ຄໍາແນະນໍາຂອງຄູສໍາລັບ gamification ຂອງການສຶກສາ.
ມັນເປັນເຄື່ອງມືທີ່ເປັນເອກະລັກສໍາລັບການສອບເສັງກ່ຽວກັບບົດບັນຍາຍແລະຫ້ອງຮຽນ. ບໍ່ມີຄວາມຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ກະກຽມການສອບຖາມຕໍ່ໄປ, ທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້ໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ!
ຫ້ອງຮຽນກາຍເປັນການແຂ່ງຂັນ, ເຊື້ອຊາດ - ຜູ້ທີ່ດີທີ່ສຸດ?! ມັນເຂົ້າຫານັກຮຽນແລະເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາສົນໃຈ. ວິທີການທີ່ໄດ້ບັນລຸໄດ້ແນວໃດ? ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງແມ່ນເຮັດໃນການບິນ, ບໍ່ຕ້ອງກຽມພ້ອມ!
ຄູສອນຖາມຄໍາຖາມກ່ຽວກັບສະໄລ້ກ່ຽວກັບໂປເຈັກເຕີ, ແລະນັກຮຽນຫມາຍຄໍາຕອບຂອງເຂົາເຈົ້າກ່ຽວກັບບໍລິການດຽວກັນໃນອຸປະກອນຂອງພວກເຂົາ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຄູສອນປະກອບຄໍາຕອບທີ່ຖືກຕ້ອງໂດຍໃຊ້ແທັບເລັດຫຼືໂທລະສັບສະຫຼາດລາວ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ແອັບຯໄດ້ວິເຄາະຜົນໄດ້ຮັບແລະສ້າງອັດຕາການຮຽນຂອງນັກຮຽນທີ່ສາມາດໂອນໄປກັບໂປເຈັກເຕີຫລືອຸປະກອນສ່ວນບຸກຄົນ.
ນັກຮຽນແລະຄູສາມາດນໍາໃຊ້ອຸປະກອນຕ່າງໆລວມທັງແທັບເລັດ, ໂທລະສັບສະຫຼາດ, ຄອມພິວເຕີ້ແລະຄອມພິວເຕີສ່ວນບຸກຄົນ.
ລະບົບການແຂ່ງຂັນ Lecture ຍັງປະກອບມີຄໍາຮ້ອງສະຫມັກສໍາລັບນັກຮຽນແຂ່ງລົດ Lecture. ນັກສຶກສາແລະເວັບໄຊທ໌ສະຫນັບສະຫນູນ http://lectureracing.com/.
ຄຸນລັກສະນະ:
1) ການທົດສອບແລະການທົດສອບກ່ຽວກັບບົດບັນຍາຍແລະຫ້ອງຮຽນໂດຍບໍ່ຕ້ອງການກຽມຕົວໃນເວລາຈິງ
2) ການແຂ່ງຂັນແຂ່ງ, ຜູ້ທີ່ດີທີ່ສຸດ?!
3) ນັກຮຽນໄດ້ຮັບ badges ຕາມຜົນຂອງການສອບເສັງແລະການສອບເສັງ. ຄໍາຕອບໃຫ້ໄວຂຶ້ນໄດ້ຮັບຄະແນນສູງຂຶ້ນ.
4) ເຄື່ອງມືການນໍາສະເຫນີການນໍາສະເຫນີ, ຕົວຊີ້ laser ແລະການແຕ້ມຮູບ
5) ດໍາເນີນການທົດສອບ, ການວິເຄາະຄໍາຕອບ, ແລະນໍາສະເຫນີຜົນໄດ້ຮັບ
6) ສາມປະເພດຂອງການປະເມີນນັກຮຽນ
7) ສະໄລ້ນໍາສະເຫນີສາມາດອັບໂຫລດກ່ອນທີ່ http://lectureracing.com/.
8) ສະຫນັບສະຫນູນຮູບແບບການນໍາສະເຫນີ PPT, PPTX, PDF ແລະ JPG
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
23 ກ.ຍ. 2019