ເກມ mancala ແມ່ນຄອບຄົວຂອງເກມກະດານຍຸດທະສາດທີ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນຫຼິ້ນກັບກ້ອນຫີນນ້ອຍໆ, ຖົ່ວ, ຫຼືເມັດແລະແຖວຂອງຂຸມຫຼືຂຸມຢູ່ໃນແຜ່ນດິນໂລກ, ກະດານຫຼືພື້ນຜິວອື່ນໆ. ປົກກະຕິແລ້ວຈຸດປະສົງແມ່ນເພື່ອເກັບກໍາທັງຫມົດຫຼືບາງຊຸດຂອງຕ່ອນ opponent ໄດ້. (ວິກິພີເດຍ).
ມີຫຼາຍເກມໃນຄອບຄົວ mancala: oware, bao, omweso ແລະອື່ນໆ.
ມັນເປັນການປະຕິບັດຂອງເກມ mancala ຫຼາຍ - kalah, oware, congkak.
ເກມສະຫນອງກະດານແລະຈໍານວນຂອງເມັດຫຼື counters. ກະດານມີ 6 ຂຸມຂະຫນາດນ້ອຍ, ເອີ້ນວ່າເຮືອນ, ໃນແຕ່ລະດ້ານ; ແລະຂຸມໃຫຍ່, ເອີ້ນວ່າເຂດສິ້ນສຸດຫຼືຮ້ານ, ໃນແຕ່ລະປາຍ. ຈຸດປະສົງຂອງເກມແມ່ນເພື່ອເກັບກໍາແກ່ນຫຼາຍກ່ວາ opponents ຫນຶ່ງ.
ກົດລະບຽບ Kalah:
1. ໃນຕອນຕົ້ນຂອງເກມ, ສີ່ (ຫ້າຫາຫົກ) ເມັດຖືກຈັດໃສ່ໃນແຕ່ລະເຮືອນ.
2. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຄວບຄຸມຫົກເຮືອນແລະແກ່ນຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ຂ້າງຜູ້ນຂອງຄະນະ. ຄະແນນຂອງຜູ້ນແມ່ນຈໍານວນຂອງເມັດໃນຮ້ານກັບສິດທິຂອງເຂົາເຈົ້າ.
3. ຜູ້ຫຼິ້ນປ່ຽນກັນຫວ່ານແກ່ນ. ໃນທາງກັບກັນ, ຜູ້ນເອົາແກ່ນທັງຫມົດອອກຈາກເຮືອນຫນຶ່ງພາຍໃຕ້ການຄວບຄຸມຂອງພວກເຂົາ. ການເຄື່ອນຍ້າຍກົງກັນຂ້າມກັບເຂັມໂມງ, ຜູ້ນຫຼຸດລົງຫນຶ່ງເມັດໃນແຕ່ລະເຮືອນ, ລວມທັງຮ້ານຂອງຕົນເອງຂອງຜູ້ນແຕ່ບໍ່ແມ່ນ opponents ຂອງເຂົາເຈົ້າ.
4. ຖ້າເມັດສຸດທ້າຍທີ່ຫວ່ານໄວ້ໃນເຮືອນເປົ່າຂອງຜູ້ນ, ແລະເຮືອນກົງກັນຂ້າມມີແກ່ນ, ທັງເມັດສຸດທ້າຍແລະເມັດກົງກັນຂ້າມຈະຖືກຈັບແລະວາງໄວ້ໃນຮ້ານຂອງຜູ້ນ.
5. ຖ້າເມັດທີ່ຫວ່ານສຸດທ້າຍລົງໃນຮ້ານຂອງຜູ້ນ, ຜູ້ນຈະໄດ້ຮັບການເຄື່ອນໄຫວເພີ່ມເຕີມ. ບໍ່ມີຂອບເຂດຈໍາກັດກ່ຽວກັບຈໍານວນການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຜູ້ນສາມາດເຮັດໄດ້.
6. ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງບໍ່ມີເມັດພືດຢູ່ໃນເຮືອນຂອງເຂົາເຈົ້າອີກຕໍ່ໄປ, ເກມຈະສິ້ນສຸດລົງ. ຜູ້ນອື່ນຍ້າຍເມັດທີ່ຍັງເຫຼືອທັງຫມົດໄປຫາຮ້ານຂອງເຂົາເຈົ້າ, ແລະຜູ້ນທີ່ມີແກ່ນຫຼາຍທີ່ສຸດໃນຮ້ານຂອງເຂົາເຈົ້າຊະນະ.
ກົດລະບຽບ Oware:
1. ໃນຕອນຕົ້ນຂອງເກມ, ສີ່ (ຫ້າຫຼືຫົກ) ເມັດຖືກຈັດໃສ່ໃນແຕ່ລະເຮືອນ. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຄວບຄຸມຫົກເຮືອນແລະແກ່ນຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ຂ້າງຜູ້ນຂອງຄະນະ. ຄະແນນຂອງຜູ້ນແມ່ນຈໍານວນຂອງເມັດໃນຮ້ານກັບສິດທິຂອງເຂົາເຈົ້າ.
2. ໃນລ້ຽວຂອງລາວ, ຜູ້ນເອົາແກ່ນທັງຫມົດອອກຈາກເຮືອນຂອງລາວ, ແລະແຈກຢາຍພວກມັນ, ລຸດລົງໃນເຮືອນແຕ່ລະຫລັງ, ໃນຂະບວນການທີ່ເອີ້ນວ່າການປູກດ້ວຍແກ່ນ. ແກ່ນບໍ່ໄດ້ແຈກຢາຍເຂົ້າໄປໃນເຮືອນຄະແນນທີ່ສຸດ, ຫຼືເຂົ້າໄປໃນເຮືອນທີ່ໄດ້ຮັບຈາກ. ເຮືອນເລີ່ມຕົ້ນແມ່ນສະເຫມີປະໄວ້ຫວ່າງເປົ່າ; ຖ້າຫາກວ່າມັນມີ 12 (ຫຼືຫຼາຍກວ່າ) ເມັດ, ມັນຈະຂ້າມໄປ, ແລະເມັດທີສິບສອງແມ່ນໄດ້ຖືກຈັດໃສ່ໃນເຮືອນຕໍ່ໄປ.
3. ການຈັບຕົວເກີດຂຶ້ນເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນເອົາຈຳນວນເຮືອນຂອງຄູ່ຕໍ່ສູ້ໄປເປັນ 2 ຫຼື 3 ເມັດທີ່ມີເມັດສຸດທ້າຍທີ່ເຂົາຫວ່ານໃນຄັ້ງນັ້ນ. ນີ້ມັກຈະຈັບເມັດໃນເຮືອນທີ່ສອດຄ້ອງກັນ, ແລະອາດຈະເປັນຫຼາຍກວ່ານັ້ນ: ຖ້າເມັດກ່ອນຫນ້າຫາສຸດທ້າຍກໍ່ເອົາເຮືອນຂອງ opponent ໄປຫາສອງຫຼືສາມ, ພວກມັນຈະຖືກຈັບເຊັ່ນດຽວກັນ, ແລະອື່ນໆຈົນກ່ວາເຮືອນຈະໄປເຖິງທີ່ບໍ່ມີ. ສອງຫຼືສາມເມັດຫຼືບໍ່ໄດ້ຂຶ້ນກັບ opponent ໄດ້. ແກ່ນທີ່ຈັບໄດ້ແມ່ນຖືກຈັດໃສ່ໃນເຮືອນໃຫ້ຄະແນນຂອງຜູ້ນ.
4. ຖ້າເຮືອນຂອງ opponent ແມ່ນຫວ່າງເປົ່າ, ຜູ້ນປະຈຸບັນຕ້ອງເຮັດການເຄື່ອນໄຫວທີ່ໃຫ້ເມັດ opponent ໄດ້. ຖ້າບໍ່ມີການເຄື່ອນໄຫວດັ່ງກ່າວເປັນໄປໄດ້, ຜູ້ນປະຈຸບັນຈັບເມັດທັງຫມົດໃນອານາເຂດຂອງຕົນເອງ, ສິ້ນສຸດເກມ.
5. ເກມຈົບລົງເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງໄດ້ເກັບແກ່ນຫຼາຍກວ່າເຄິ່ງໜຶ່ງ, ຫຼືຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນໄດ້ເອົາແກ່ນເຄິ່ງໜຶ່ງ (ແຕ້ມ).
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
21 ກ.ຍ. 2024