเบทเปˆเบญเบˆเบธเบ”เบ›เบฐเบชเบปเบ‡เบ™เบตเป‰.

เบ—เปˆเบฒเบ™เบชเบฒเบกเบฒเบ”เบ›เบฝเบšเบ—เบฝเบšเบœเบปเบ™เป„เบ”เป‰เบฎเบฑเบš benchmark เบ‚เบญเบ‡เบ—เปˆเบฒเบ™เบเบฑเบšเบœเบปเบ™เป„เบ”เป‰เบฎเบฑเบšเบญเบทเปˆเบ™เป†เบ—เบตเปˆเบญเบฑเบšเป‚เบซเบฅเบ”เป„เบ”เป‰เบขเบนเปˆเปƒเบ™เป€เบงเบฑเบšเป„เบŠเบ—เปŒเบ‚เบญเบ‡เบžเบงเบเป€เบฎเบปเบฒ: www.gfxbench.com.

เบ–เป‰เบฒเบ—เปˆเบฒเบ™เบ•เป‰เบญเบ‡เบเบฒเบ™เบ„เบงเบฒเบกเบŠเปˆเบงเบเป€เบซเบผเบทเบญ, เบเบฐเบฅเบธเบ™เบฒเบ•เบดเบ”เบ•เปเปˆเบžเบงเบเป€เบฎเบปเบฒเบœเปˆเบฒเบ™เบ—เบฒเบ‡เบญเบตเป€เบกเบงเบ—เบตเปˆ help@gfxbench.com!
เบญเบฑเบšเป€เบ”เบ”เปเบฅเป‰เบงเป€เบกเบทเปˆเบญ
27 เบž.เบž. 2025

เบ„เบงเบฒเบกเบ›เบญเบ”เป„เบžเบ‚เบญเบ‡เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™

เบ„เบงเบฒเบกเบ›เบญเบ”เป„เบžเป€เบฅเบตเปˆเบกเบ”เป‰เบงเบเบเบฒเบ™เป€เบ‚เบปเป‰เบฒเปƒเบˆเบงเปˆเบฒเบ™เบฑเบเบžเบฑเบ”เบ—เบฐเบ™เบฒเป€เบเบฑเบšเบเบณ เปเบฅเบฐ เปเบšเปˆเบ‡เบ›เบฑเบ™เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เบ‚เบญเบ‡เบ—เปˆเบฒเบ™เปเบ™เบงเปƒเบ”. เบงเบดเบ—เบตเบ›เบฐเบ•เบดเบšเบฑเบ”เบเปˆเบฝเบงเบเบฑเบšเบ„เบงเบฒเบกเป€เบ›เบฑเบ™เบชเปˆเบงเบ™เบ•เบปเบง เปเบฅเบฐ เบ„เบงเบฒเบกเบ›เบญเบ”เป„เบžเบ‚เบญเบ‡เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เบญเบฒเบ”เบˆเบฐเปเบ•เบเบ•เปˆเบฒเบ‡เบเบฑเบ™เบญเบตเบ‡เบ•เบฒเบกเบเบฒเบ™เบ™เบณเปƒเบŠเป‰, เบžเบฒเบเบžเบทเป‰เบ™ เปเบฅเบฐ เบญเบฒเบเบธเบ‚เบญเบ‡เบ—เปˆเบฒเบ™. เบ™เบฑเบเบžเบฑเบ”เบ—เบฐเบ™เบฒเปƒเบซเป‰เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เบ™เบตเป‰ เปเบฅเบฐ เบญเบฒเบ”เบˆเบฐเบญเบฑเบšเป€เบ”เบ”เบกเบฑเบ™เป€เบกเบทเปˆเบญเป€เบงเบฅเบฒเบœเปˆเบฒเบ™เป„เบ›.
เบšเปเปˆเป„เบ”เป‰เป„เบ”เป‰เปเบšเปˆเบ‡เบ›เบฑเบ™เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เบเบฑเบšเบžเบฒเบเบชเปˆเบงเบ™เบ—เบตเบชเบฒเบก
เบชเบถเบเบชเบฒเป€เบžเบตเปˆเบกเป€เบ•เบตเบก เบเปˆเบฝเบงเบเบฑเบšเบงเปˆเบฒเบ™เบฑเบเบžเบฑเบ”เบ—เบฐเบ™เบฒเบ›เบฐเบเบฒเบ”เบเบฒเบ™เปเบšเปˆเบ‡เบ›เบฑเบ™เบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เปเบ™เบงเปƒเบ”
เบšเปเปˆเป„เบ”เป‰เป€เบเบฑเบšเบเบณเบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™
เบชเบถเบเบชเบฒเป€เบžเบตเปˆเบกเป€เบ•เบตเบก เบเปˆเบฝเบงเบเบฑเบšเบงเปˆเบฒเบ™เบฑเบเบžเบฑเบ”เบ—เบฐเบ™เบฒเบ›เบฐเบเบฒเบ”เบเบฒเบ™เป€เบเบฑเบšเบเบณเบ‚เปเป‰เบกเบนเบ™เปเบ™เบงเปƒเบ”

เบกเบตเบซเบเบฑเบ‡เปƒเปเปˆ

Improved native library alignment to 16 KB.
Updated to the latest Android SDK for enhanced compatibility.

เบเปˆเบฒเบเบŠเปˆเบงเบเป€เบซเบผเบทเบญเบ‚เบญเบ‡เปเบญเบฑเบš

เบเปˆเบฝเบงเบเบฑเบšเบ™เบฑเบเบžเบฑเบ”เบ—เบฐเบ™เบฒเปเบญเบฑเบš
KISHONTI Informatikai Szolgรกltatรณ Korlรกtolt Felelล‘ssรฉgลฑ Tรกrsasรกg
support@kishonti.net
Budapest Szรฉpvรถlgyi รบt 22. 1025 Hungary
+36 30 488 2754