War of Empire Conquest (WOE) ແມ່ນເກມມືຖື RTS. ເກມນີ້ແມ່ນການແຂ່ງຂັນທີ່ໃຊ້ເວລາທີ່ແທ້ຈິງ (PVP). ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນ ໜຶ່ງ ສ້າງເກມການແຂ່ງຂັນແລະຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໆເຂົ້າຮ່ວມເກມການແຂ່ງຂັນເພື່ອຕໍ່ສູ້ກັບກັນແລະກັນ. ບັນດາຫົວ ໜ່ວຍ ແລະອາຄານທຸກປະເພດສາມາດຄວບຄຸມດ້ວຍຕົນເອງ, ໃຫ້ສິດເສລີພາບໃນລະດັບສູງ.
ອົງປະກອບຫຼັກ:
WOE simulates 18 Empires ທີ່ມີພະລັງ (ຫລືພົນລະເມືອງ) ໃນຍຸກກາງ (ລວມທັງຈີນ, ຍີ່ປຸ່ນ, Persia, Teutonic, Mongolian, Gothic, Maya, ແລະອື່ນໆ)
ແຕ່ລະ Empire ມີ 8 ປະເພດຂອງ ໜ່ວຍ ງານປົກກະຕິແລະ 1 ປະເພດຂອງ ໜ່ວຍ ທີ່ເປັນເອກະລັກ. ຫົວ ໜ່ວຍ ປົກກະຕິແມ່ນຄືກັນໃນທຸກໆ Empire. ໃນຂະນະທີ່ແຕ່ລະ Empire ມີ ໜ່ວຍ ງານທີ່ເປັນເອກະລັກ. ມີຄົນຂີ່ມ້າໃນປະເທດມົງໂກລີ, ຊ້າງສົງຄາມໃນປະເທດເປີເຊຍ, ຜູ້ປະກອບການຢູ່ປະເທດສະເປນ, ແລະອື່ນໆ.
ຫົວ ໜ່ວຍ ປົກກະຕິລວມມີ:
1. Swordsman: ເປັນຫົວ ໜ່ວຍ ທຳ ມະດາ.
2. Pikeman: ມີຄວາມສ່ຽງຕໍ່ລູກສອນແຕ່ມີການຍັບຍັ້ງ Cavalry.
3. ຄົນຍິງທນູ: ມີຄວາມສ່ຽງຕໍ່ທະຫານເຮືອ, ແຕ່ສະກັດກັ້ນຊາວ Pikemen.
4. ກົນຈັກແສງສະຫວ່າງ: ການເຄື່ອນໄຫວທີ່ວ່ອງໄວ, ການເຄື່ອນທີ່ສູງແລະ ໜ່ວຍ ງານພິເສດ ສຳ ລັບການລົບກວນສັດຕູ.
5. Aries: ໃຊ້ສະເພາະໃນການໂຈມຕີຕຶກ.
…
ອາຄານ: Tower, Turret, Castle, blacksmith shop etc.
1. ຫໍຄອຍ: ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນໃຊ້ ສຳ ລັບໂຈມຕີ. ຫລັງຈາກມີຊາວກະສິກອນ 5 ຄົນປະ ຈຳ ຢູ່ຫໍສັງເກດການ, ຫໍຄອຍສາມາດຍິງລູກສອນໄດ້ 6 ລູກໃນແຕ່ລະເທື່ອ.
2. Turret: ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນໃຊ້ເພື່ອ ທຳ ລາຍອາຄານ
…
ໃນເກມແຕ່ລະ Empire ມີທັງຂໍ້ດີແລະຂໍ້ເສຍຂອງມັນ. ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເຂົ້າໄປຫລິ້ນເກມເພື່ອເບິ່ງການແນະ ນຳ ລາຍລະອຽດຂອງແຕ່ລະ Empire. ນີ້ແມ່ນ ຄຳ ແນະ ນຳ ໂດຍຫຍໍ້:
1. Huns: ມັນບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງສ້າງເຮືອນ, ປະຢັດເວລາຫລາຍ. Cavalry ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ 20% ຊັບພະຍາກອນ ໜ້ອຍ ແລະ Cavalry ສາມາດຍົກລະດັບເປັນ Ranger.
2. Teutonic: ນັກຮົບແມ່ນມີ ອຳ ນາດຫຼາຍ. ຄ້າຍຄືກັບນັກຮົບ Spartan ໃນປະຫວັດສາດ, ແຕ່ພວກເຂົາເຄື່ອນໄຫວຊ້າໆ.
…
ຈຸດເດັ່ນ:
ຫຼັກຂອງການຫຼີ້ນເກມ: ຫຼັງຈາກເລີ່ມເກມການແຂ່ງຂັນ, ພະຍາຍາມເຮັດສິ່ງຕໍ່ໄປນີ້ໃນເວລາດຽວກັນ:
1. ພັດທະນາເສດຖະກິດ: ຮັກສາການຜະລິດໃຫ້ຊາວກະສິກອນໃຫ້ຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ແລະເກັບ ກຳ ຊັບພະຍາກອນຕ່າງໆ (ໝາຍ ເຫດ: TC, Tower, ແລະອື່ນໆສາມາດ ນຳ ໃຊ້ເປັນບ່ອນພັກເຊົາຊົ່ວຄາວ ສຳ ລັບຊາວກະສິກອນ).
2. ສັດຕູກໍ່ກວນ: ໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນ, ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຝຶກແອບ ໜ່ວຍ ນ້ອຍ ຈຳ ນວນ ໜຶ່ງ ເພື່ອລົບກວນຊາວກະສິກອນຂອງສັດຕູ, ແລະສະສົມຂໍ້ໄດ້ປຽບ.
3. ທຳ ລາຍສັດຕູ.
ໂດຍສະເພາະ, ມັນເປັນສິ່ງ ຈຳ ເປັນ ສຳ ລັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຈະຮ່ວມມືກັບພັນທະມິດເພື່ອຈັດຕັ້ງກອງທັບເພື່ອເອົາຊະນະກອງທັບສັດຕູດ້ວຍ ກຳ ລັງທີ່ຕໍ່າກວ່າ ຈຳ ນວນແລະປົກປ້ອງຫົວ ໜ່ວຍ ຂອງພັນທະມິດດ້ວຍ HP ທີ່ຕໍ່າແລະມີຄວາມເສຍຫາຍສູງ.
ນອກຈາກນັ້ນ, ຜູ້ຫຼິ້ນຄວນເອົາໃຈໃສ່ເປັນພິເສດຕໍ່ການຍັບຍັ້ງ ໜ່ວຍ ງານແລະການເຮັດວຽກເປັນທີມ:
ຜູ້ຫຼິ້ນຄວນຮຽນຮູ້ຄຸນຄ່າຂອງແຕ່ລະ ໜ່ວຍ. ນີ້ແມ່ນບາງຕົວຢ່າງ:
1. Pikeman ຍັບຍັ້ງການ Cavalry
2. Cavalry ຍັບຍັ້ງຄົນຍິງທນູ
3. ຄົນຍິງທນູຂີປະນາວຸດ Pikeman
4. The Slave (ຂີ່ລົດອູດ) ຍັບຍັ້ງ Cavalry
5. ລົດ Koryo ຍັບຍັ້ງທຸກ ໜ່ວຍ ທີ່ມີຂອບເຂດອື່ນໆ
…
ຮູບແບບ:
ມັນມີສອງປະເພດຊັບພະຍາກອນຄື: ອາຫານແລະ ຄຳ. ໃນຂະນະທີ່ເກມມີຄວາມຄືບ ໜ້າ, TC ສາມາດໄດ້ຮັບການຍົກລະດັບຂື້ນເທື່ອລະກ້າວຕັ້ງແຕ່ຍຸກມືດຫາຍຸກສົງຄາມ, ຍຸກ Castle, ແລະຍຸກ emperor (ຈຸດປະສົງຂອງການຍົກລະດັບຍຸກນັ້ນແມ່ນເພື່ອປົດລັອກເຕັກໂນໂລຢີຫຼາຍ). ຫລັງຈາກການຍົກລະດັບຍຸກ, ອາຄານແລະຫນ່ວຍງານຫລາຍປະເພດຈະຖືກປົດລັອກ.
ການຫຼີ້ນເກມທັງ ໝົດ ແມ່ນສັບສົນຫຼາຍແລະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ນັກສຶກສາສຶກສາຢ່າງຈິງຈັງ. ເພື່ອໃຫ້ງ່າຍຂື້ນ, ເກມໄດ້ແບ່ງອອກເປັນ 4 ຮູບແບບ (ແບບທົ່ວໄປທີ່ສຸດແມ່ນຮູບແບບທົ່ວໄປຂອງໂຫມດ emperor):
1. ແບບປົກກະຕິ: ຊັບພະຍາກອນແມ່ນຂ້ອນຂ້າງ ໜ້ອຍ. ຈຳ ເປັນຕ້ອງໃຫ້ຄວາມ ສຳ ຄັນຕໍ່ການພັດທະນາ. ໃນໄລຍະຕົ້ນໆ, ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດສົ່ງ ກຳ ລັງທະຫານ ຈຳ ນວນ ໜ້ອຍ ມາລົບກວນສັດຕູຂອງພວກເຂົາ. ຮູບແບບນີ້ແມ່ນສັບສົນໃນການຫລິ້ນ, ແຕ່ວ່າມັນເປັນສິ່ງທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈທີ່ສຸດ.
2. ໂຫມດຄວາມຕາຍຂອງ Imperial: ຜູ້ຫຼິ້ນເຂົ້າສູ່ຍຸກເຈົ້າຊີວິດໂດຍກົງ, ມີຊັບພະຍາກອນຫຼາຍໃນຕອນຕົ້ນຂອງແຕ່ລະນັດ. ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເປີດການສູ້ຮົບຢ່າງດຸເດືອດໂດຍກົງ.
…
ຄຸນລັກສະນະຕົ້ນຕໍ:
ເກມນີ້ໄດ້ ດຳ ເນີນເປັນເວລາ 4 ປີແລ້ວໃນປະເທດຈີນ. ຫລັງຈາກໄດ້ຍົກລະດັບຫລາຍສິບຄັ້ງ, ຕອນນີ້ມັນແມ່ນລຸ້ນ 1.8.n. ໜ້າ ທີ່ຕົ້ນຕໍທີ່ຮັບຮູ້ແມ່ນ:
1. Player VS CPU
2. ການຫຼິ້ນເຄືອຂ່າຍ
3. ຜູ້ຊົມ
4. ຫຼີ້ນ ໃໝ່
5. ສ້າງແຜນທີ່
6. ກອງທັບ
7. ໝູ່ ເພື່ອນ
8. ສົນທະນາ
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
3 ມ.ກ. 2024
ການແຂ່ງຂັນແບບຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນ