REThink

1 ພັນ+
ດາວໂຫຼດ
ໄດ້ຮັບອະນຸມັດຈາກຄູ
ປະເພດເນື້ອຫາ
ທຸກຄົນ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ
ຮູບໜ້າຈໍ

ກ່ຽວກັບເກມນີ້

REThink ກຳ ລັງເບິ່ງແຍງສຸຂະພາບຈິດຂອງເດັກນ້ອຍແຕ່ລະຄົນແລະສອນທັກສະທາງດ້ານອາລົມຂອງລາວໃນຂະນະທີ່ມີຄວາມມ່ວນຊື່ນ. ມັນສ້າງທັກສະດ້ານຈິດໃຈທີ່ ຈຳ ເປັນ ສຳ ລັບການມີຄວາມສຸກແລະປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດໃນຊີວິດ. REThink ແມ່ນເກມ ບຳ ບັດທີ່ໃຊ້ວິທະຍາສາດທາງຈິດວິທະຍາເພື່ອຊ່ວຍເດັກນ້ອຍຊອກຫາຈຸດແຂງທາງດ້ານອາລົມຂອງ superhero!
ເກມແມ່ນອີງໃສ່ລັກສະນະຂອງ Retman, ເຊິ່ງເປັນຂອງການທົດສອບການຫຸ້ມຫໍ່ຂອງການປິ່ນປົວດ້ວຍພຶດຕິ ກຳ ທາງສະ ໝອງ ເພື່ອສົ່ງເສີມສຸຂະພາບຈິດແລະເດັກໃນໄວລຸ້ນ (i. e., Rational Emotive Behavioral Education, REBT, Ellis, 1956; ເລື່ອງເລົ່າເຫດຜົນແລະກາຕູນ ບຳ ບັດ). ເກມມີເຈັດລະດັບທີ່ເກີດຂື້ນໃນອານາເຂດທີ່ແຕກຕ່າງກັນເທິງໂລກ, ເຊິ່ງຢູ່ພາຍໃຕ້ ອຳ ນາດຂອງ Irrationalizer ແລະ ຈຳ ເປັນຕ້ອງໄດ້ເອົາຊະນະຈາກຄວາມຄິດທີ່ບໍ່ດີ, ແລະໃນຕອນສຸດທ້າຍຂອງແຕ່ລະຂັ້ນ, ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງໄດ້ຊະນະກຸນແຈທີ່ຈະເຂົ້າໄປໃນ ເນື້ອທີ່ຕໍ່ໄປ. ແຕ່ລະລະດັບມີສ່ວນທົດລອງໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນ, ໃນນັ້ນ Retman ກຳ ລັງອະທິບາຍເຖິງພາລະກິດຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ, ແລະມີຄວາມສັບສົນໃນລະດັບຕ່າງໆ, ເຊິ່ງເພີ່ມຂື້ນໃນຂະນະທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນກ້າວ ໜ້າ. ສະຖານະການຂອງເກມແລະໂຄງສ້າງ 7 ລະດັບສຸມໃສ່ 7 ຈຸດປະສົງຄື: ລະດັບ 1: ການລະບຸປະຕິກິລິຍາທາງດ້ານອາລົມ, ແລະຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງອາລົມພື້ນຖານ, ອາລົມທີ່ສັບສົນແລະຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ເປັນປະໂຫຍດແລະຂາດສະຕິ; ລະດັບທີ 2: ສ້າງທັກສະໃນການຜ່ອນຄາຍແລະມີສະຕິ; ລະດັບທີ 3: ກຳ ນົດຄວາມ ສຳ ພັນລະຫວ່າງຂະບວນການທາງດ້ານມັນສະຫມອງ, ອາລົມແລະປະຕິກິລິຍາທາງເພດ; ລະດັບທີ 4: ປ່ຽນສະຕິປັນຍາທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນໄປສູ່ຄວາມຮັບຮູ້ທີ່ສົມເຫດສົມຜົນ; ລະດັບທີ 5: ສ້າງທັກສະໃນການແກ້ໄຂບັນຫາ; ລະດັບທີ 6: ສ້າງຄວາມສຸກແລະຄວບຄຸມທັກສະໃນການເອົາໃຈໃສ່; ລະດັບທີ 7: ການລວມເອົາທັກສະທີ່ຜ່ານມາແລະການສ້າງທັກສະຄວາມສຸກ.

ເກມ REThink ໄດ້ຖືກທົດສອບໃນການທົດລອງທາງດ້ານຄລີນິກຢ່າງເຂັ້ມງວດ (ການລົງທະບຽນທົດລອງ ClinicalTrials.gov NCT03308981), ໂດຍອີງໃສ່ໂຄງການຄົ້ນຄ້ວາ, ແລະມັນໄດ້ຖືກພົບເຫັນວ່າຈະ ນຳ ເອົາການປັບປຸງທີ່ ສຳ ຄັນກ່ຽວກັບອາການທາງອາລົມ, ອາການຊຶມເສົ້າແລະຄວາມສາມາດໃນການຄວບຄຸມອາລົມ (ເຊັ່ນ: ອາລົມ ການຮັບຮູ້ແລະຄວບຄຸມອາລົມ) ຂອງເດັກນ້ອຍແລະໄວລຸ້ນອາຍຸ 10-16 ປີ. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ກົນໄກຂອງການປ່ຽນແປງໄດ້ຖືກບັນທຶກໄວ້ເພື່ອປັບປຸງອາການທາງດ້ານອາລົມ, ເປັນການປ່ຽນແປງຂອງຄວາມຮັບຮູ້ທີ່ບໍ່ສົມເຫດສົມຜົນຂອງເດັກນ້ອຍ. REThink ເກມ ບຳ ບັດເປັນເອກະລັກເນື່ອງຈາກການປ້ອງກັນຈຸດສຸມຂອງຄວາມຜິດປົກກະຕິທາງດ້ານອາລົມໃນໄວ ໜຸ່ມ ແລະວິທີການອີງໃສ່ຫຼັກຖານ, ຖືກອອກແບບມາໃຫ້ຊາວ ໜຸ່ມ ເປັນ ຈຳ ນວນຫຼວງຫຼາຍໂດຍສະເພາະຢູ່ນອກສະພາບທາງດ້ານການຊ່ວຍ, ເຊິ່ງສອດຄ່ອງກັບ ຄຳ ແນະ ນຳ ຂອງ WHO ແລະ UNICEF.
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
1 ພ.ຈ. 2023

ຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນ

ຄວາມປອດໄພເລີ່ມດ້ວຍການເຂົ້າໃຈວ່ານັກພັດທະນາເກັບກຳ ແລະ ແບ່ງປັນຂໍ້ມູນຂອງທ່ານແນວໃດ. ວິທີປະຕິບັດກ່ຽວກັບຄວາມເປັນສ່ວນຕົວ ແລະ ຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນອາດຈະແຕກຕ່າງກັນອີງຕາມການນຳໃຊ້, ພາກພື້ນ ແລະ ອາຍຸຂອງທ່ານ. ນັກພັດທະນາໃຫ້ຂໍ້ມູນນີ້ ແລະ ອາດຈະອັບເດດມັນເມື່ອເວລາຜ່ານໄປ.
ບໍ່ໄດ້ໄດ້ແບ່ງປັນຂໍ້ມູນກັບພາກສ່ວນທີສາມ
ສຶກສາເພີ່ມເຕີມ ກ່ຽວກັບວ່ານັກພັດທະນາປະກາດການແບ່ງປັນຂໍ້ມູນແນວໃດ
ບໍ່ໄດ້ເກັບກຳຂໍ້ມູນ
ສຶກສາເພີ່ມເຕີມ ກ່ຽວກັບວ່ານັກພັດທະນາປະກາດການເກັບກຳຂໍ້ມູນແນວໃດ
ລະບົບຈະເຂົ້າລະຫັດຂໍ້ມູນໃນຂະນະສົ່ງ