ເຈົ້າສາມາດຊອກຫາຈຸດອ່ອນລະຫວ່າງຄວາມກ້າຫານ ແລະ ຄວາມຫຼົງໄຫຼໄດ້ບໍ?
Brink ເປັນເກມພັກຍຸດທະສາດທີ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນທີ່ໄວ, ເຊິ່ງການເລືອກເອົາຕົວເລກທີ່ຊັດເຈນເກືອບບໍ່ເຄີຍຊະນະ. ໃນແຕ່ລະຮອບ, ຜູ້ຫຼິ້ນທຸກຄົນຈະເລືອກເອົາຕົວເລກລະຫວ່າງ 1 ແລະ 100. ຜູ້ນທີ່ມີຕົວເລກສູງສຸດທີສອງຊະນະຮອບ. Outsmart ກ້າຫານ. ລົງໂທດຄົນໂລບ. ຂີ່ brink ໄດ້.
ສ້າງ ຫຼືເຂົ້າຮ່ວມຫ້ອງໃນວິນາທີ. ສັງເກດເບິ່ງຫມູ່ເພື່ອນມາຮອດໃນເວລາຈິງ, ເບິ່ງຄວາມພ້ອມຂອງເຂົາເຈົ້າ, ແລະເປີດການແຂ່ງຂັນໃນເວລາທີ່ lobby ເຕັ້ນໄປຫາດ້ວຍຄວາມຄາດຫວັງ. ທຸກໆຮອບແມ່ນເກມຈິດໃຈ: ຄົນອື່ນຈະສູງບໍ? Bluff ຕໍ່າ? Hedge ກາງ? ປັບຕົວເຂົ້າກັບຕາຕະລາງ meta ແລະປີນກະດານຈັດອັນດັບ.
ມັນເຮັດວຽກແນວໃດ:
1. ສ້າງ ຫຼືເຂົ້າຮ່ວມຫ້ອງດໍາລົງຊີວິດ.
2. ທຸກຄົນເລືອກເອົາຕົວເລກລະຫວ່າງ 1 ຫາ 100 ພ້ອມກັນ.
3. ສູງສຸດ? ຈະແຈ້ງເກີນໄປ. ຕໍ່າສຸດ? ປອດໄພເກີນໄປ. ອັນດັບທີສອງຊະນະ.
4. ຄະແນນ, ປັບຕົວ, ເຮັດຊ້ຳ—ຮອບໄຫຼທັນທີຈົນກວ່າເຈົ້າພາບຈະສິ້ນສຸດກອງປະຊຸມ.
ໝາຍເຫດ: Brink ບໍ່ມີການຈັບຄູ່ອັດຕະໂນມັດ. ແບ່ງປັນລະຫັດຫ້ອງຂອງທ່ານແລະເຊື້ອເຊີນເພື່ອນມິດຂອງເຈົ້າເອງຖ້າທ່ານຕ້ອງການໃຫ້ຜູ້ໃດມາສະແດງ.
ເປັນຫຍັງມັນຈຶ່ງເປັນສິ່ງເສບຕິດ:
Brink ປະສົມປະສານທາງດ້ານຈິດໃຈ, ທິດສະດີຕົວເລກ, ໄລຍະເວລາ, ແລະການຫັກລົບທາງສັງຄົມ. ຖ້າເຈົ້າໃຫຍ່ສະເໝີ ເຈົ້າຈະສູນເສຍ. ຖ້າທ່ານສະເຫມີໄປຢ່າງປອດໄພ, ທ່ານຈະສູນເສຍ. ທ່ານຕ້ອງປັບລະດັບຄວາມສ່ຽງໂດຍອີງໃສ່ພຶດຕິກໍາຂອງຜູ້ນສຸກເສີນ, lobby tempo, ແລະ swing momentum. ສົມບູນແບບສຳລັບການປະຊຸມດ່ວນ, ການສົນທະນາທາງສຽງ, ຫຼືຂັ້ນໄດເລື່ອນຕະຫຼອດຄືນ (ຄຸນສົມບັດການສົນທະນາດ້ວຍສຽງທີ່ວາງແຜນໄວ້ສໍາລັບການອັບເດດໃນອະນາຄົດ).
ຊໍານິຊໍານານ. ຊະນະເກືອບຈະຊະນະ.
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
3 ທ.ວ. 2025